
Type | |
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Environment | |
AI Type | 被动 AI |
Damage | 0 |
Max Life | 5 |
Defense | 0 |
KB Resist | 0% |
Hurt | |
---|---|
Killed |
- Internal NPC ID: 299
松鼠是无害的小动物,可以用虫网捕捉,通常不会以任何其他方式与玩家互动,唯一的例外是它们可以被玩家和敌怪杀死。它们有 5 生命值,在泰拉瑞亚中通常作为环境实体。它们和兔兔一样出现在森林生物群落中。
在 Desktop,
Console,
Mobile,
Switch, and
tModLoader中,金松鼠有 1/150 几率取代普通版本生成。这些金小动物每个可以卖出 10。金小动物是可被命体分析探测到的稀有生物。它们活在世界中时发出的闪光有助于在视觉上的识别。
大多数自然生成的松鼠都可以用虫网捕捉,并放在玩家的物品栏中携带(或放在收纳中)。如果将用任意虫网捕捉的小动物从物品栏拿出来并“使用”(放置),它就再次被释放到环境中光标所在处并行为如常。
在 Desktop,
Console,
Mobile,
Switch, and
tModLoader中,松鼠可以卖给任意 NPC 商贩。
所有捕获的松鼠都可以制作成松鼠笼来制造动画展示家具。一旦制作完成,就无法再放走小动物。
松鼠笼会占据 6×3 的空间。其中的松鼠会随机遵循这些模式:
- 从笼子的一头跑到另一头
- 在右侧时简短地将它的手和头放在一起(有 3 种不同的方式)
- 在左侧时简短的看向(有时是凝视)屏幕之外(有时会在这么做时将手放在脸颊上)
- 站着不动时眨眼
在 Desktop,
Console,
Mobile,
Switch, and
tModLoader中,由雕像所生成的小动物无法用虫网捕捉;试图这么做会导致此小动物在一阵轻烟中消失。
如果是在 Desktop version,
Console version,
Mobile version, and
Nintendo Switch version上搜寻小动物,生成宝石兔兔或宝石松鼠的最佳方法是造个洞穴城镇(不是地下,要再往下一层)并让三个 NPC 搬进去。
制作[]
用于[]
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备注[]
- 在
Mobile version上,松鼠曾经是灰色的并且在夜晚似乎会发暗蓝色的光。
花絮[]
- The
物图 entry for the 松鼠: "Fast moving and erratic woodland creatures with grayish-brown fur. Got nuts? "
历史[]
- 电脑版 1.4.2.1: (英文)怪物图鉴描述中“greyish”改为“grayish”。
- 电脑版 1.4.0.1: 现在用于制作烤松鼠。
- 电脑版 1.3.1: 现在可用于制作松鼠雕像。
- 电脑版 1.3.0.1: 现在可卖得 5。
- 电脑版 1.2.3: 现在可以用虫网捕捉并放在笼子中。
- 电脑版 1.2.0.3: 引入。
zh:松鼠