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Biome Trees

树的全部类型。自左向右:纯净/森林腐化猩红神圣雪原海滨丛林/地下丛林蘑菇

泰拉瑞亚中最大的植物,主要出现在地表,经常成片出现,同一片中的树高度都差不多。树可用斧头链锯将其砍倒、可用爆炸物将其摧毁、或将将熔岩倒在根部将其摧毁。摧毁或砍倒树会产生出许多单位的相应木材,这是一种必不可少的制作材料,同时有几率掉落一颗或多颗橡实,可以将其种下来栽培更多树。移除大树时会产生出更多这两种物品;树的每一格(包括树枝)都会掉落一单位木材,而每一丛叶子都会掉落一颗橡实。

可以只砍掉树的一部分,但砍在最底下那层中央的图格上会摧毁整棵树。如果留下部分树,它们并不会重新生长。无法摧毁或制动树下方的图格。

树苗可以上漆,但这完全不会影响到树木。但是,如果给树苗下方的物块上漆就会导致树在长成时被漆上颜色。

另三种大型植物不会掉落木材,生成方式也不同,但其他方面和树类似。它们是巨型发光蘑菇仙人掌竹子

种类[ | ]

森林树[ | ]

Tree (Forest)

森林树时最常见的树种,长在常规的上。它们可以种在任意生物群落中的常规草上。被收割时它们会产生橡实和常规木材。很多森林树最终会在所生长的区域被相应生物群落占领时变为腐化树、猩红树或神圣树。其生长时间为 2 到 4 天。

景观树[ | ]

Desktop versionConsole versionMobile versionNintendo Switch version
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Tree (Sakura)
Tree (Willow)

在旅程结束中还引入了另外两种样子的树:黄柳树和粉樱花树,它们主要用作装饰。相应的树苗可从动物学家处购买,并且可以种植到任意类型的草上。例如,它们的掉落取决于所种植的草,这也会影响到树的拾取物。如果景观树种在腐化或猩红草上,会发生以下情况之一:

  • 树苗会在一定时间之后消失/倒下,并且不会生成任何东西。但是,树苗也有一定几率在消失之前就长大;
  • 完全成长的景观树也会消失/倒下,但分别会掉落乌木或暗影木,而非什么都不掉。它也不会掉落橡实或树的拾取物,除非玩家在它消失之前就收割掉它。如果存在于景观树下的草变为腐化或猩红,就也可能发生这种情况。

两种景观树都有 5*1/20 (5%) 几率在世界生成过程中取代森林树,但不会取代丛林树或邪恶生物群落树。

腐化树与猩红树[ | ]

Tree (Corruption)
Tree (Crimson)

腐化树是出现在腐化之地的紫色树。它们可以种在任意生物群落中的腐化草黑檀沙上。它们会掉落橡实和乌木。如果种在黑檀沙上,它们的形状会更像是棕榈树,但掉落的依然是乌木。
猩红树是出现在猩红之地的红色树。它们可以种在任意生物群落中的猩红草猩红沙上。它们会掉落橡实和暗影木。如果种在猩红沙上,它们的形状会更像是棕榈树,但掉落的依然是暗影木。
在这两种情况下,如果在另一种类型的树下方的地面被“感染”,树会被转化,但其形状不会变化。类似地,对树使用净化粉可以将其转化为普通树;同样,其形状不会变化,但会转换为适合其下方物块的类型的树。

丛林树[ | ]

Tree (Jungle)
Underground Jungle Tree

丛林树出现于丛林中,另一个变种则出现在地下丛林中。丛林树会掉落红木木材,但正常情况下不会掉落橡实;不过,如果一根分枝伸到了非丛林草块(比如常规草)上方,这根分枝有小几率会掉落橡实。它们整体上长的比普通树高:最高可达 21 格。

地表丛林树长在丛林草上,有两种方式:可以用橡实种出来,像大多数其他树那样,而丛林树也可以“自生成”,就像仙人掌巨型发光蘑菇那样。无论哪种方式,未来的树都需要通常的水平空间,以及 24 格头顶上的空间来生长。这使得自生成相当罕见,因为大型丛林植物通常会先出现并阻碍了树的生长。在 1.4 之前,世界生成和自生成都可能会创造出在水底的丛林树,但橡实无法种在水底。但是,地下丛林树只能在世界生成过程中成长。

困难模式中,腐化和猩红能通过泥蔓延,并将其替换为土,而丛林树会变为对应的受感染树木。因为地面已转化为土,因此清除任何一种感染都会将被感染的树变成森林树,因此丛林树一旦被感染就无法恢复。

竹子树[ | ]

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Tree (Bamboo)

竹子树出现在丛林中。它们只会掉落竹子。它们在淹没于水中时自然成长。不像其他树类植物,它们需要用镐来收割。

针叶树[ | ]

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Tree (Snow)

针叶树出现在雪原生物群落中。它们可以种在任何生物群落中的雪块上。它们会掉落橡实和针叶木

Nintendo 3DSNintendo 3DS version version上,雪原生物群落包含着落雪的树,会掉落橡实和普通木材。种在任何生物群落中的雪块上的橡实都会生成落雪的树。Boreal Tree Variants

棕榈树[ | ]

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Tree (Ocean)
Oasis Tree

棕榈树出现在海洋生物群落和绿洲迷你生物群落中,且可以种在任意生物群落中的任何常规沙块上,不过他们要求上方有 30 格开阔空间才能生长。它们会掉落棕榈木,在Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, Nintendo Switch version Nintendo Switch version, and tModLoader version tModLoader version开始还会掉落橡实。它们也同样有腐化、猩红和神圣的种类,分别会掉落乌木、暗影木、或珍珠木,而不是棕榈木。和其他树不同,棕榈树要长成树只要求一格沙,树苗和其他物体之间也只要求一格空间。棕榈树通常值会随着木材掉落一颗橡实。将橡实种在沙漠中会生成棕榈树而非仙人掌

神圣树[ | ]

Tree (Hallow)

神圣之地中出现的树有更高的三角形树冠,并且有多种不同颜色:它们会随机的为蓝色、红色、浅绿、青色、粉红、紫红、黄色、和紫色。它们可以种在任何生物群落中的神圣草上。与腐化和猩红一样,普通树在神圣之地到来时会变为神圣树,并且可以通过恢复树下的地面而变回原样。神圣树会掉落橡实和珍珠木。它们和其他树不同,是仅有的技术上是困难模式的树。

巨型发光蘑菇[ | ]

Tree (Mushroom)
Main article: 巨型发光蘑菇

游戏将巨型发光蘑菇视为树来对待,但它们是自生成的(从蘑菇草中长出,要有足够空间)而不是从橡实长成。它们在地下(玩家可能首先找到它们的地方)和在地表(如果玩家做出安排的话)长起来的样子不同。

  • 在地表(0 深度以上)的巨型蘑菇的形态更宽、经常有分支。它们在砍倒时会掉落发光蘑菇而非木材。在地表上,它们很少掉落橡实或蘑菇草种子
  • 地下巨型蘑菇会掉落少量发光蘑菇(有时完全没有),有时会掉落蘑菇草种子。它们的外形有所不同,没有分支。

宝石树[ | ]

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AllGemTreesInCave

所有种类的宝石树。

宝石树自然生成在洞穴层中,也可以通过在地下层、洞穴层、或地狱层中将宝石果种在石块上来栽培。虽然视觉上看是由石头构成的,但它们依然需要用斧头收割。有七种宝石树,对应于七种宝石。

宝石树苗会以普通树苗的速率生长。用斧头砍下后,这种树会掉落 0-24 个相应类型的宝石、0-11 颗相应类型的宝石果、和 7-48 个石块。树的类型由种植时使用的宝石果决定。宝石果也可以用一颗宝石和一颗橡实制作。

宝石树可以有效地用于在游戏早期刷宝石,允许更早(尽管缓慢)就获得宝石法杖长袍、及爪钩,这使得它们对于游戏早期的魔法玩家特别有用。

无需为宝石树提供阳光,它们无论上方有没有火把都会以一样的速率生长。但是,由于它们必须在没有自然光的地下层或洞穴层栽种,所以不管怎样放点火把总是有用的,这样你就可以看见它们了。

宝石树可以种在诸如黑檀石块猩红石块之类转化的石块上,但无论根基是什么,它们都会长成掉落普通石块的正常宝石树。

虽然宝石树底部永远不会生成宽于一格的树干,但它们依然要求相邻的两格物块是石头才能生长。一旦树长出来了,这两块物块就可以安全地替换掉了。

成为障碍的树[ | ]

树是背景物体,不会影响玩家或敌怪的移动。它们不能用诸如抓钩除外)或攀爬爪这类的物品攀爬或攀登,也无法放置物块来覆盖其枝干。但是,可以将平台连接到树干上(棕榈树除外),也能将物块和平台 放置在树冠的树叶(或巨型发光蘑菇的伞部)前面。放置在这些物块或平台上的家具物品会被树叶挡住,但仍保留其全部功能(例如,光源依然会照常发光)。

生长条件[ | ]

Sapling

刚种下的树苗,自左到右:森林树、腐化树、猩红树、神圣树、雪原树、丛林树、棕榈树

Indoor Trees

让树能生长的最小封闭空间:没有树苗(上)、种了树苗(中)、树已长大(下)

橡实和树苗[ | ]

橡实种在某些物块上会创造一棵树苗,最终会长成一棵树。橡实只能种在纯净草腐化草猩红草神圣草、或丛林草,以及上。(蘑菇草不行,但请参看下文)。树的类型和所种的物块相对应,大小与形状随机,但会与其类型相匹配。可以用钻头将树苗摧毁,但种下它们时用的物品不会掉落。树苗只在下列条件下才会生长:

  1. 橡实要求其底部任意一侧至少有一格水平空旷地面空间,此处可能会用于树桩的生长。
  2. 树苗还要求两侧都必须有至少 2 格无阻碍(空)的空间,以容纳树枝,形成了 5 单位宽的纵列。两侧的地面不需要和树苗所在是同样的草/雪/沙物块类型。不在草/雪/沙物块上的树不会长大。
  3. 在两棵树苗之间必须至少有三格空旷的图格,否则只有一棵会长成树。这和前面的规则——也就是每颗橡实对两侧相邻的空闲图格的要求——是一致的,这个要求意味着两棵树所允许的最近距离就是其间相隔三格图格。
  4. 小花小草不会阻碍树苗的成长,但几乎所有需要镐或钻头来移除的东西都会:火把平台向日葵等等,这些东西不能处于 2 格范围内。染料植物、蘑菇、丛林植物或丛林树、仙人掌、等等,这些东西有可能在树苗边上自生成并阻止树苗生长,但一旦阻碍物被收割掉树苗就能正常生成。
  5. 大多数树苗要求有至少 16 格垂直净空(按深度计是 32 英尺)才能长成树,包括树苗自身占据的图格。丛林树要求 24 格,而棕榈树要求 30 格。 大多数树要求有 9-20 格空间而丛林树要求 14-25 格(如果未能提供最大量的空间,树依然会成长,但可能需要更长时间)。在所有版本中,即使有足够的空间,树的叶子有时依然会长到透过屋顶。
  6. 大多数树苗在室内也会生长,只要树苗的背后没有栅栏或者是;和其他树苗不同,如果有栅栏在树苗后面,棕榈树不会生长。所有其他墙都会被忽略。
  7. 树苗要在地表水平面以上。橡实必须种在地表水平面或更高,哪怕所有其他条件都已满足。
  8. Old-gen console version Old-gen console version and Nintendo 3DSNintendo 3DS version version上,树苗必须在屏幕外才能成为树。在视野范围内时它们不会生长,这和大多数其他植物不同,它们被看着也能成长。(在Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, Nintendo Switch version Nintendo Switch version, and tModLoader version tModLoader version中,树可以在屏幕上伴随着落下一蓬树叶而长大。它们还会自动更新地图数据,因此在这些版本上可以在小地图或全屏地图上发现树的成长而无须靠近树苗。)

要注意,世界生成过程中可以将树放置在不满足这些条件的地方,例如在单独一块合适的土壤上。

自生成[ | ]

巨型发光蘑菇的空间要求和树类似,但它们无法种植,取而代之的是它们会“自生成”,随机地以完全长成的样子出现在蘑菇草上。,仙人掌需要的空间更少,但同样可以在任意种类的沙上自生成。“被感染”的沙上长出的仙人掌会根据沙的类型而有不同的外观,但其他方面是完全一致的。丛林树也会在丛林草上类似地自生成(只要有足够的空间),不过也能用橡实来种植。

摇晃[ | ]

Desktop versionConsole versionMobile version
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摇晃发生在玩家用斧头链锯击打树干或树枝,但又未完全将其砍倒时。为了让树能够摇动,它必须拥有“多叶的”树冠,并且在树冠两格半径范围内必须没有任何物块。除此之外,玩家一天最多只能摇动 500 / 200 棵树。一旦超过此限制,在下一个黎明之前就不会再发生摇晃。每棵树每天只能摇晃一次;后继的点击不会产生额外的摇晃。

This content is transcluded from 树/摇晃.摇动一棵树有几率掉下一件物品或物体,或者生成敌怪小动物。几率会随树的类型有所不同,在某些条件下也会有不同,如下表所示。某些几率前面的图标代表以下情况:

如果这些条件中适用的那些全部不满足,则适用不带图标的几率。

物品/NPC/物体 几率,按树的类型[1]
Treetop Forest 1
森林树[2]
Treetop Boreal Alt1 2
针叶树
Treetop Jungle 1
丛林树
Treetop Corrupt 1
腐化树
Treetop Crimson 1
猩红树
Treetop Hallowed 1
神圣树
Treetop Palm 1
棕榈树
Treetop Corrupt Palm 1
腐化棕榈树
Treetop Crimson Palm 1
猩红棕榈树
Treetop Hallowed Palm 1
神圣棕榈树
Treetop Mushroom 1
蘑菇树
生命木魔棒生命木魔棒()
  •  0.3333*0.3333%
n/an/an/an/an/an/an/an/an/an/a
树叶魔棒树叶魔棒()
  •  0.3322*0.3322%
n/an/an/an/an/an/an/an/an/an/a
生命红木魔棒生命红木魔棒()n/an/a
  •  0.5*0.5%
n/an/an/an/an/an/an/an/a
红木树叶魔棒红木树叶魔棒()n/an/a
  •  0.4975*0.4975%
n/an/an/an/an/an/an/an/a
桉树汁桉树汁
  •  0.0993*0.0993%
  •  0.1*0.1%
  •  0.099*0.099%
  •  0.1*0.1%
  •  0.1*0.1%
  •  0.1*0.1%
  •  0.1*0.1%
  •  0.1*0.1%
  •  0.1*0.1%
  •  0.1*0.1%
  •  0.1*0.1%
橡实橡实
1–2
  •  14.1764*14.1764%
  •  14.2714*14.2714%
n/an/an/a
  •  14.2714*14.2714%
n/an/an/an/an/a
蘑菇草种子蘑菇草种子n/an/an/an/an/an/an/an/an/an/a
  •  12.4875*12.4875%
臭蛋臭蛋
1–2
  • During Halloween 2.4302*2.4302%
  • During Halloween 2.4465*2.4465%
  • During Halloween 2.8258*2.8258%
  • During Halloween 2.8543*2.8543%
  • During Halloween 2.8543*2.8543%
  • During Halloween 2.4465*2.4465%
  • During Halloween 2.8543*2.8543%
  • During Halloween 2.8543*2.8543%
  • During Halloween 2.8543*2.8543%
  • During Halloween 2.8543*2.8543%
  • During Halloween 2.4975*2.4975%
木材
1–3

(相应类型)[3]
  •  7.0882*7.0882%
  • During Halloween 6.8857*6.8857%
  •  7.1357*7.1357%
  • During Halloween 6.9318*6.9318%
  •  8.242*8.242%
  • During Halloween 8.0065*8.0065%
  •  8.325*8.325%
  • During Halloween 8.0871*8.0871%
  •  8.325*8.325%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    8.0871*8.0871%
  •  
    已达到最大循环执行次数
    7.1357*7.1357%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    6.9318*6.9318%
  •  
    已达到最大循环执行次数
    8.325*8.325%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    8.0871*8.0871%
  •  
    已达到最大循环执行次数
    8.325*8.325%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    8.0871*8.0871%
  •  
    已达到最大循环执行次数
    8.325*8.325%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    8.0871*8.0871%
  •  
    已达到最大循环执行次数
    8.325*8.325%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    8.0871*8.0871%
  •  
    已达到最大循环执行次数
    7.2844*7.2844%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    7.0763*7.0763%
  • 钱币[4]
  • 87*261/300 (87%): 50–99
  • 9.67*29/300 (9.67%): 1–60
  • 3.33*10/300 (3.33%): 1–3
  •  
    已达到最大循环执行次数
    3.8985*3.8985%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    3.7871*3.7871%
  •  
    已达到最大循环执行次数
    3.9246*3.9246%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    3.8125*3.8125%
  •  
    已达到最大循环执行次数
    4.5331*4.5331%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    4.4036*4.4036%
  •  
    已达到最大循环执行次数
    4.5788*4.5788%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    4.4479*4.4479%
  •  
    已达到最大循环执行次数
    4.5788*4.5788%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    4.4479*4.4479%
  •  
    已达到最大循环执行次数
    3.9246*3.9246%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    3.8125*3.8125%
  •  
    已达到最大循环执行次数
    4.5788*4.5788%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    4.4479*4.4479%
  •  
    已达到最大循环执行次数
    4.5788*4.5788%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    4.4479*4.4479%
  •  
    已达到最大循环执行次数
    4.5788*4.5788%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    4.4479*4.4479%
  •  
    已达到最大循环执行次数
    4.5788*4.5788%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    4.4479*4.4479%
  •  
    已达到最大循环执行次数
    4.0064*4.0064%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    3.8919*3.8919%
任意以下小动物:[5]
鸟 冠蓝鸦 红雀 松鼠 红松鼠
金鸟 金松鼠
  •  
    已达到最大循环执行次数
    4.9381*4.9381%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    4.797*4.797%
n/an/an/an/a
  •  
    已达到最大循环执行次数
    4.9712*4.9712%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    4.8292*4.8292%
n/an/an/an/an/a
仙灵仙灵仙灵仙灵n/an/an/an/an/a
  • At night 
    已达到最大循环执行次数
    1.3919*1.3919%
n/an/an/an/an/a
猫头鹰猫头鹰
  • At night 
    已达到最大循环执行次数
    1.3827*1.3827%
n/an/an/an/an/an/an/an/an/an/a
乌鸦乌鸦
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    1.679*1.679%
n/an/an/an/an/an/an/an/an/an/a
鸟鸟鸟鸟
×5[6]
  •  
    已达到最大循环执行次数
    1.3827*1.3827%
  • At night 
    已达到最大循环执行次数
    1.355*1.355%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    1.3096*1.3096%
n/an/an/an/a
  •  
    已达到最大循环执行次数
    1.3919*1.3919%
  • At night 
    已达到最大循环执行次数
    1.3641*1.3641%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    1.3522*1.3522%
n/an/an/an/an/a
蜜蜂蜜蜂×5n/an/a
  •  
    已达到最大循环执行次数
    2.1532*2.1532%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    2.0917*2.0917%
n/an/an/an/an/an/an/an/a
海鸥海鸥n/an/an/an/an/an/a
  • Only in Ocean biomes, not in Deserts or the Oasis 
    已达到最大循环执行次数
    4.3498*4.3498%
  • Only in Ocean biomes, not in Deserts or the Oasis 
    已达到最大循环执行次数
    4.3498*4.3498%
  • Only in Ocean biomes, not in Deserts or the Oasis 
    已达到最大循环执行次数
    4.3498*4.3498%
  • Only in Ocean biomes, not in Deserts or the Oasis 
    已达到最大循环执行次数
    4.3498*4.3498%
n/a
猩红喀迈拉猩红喀迈n/an/an/an/a
  •  
    已达到最大循环执行次数
    2.8999*2.8999%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    2.817*2.817%
n/an/an/a
  •  
    已达到最大循环执行次数
    2.8999*2.8999%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    2.817*2.817%
  • Only in Ocean biomes, not in Deserts or the Oasis 
    已达到最大循环执行次数
    2.7549*2.7549%
n/an/a
噬魂怪噬魂n/an/an/a
  •  
    已达到最大循环执行次数
    2.8999*2.8999%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    2.817*2.817%
n/an/an/a
  •  
    已达到最大循环执行次数
    2.8999*2.8999%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    2.817*2.817%
  • Only in Ocean biomes, not in Deserts or the Oasis 
    已达到最大循环执行次数
    2.7549*2.7549%
n/an/an/a
丛林蝙蝠丛林蝙蝠n/an/a
  • At night 
    已达到最大循环执行次数
    2.7992*2.7992%
n/an/an/an/an/an/an/an/a
蜂巢(物品)(射弹)n/an/a
  •  
    已达到最大循环执行次数
    2.0994*2.0994%
  • At night 
    已达到最大循环执行次数
    2.0294*2.0294%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    2.0394*2.0394%
n/an/an/an/an/an/an/an/a
蝴蝶蝴蝶[7]
  • During the day 
    已达到最大循环执行次数
    3.3876*3.3876%
n/an/an/an/a
  • During the day 
    已达到最大循环执行次数
    3.4103*3.4103%
n/an/an/an/an/a
  •  
    已达到最大循环执行次数
    4.5167*4.5167%
  • During the day 
    已达到最大循环执行次数
    4.2909*4.2909%
  • At night 
    已达到最大循环执行次数
    4.4264*4.4264%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    4.278*4.278%
n/an/an/an/an/an/an/an/an/an/a
n/a
  •  
    已达到最大循环执行次数
    4.9712*4.9712%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    4.8292*4.8292%
n/an/an/an/an/an/an/an/an/a
n/an/a
  •  
    已达到最大循环执行次数
    5.4584*5.4584%
  • At night 
    已达到最大循环执行次数
    5.2764*5.2764%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    5.3024*5.3024%
n/an/an/an/an/an/an/an/a
n/an/an/an/an/an/a
  • Only in Ocean biomes, not in Deserts or the Oasis 
    已达到最大循环执行次数
    5.5098*5.5098%
  • Only in Ocean biomes, not in Deserts or the Oasis 
    已达到最大循环执行次数
    5.3261*5.3261%
  • Only in Ocean biomes, not in Deserts or the Oasis 
    已达到最大循环执行次数
    5.3261*5.3261%
  • Only in Ocean biomes, not in Deserts or the Oasis 
    已达到最大循环执行次数
    5.5098*5.5098%
n/a
n/an/an/a
  •  
    已达到最大循环执行次数
    5.6064*5.6064%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    5.4462*5.4462%
n/an/an/a
  •  
    已达到最大循环执行次数
    5.6064*5.6064%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    5.4462*5.4462%
  • Only in Ocean biomes, not in Deserts or the Oasis 
    已达到最大循环执行次数
    4.971*4.971%
n/an/an/a
n/an/an/an/an/a
  •  
    已达到最大循环执行次数
    4.547*4.547%
  • During the day 
    已达到最大循环执行次数
    4.3197*4.3197%
  • At night 
    已达到最大循环执行次数
    4.4561*4.4561%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    4.4171*4.4171%
n/an/an/a
  •  
    已达到最大循环执行次数
    5.7998*5.7998%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    5.634*5.634%
  • Only in Ocean biomes, not in Deserts or the Oasis 
    已达到最大循环执行次数
    5.1424*5.1424%
n/a
n/an/an/an/a
  •  
    已达到最大循环执行次数
    5.6064*5.6064%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    5.4462*5.4462%
n/an/an/a
  •  
    已达到最大循环执行次数
    5.6064*5.6064%
  • During Halloween 
    已达到最大循环执行次数
    5.4462*5.4462%
  • Only in Ocean biomes, not in Deserts or the Oasis 
    已达到最大循环执行次数
    4.971*4.971%
n/an/a
Treetop Forest 1
森林树[2]
Treetop Boreal Alt1 2
针叶树
Treetop Jungle 1
丛林树
Treetop Corrupt 1
腐化树
Treetop Crimson 1
猩红树
Treetop Hallowed 1
神圣树
Treetop Palm 1
棕榈树
Treetop Corrupt Palm 1
腐化棕榈树
Treetop Crimson Palm 1
猩红棕榈树
Treetop Hallowed Palm 1
神圣棕榈树
Treetop Mushroom 1
蘑菇树
  1. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.1.1 source code, method ShakeTree() in Terraria.WorldGen.cs. There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  2. 包括黄柳和粉樱花树
  3. 巨型发光蘑菇掉落发光蘑菇
  4. 更详细的掉落率:
    已达到最大循环执行次数
    87*87%
    : 50–99
    已达到最大循环执行次数
    0.24*0.24%
    : 1
    已达到最大循环执行次数
    0.34*0.34%
    : 2
    已达到最大循环执行次数
    0.36*0.36%
    : 3
    已达到最大循环执行次数
    6.1*6.1%
    : 4–20
    已达到最大循环执行次数
    2.34*2.34%
    : 21–40

    0.28*0.28%: 41–60

    已达到最大循环执行次数
    2.4*2.4%
    : 1
    已达到最大循环执行次数
    0.87*0.87%
    : 2

    0.07*0.07%: 3

    如果是区间,那么区间内的所有数量几率相同;例如,34 的掉落几率是
    已达到最大循环执行次数
    2.34*2.34%
    /20 =
    已达到最大循环执行次数
    0.12*0.12%

    钱币的总平均掉落数量为 660.6

  5. 金小动物只有 0.25*1/400 (0.25%) 几率取代其他的生成。
  6. 五种鸟是随机选择的,有 0.25*1/400 (0.25%) 几率选择金鸟。
  7. 金蝴蝶有 0.25*1/400 (0.25%) 几率取代普通蝴蝶生成。

备注[ | ]

  • 宝石树不需要任何光线就能生长。
  • 树和宝石树不能用致动器致动。
  • 熔岩会立即摧毁树,宝石树除外。
  • 如果种在漆了暗影漆的石块上,完全长大的宝石树会显得有阴影。
  • 即使宝石树种在黑檀石、猩红石或珍珠石上,或它们所种的石块转化为黑檀石、猩红石或珍珠石,它们依然会保持其标准外观,不会变成腐化、猩红或神圣的形状。
    • 景观树亦是如此,它们也会保持外观,即使其下的草变为腐化/猩红/神圣。但是,在腐化或猩红草上,景观树会在一段时间后被摧毁。

成就[ | ]

Achievement Timber!!
Timber!! • Chop down your first tree.
Chop down a tree.

花絮[ | ]

Tree cloud

树形状的云。

另见[ | ]

历史[ | ]

  • 电脑版 1.4.0.1:
    • 添加了宝石树。
    • 添加了各种普通树树冠的外观。
    • 更新了普通树树冠的外观。
    • 添加了摇树机制。
  • 电脑版 1.3.2: 现在树即使在玩家的屏幕上可见时也会长大,伴随着出现一小波树叶。
  • 电脑版 1.3.0.1:
    • 棕榈树、腐化树、和猩红树现在会掉落橡实。
    • 木材会和橡实同时掉落了,而不是只掉落二者之一。
    • 针叶树引入了一些新变种。
  • 电脑版 1.2.4:
    • 引入了棕榈树。
    • 针叶树现在会掉落针叶木。
  • 电脑版 1.2.3:
    • 橡实现在可以种在所有类型的草上了。
    • 替换了树 9 的图像。
  • 电脑版 1.2:
    • 引入了生命树。
    • 引入了多色木材。
    • 为普通树的树冠添加了一些变种。
  • 电脑版 1.1:
    • 树现在可能会长得高出 1 格(丛林树例外,它可能长得额外高出 5 格)。
    • 引入了神圣树。
    • 高大的草和花不会再妨碍树的生长,这使得除草变得不再必要。
    • 橡实树苗的生长要求树苗之间有 2 格空间,而不再是 3 格。
  • 电脑版 1.0.3: 在腐化之地到来时,树会变为腐化状态,而不是被摧毁。在被净化时,腐化树也会变为未腐化。
  • 主机版 1.0.750.0: (PlayStation 4
    • 棕榈树、腐化树、和猩红树现在会掉落橡实。
    • 木材会和橡实同时掉落了,而不是只掉落二者之一。
    • 针叶树引入了一些新变种。
    • 现在树即使在玩家的屏幕上可见时也会长大,伴随着出现一小波树叶。
  • 主机版 1.07:
    • 引入了棕榈树。
    • 针叶树现在会掉落针叶木。
  • 主机版 1.06:
    • 橡实现在可以种在所有类型的草上了。
    • 替换了树 9 的图像。
  • 主机版 1.02:
    • 引入了生命树。
    • 引入了多色木材。
    • 为普通树的树冠添加了一些变种。
  • 主机正式版: 引入,伴随着电脑版 1.1.1 的相应机制和变种同时引入。
  • Switch版 1.0.1096.2: 现在树即使在玩家的屏幕上可见时也会长大,伴随着出现一小波树叶。
  • 移动版 1.2.11212:
    • 引入了棕榈树。
    • 针叶树现在会掉落针叶木。
    • 橡实现在可以种在所有类型的草上了。
    • 替换了树 9 的图像。
  • 移动版 1.2.6508:
    • 引入了生命树。
    • 引入了多色木材。
    • 为普通树的树冠添加了一些变种。
  • 移动版 1.1.5536:
    • 树现在可能会长得高出 1 格(丛林树例外,它可能长得额外高出 5 格)。
    • 引入了神圣树和针叶树。
    • 高大的草和花不会再妨碍树的生长,这使得除草变得不再必要。
    • 橡实树苗的生长要求树苗之间有 2 格空间,而不再是 3 格。
  • 移动正式版: 引入,伴随着电脑版 1.0.5 的相应机制和变种同时引入。
  • 3DS正式版: 引入,伴随着电脑版 1.2 的相应机制和变种同时引入。
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:树vi:Trees/vinl:Trees/nlcs:Trees/cs

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