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  • Tree.png
Stack digit 1.png
樹的全部類型。自左向右:純淨/森林腐化猩紅神聖雪原海濱叢林/地下叢林蘑菇

泰拉瑞亞中最大的植物,主要出現在地表,經常成片出現,同一片中的樹高度都差不多。樹可用斧頭鏈鋸將其砍倒、可用爆炸物將其摧毀、或將將熔岩倒在根部將其摧毀。摧毀或砍倒樹會產生出許多單位的相應木材,這是一種必不可少的製作材料,同時有幾率掉落一顆或多顆橡實,可以將其種下來栽培更多樹。移除大樹時會產生出更多這兩種物品;樹的每一格(包括樹枝)都會掉落一單位木材,而每一叢葉子都會掉落一顆橡實。

可以只砍掉樹的一部分,但砍在最底下那層中央的圖格上會摧毀整棵樹。如果留下部分樹,它們並不會重新生長。無法摧毀或制動樹下方的圖格。

樹苗可以上漆,但這完全不會影響到樹木。但是,如果給樹苗下方的物塊上漆就會導致樹在「長大」時被漆上顏色。

另三種大型植物不會掉落木材,生成方式也不同,但其他方面和樹類似。它們是巨型發光蘑菇仙人掌竹子

種類[編輯 | 編輯原始碼]

森林樹[編輯 | 編輯原始碼]

Tree (Forest).png

森林樹時最常見的樹種,長在常規的上。它們可以種在任意生物群落中的常規草上。被收割時它們會產生橡實和常規木材。很多森林樹最終會在所生長的區域被相應生物群落佔領時變為腐化樹、猩紅樹或神聖樹。其生長時間為 2 到 4 天。

景觀樹[編輯 | 編輯原始碼]

Tree (Sakura).png
Tree (Willow).png

在旅程結束中還引入了另外兩種樣子的樹:黃柳樹和粉櫻花樹,它們主要用作裝飾。相應的樹苗可從動物學家處購買,並且可以種植到任意類型的草上。例如,它們的掉落取決於所種植的草,這也會影響到樹的拾取物。如果景觀樹種在腐化或猩紅草上,會發生以下情況之一:

  • 樹苗會在一定時間之後消失/倒下,並且不會生成任何東西。但是,樹苗也有一定幾率在消失之前就長大;
  • 完全成長的景觀樹也會消失/倒下,但分別會掉落烏木或暗影木,而非什麼都不掉。它也不會掉落橡實或樹的拾取物,除非玩家在它消失之前就收割掉它。如果存在於景觀樹下的草變為腐化或猩紅,就也可能發生這種情況。

兩種景觀樹都有 5*1/20 (5%) 幾率在世界生成過程中取代森林樹,但不會取代叢林樹或邪惡生物群落樹。

腐化樹與猩紅樹[編輯 | 編輯原始碼]

Tree (Corruption).png
Tree (Crimson).png

腐化樹是出現在腐化之地的紫色樹。它們可以種在任意生物群落中的腐化草黑檀沙上。它們會掉落橡實和烏木。如果種在黑檀沙上,它們的形狀會更像是棕櫚樹,但掉落的依然是烏木。
猩紅樹是出現在猩紅之地的紅色樹。它們可以種在任意生物群落中的猩紅草猩紅沙上。它們會掉落橡實和暗影木。如果種在猩紅沙上,它們的形狀會更像是棕櫚樹,但掉落的依然是暗影木。
在這兩種情況下,如果在另一種類型的樹下方的地面被「感染」,樹會被轉化,但其形狀不會變化。類似地,對樹使用淨化粉可以將其轉化為普通樹;同樣,其形狀不會變化,但會轉換為適合其下方物塊的類型的樹。

叢林樹[編輯 | 編輯原始碼]

Tree (Jungle).png
Underground Jungle Tree.png

叢林樹出現於叢林中,另一個變種則出現在地下叢林中。叢林樹會掉落紅木木材,但正常情況下不會掉落橡實;不過,如果一根分枝伸到了非叢林草塊(比如常規草)上方,這根分枝有小几率會掉落橡實。它們整體上長的比普通樹高:最高可達 21 格。

地表叢林樹長在叢林草上,有兩種方式:可以用橡實種出來,像大多數其他樹那樣,而叢林樹也可以「自生成」,就像仙人掌巨型發光蘑菇那樣。無論哪種方式,未來的樹都需要通常的水平空間,以及 24 格頭頂上的空間來生長。這使得自生成相當罕見,因為大型叢林植物通常會先出現並阻礙了樹的生長。在 1.4 之前,世界生成和自生成都可能會創造出在水底的叢林樹,但橡實無法種在水底。但是,地下叢林樹只能在世界生成過程中成長。

困難模式中,腐化和猩紅能通過泥蔓延,並將其替換為土,而叢林樹會變為對應的受感染樹木。因為地面已轉化為土,因此清除任何一種感染都會將被感染的樹變成森林樹,因此叢林樹一旦被感染就無法恢復。

電腦版和移動版 竹子樹[編輯 | 編輯原始碼]

Tree (Bamboo).png

竹子樹出現在叢林中。它們只會掉落竹子。它們在淹沒於水中時自然成長。不像其他樹類植物,它們需要用鎬來收割。

針葉樹 電腦版、主機版、前代主機版、和移動版[編輯 | 編輯原始碼]

Tree (Snow).png

針葉樹出現在雪原生物群落中。它們可以種在任何生物群落中的雪塊上。它們會掉落橡實和針葉木

3DS版 3DS上,雪原生物群落包含着落雪的樹,會掉落橡實和普通木材。種在任何生物群落中的雪塊上的橡實都會生成落雪的樹。Boreal Tree Variants.png

棕櫚樹 電腦版、主機版、前代主機版、和移動版[編輯 | 編輯原始碼]

Tree (Ocean).png
Oasis Tree.png

棕櫚樹出現在海洋生物群落和綠洲迷你生物群落中,且可以種在任意生物群落中的任何常規沙塊上,不過他們要求上方有 30 格開闊空間才能生長。它們會掉落棕櫚木,在電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版開始還會掉落橡實。它們也同樣有腐化、猩紅和神聖的種類,分別會掉落烏木、暗影木、或珍珠木,而不是棕櫚木。和其他樹不同,棕櫚樹要長成樹只要求一格沙,樹苗和其他物體之間也只要求一格空間。棕櫚樹通常值會隨着木材掉落一顆橡實。將橡實種在沙漠中會生成棕櫚樹而非仙人掌

神聖樹[編輯 | 編輯原始碼]

Tree (Hallow).png

神聖之地中出現的樹有更高的三角形樹冠,並且有多種不同顏色:它們會隨機的為藍色、紅色、淺綠、青色、粉紅、紫紅、黃色、和紫色。它們可以種在任何生物群落中的神聖草上。與腐化和猩紅一樣,普通樹在神聖之地到來時會變為神聖樹,並且可以通過恢復樹下的地面而變回原樣。神聖樹會掉落橡實和珍珠木

巨型發光蘑菇[編輯 | 編輯原始碼]

Giant Glowing Mushroom (surface).png
主文章:巨型發光蘑菇

遊戲將巨型發光蘑菇視為樹來對待,但它們是自生成的(從蘑菇草中長出,要有足夠空間)而不是從橡實長成。它們在地下(玩家可能首先找到它們的地方)和在地表(如果玩家做出安排的話)長起來的樣子不同。

  • 在地表(0 深度以上)的巨型蘑菇的形態更寬、經常有分支。它們在砍倒時會掉落髮光蘑菇而非木材。在地表上,它們很少掉落橡實或蘑菇草種子
  • 地下巨型蘑菇會掉落少量發光蘑菇(有時完全沒有),有時會掉落蘑菇草種子。它們的外形有所不同,沒有分支。

電腦版和移動版 寶石樹[編輯 | 編輯原始碼]

所有種類的寶石樹。

寶石樹自然生成在洞穴層中,也可以通過在地下層、洞穴層、或地獄層中將寶石果種在石塊上來栽培。雖然視覺上看是由石頭構成的,但它們依然需要用斧頭收割。有七種寶石樹,對應於七種寶石。

寶石樹苗會以普通樹苗的速率生長。用斧頭砍下後,這種樹會掉落 0-5 個相應類型的寶石、0-5 顆相應類型的寶石果、和 0-20 個石塊。樹的類型由種植時使用的寶石果決定。寶石果也可以用一顆寶石和一顆橡實製作。

寶石樹可以有效地用於在遊戲早期刷寶石,允許更早(儘管緩慢)就獲得寶石法杖長袍、及爪鈎,這使得它們對於遊戲早期的魔法玩家特別有用。

無需為寶石樹提供陽光,它們無論上方有沒有火把都會以一樣的速率生長。但是,由於它們必須在沒有自然光的地下層或洞穴層栽種,所以不管怎樣放點火把總是有用的,這樣你就可以看見它們了。

寶石樹可以種在諸如黑檀石塊猩紅石塊之類轉化的石塊上,但無論根基是什麼,它們都會長成掉落普通石塊的正常寶石樹。

成為障礙的樹[編輯 | 編輯原始碼]

樹是背景物體,不會影響玩家或敵怪的移動。因此,它們不能用諸如抓鈎之類的物品(除了松鼠鈎電腦版和移動版)攀爬或攀登,也不能將或其他可行走的表面放在與其紙條重疊的地方。但是,物塊和平台可以放在樹頂的樹葉(或巨型發光蘑菇的冠)前面,家具也可以放在那,儘管會被樹葉所遮擋。發光的物體(例如篝火、火把等)也會被樹葉所遮擋,但依然會如常發光。在遊戲早期,有時可能有必要將緊挨着洞穴入口或懸崖的樹砍掉以便放置墊腳物塊來爬上險峻的表面;這在玩家得到抓鈎、攀爬爪或其他能改善跳躍或飛行的物品後就變得不必要了。在某些版本(哪些?)中,可以將平台連接到樹幹上,棕櫚樹除外。

在建造房屋必須移除樹,因為它們會阻礙建造。

生長條件[編輯 | 編輯原始碼]

剛種下的樹苗,自左到右:森林樹、腐化樹、猩紅樹、神聖樹、雪原樹、叢林樹、棕櫚樹
讓樹能生長的最小封閉空間:沒有樹苗(上)、種了樹苗(中)、樹已長大(下)

橡實和樹苗[編輯 | 編輯原始碼]

橡實種在某些物塊上會創造一棵樹苗,最終會長成一棵樹。橡實只能種在純淨草腐化草猩紅草神聖草、或叢林草,以及上。(蘑菇草不行,但請參看下文)。樹的類型和所種的物塊相對應,大小與形狀隨機,但會與其類型相匹配。可以用鑽頭將樹苗摧毀,但種下它們時用的物品不會掉落。樹苗只在下列條件下才會生長:

  1. 橡實要求其底部任意一側至少有一格水平空曠地面空間,此處可能會用於樹樁的生長。
  2. 樹苗還要求兩側都必須有至少 2 格無阻礙(空)的空間,以容納樹枝,形成了 5 單位寬的縱列。兩側的地面不需要和樹苗所在是同樣的草/雪/沙物塊類型。不在草/雪/沙物塊上的樹不會長大。
  3. 在兩棵樹苗之間必須至少有三格空曠的圖格,否則只有一棵會長成樹。這和前面的規則——也就是每顆橡實對兩側相鄰的空閒圖格的要求——是一致的,這個要求意味着兩棵樹所允許的最近距離就是其間相隔三格圖格。
  4. 小花小草不會阻礙樹苗的成長,但幾乎所有需要鎬或鑽頭來移除的東西都會:火把平台向日葵等等,這些東西不能處於 2 格範圍內。染料植物、蘑菇、叢林植物或叢林樹、仙人掌、等等,這些東西有可能在樹苗邊上自生成並阻止樹苗生長,但一旦阻礙物被收割掉樹苗就能正常生成。
  5. 主機版和前代主機版 3DS版 大多數樹苗要求有至少 16 格垂直淨空(按深度計是 32 英尺)才能長成樹,包括樹苗自身佔據的圖格。叢林樹要求 24 格,而棕櫚樹要求 30 格。電腦版和移動版 大多數樹要求有 9-20 格空間而叢林樹要求 14-25 格(如果未能提供最大量的空間,樹依然會成長,但可能需要更長時間)。在所有版本中,即使有足夠的空間,樹的葉子有時依然會長到透過屋頂。
  6. 大多數樹苗在室內也會生長,只要樹苗的背後沒有柵欄或者是;和其他樹苗不同,如果有柵欄在樹苗後面,棕櫚樹不會生長。所有其他牆都會被忽略。
  7. 樹苗要在地表水平面以上。種在地下或更深處的草上的橡實不會長大,哪怕所有其他條件都已滿足。
  8. 在 前代主機版前代主機版3DS版 3DS上,樹苗必須在屏幕外才能成為樹。在視野範圍內時它們不會生長,這和大多數其他植物不同,它們被看着也能成長。(在電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版中,樹可以在屏幕上伴隨着落下一蓬樹葉而長大。它們還會自動更新地圖數據,因此在這些版本上可以在小地圖或全屏地圖上發現樹的成長而無須靠近樹苗。)

要注意,世界生成過程中可以將樹放置在不滿足這些條件的地方,例如在單獨一塊合適的土壤上。

自生成[編輯 | 編輯原始碼]

巨型發光蘑菇的空間要求和樹類似,但它們無法種植,取而代之的是它們會「自生成」,隨機地以完全長成的樣子出現在蘑菇草上。,仙人掌需要的空間更少,但同樣可以在任意種類的沙上自生成。「被感染」的沙上長出的仙人掌會根據沙的類型而有不同的外觀,但其他方面是完全一致的。叢林樹也會在叢林草上類似地自生成(只要有足夠的空間),不過也能用橡實來種植。

搖晃[編輯 | 編輯原始碼]

電腦版移動版 電腦版/移動版獨有內容:此章節的的信息適用於電腦版移動版泰拉瑞亞

搖晃發生在玩家用斧頭鏈鋸擊打樹幹或樹枝,但又未完全將其砍倒時。為了讓樹能夠搖動,它必須擁有「多葉的」樹冠,並且在樹冠兩格半徑範圍內必須沒有任何物塊。除此之外,玩家一天最多只能搖動 電腦版 500 / 移動版 200 棵樹。一旦超過此限制,在下一個黎明之前就不會再發生搖晃。

搖動一棵樹有幾率掉下一件物品或物體,或者生成敵怪小動物。幾率會隨樹的類型有所不同,在某些條件下也會有不同,如下表所示。某些幾率前面的圖標代表以下情況:

如果這些條件中適用的那些全部不滿足,則適用不帶圖標的幾率。

此內容轉載自樹/搖晃

物品/NPC/物體 根據樹類型的幾率[1]
Treetop Forest 1.png
森林樹
Treetop Boreal Alt1 2.png
針葉樹
Treetop Boreal Alt1 2.png
針葉樹
Treetop Corrupt 1.png
腐化樹
Treetop Corrupt 1.png
腐化樹
Treetop Hallowed 1.png
神聖樹
Treetop Palm 1.png
棕櫚樹
Treetop Corrupt Palm 1.png
腐化棕櫚樹
Treetop Corrupt Palm 1.png
腐化棕櫚樹
Treetop Crimson Palm 1.png
猩紅棕櫚樹
Treetop Hallowed Palm 1.png
神聖棕櫚樹
生命木魔棒生命木魔棒(電腦版)
  •  0.3333*0.3333%
樹葉魔棒樹葉魔棒(電腦版)
  •  0.3322*0.3322%
生命紅木魔棒生命紅木魔棒(電腦版)
  •  0.5*0.5%
紅木樹葉魔棒紅木樹葉魔棒(電腦版)
  •  0.4975*0.4975%
桉樹汁桉樹汁
  •  0.0993*0.0993%
  •  0.1*0.1%
  •  0.099*0.099%
  •  0.1*0.1%
  •  0.1*0.1%
  •  0.1*0.1%
  •  0.1*0.1%
  •  0.1*0.1%
  •  0.1*0.1%
  •  0.1*0.1%
  •  0.1*0.1%
橡實橡實
1–2
  •  14.1764*14.1764%
  •  14.2714*14.2714%
  •  14.2714*14.2714%
蘑菇草種子蘑菇草種子
  •  12.4875*12.4875%
臭蛋臭蛋
1–2
  • 萬聖節期間 2.4302*2.4302%
  • 萬聖節期間 2.4465*2.4465%
  • 萬聖節期間 2.8258*2.8258%
  • 萬聖節期間 2.8543*2.8543%
  • 萬聖節期間 2.8543*2.8543%
  • 萬聖節期間 2.4465*2.4465%
  • 萬聖節期間 2.8543*2.8543%
  • 萬聖節期間 2.8543*2.8543%
  • 萬聖節期間 2.8543*2.8543%
  • 萬聖節期間 2.8543*2.8543%
  • 萬聖節期間 2.4975*2.4975%
木材
1–3

(相應類型)[2]
  •  7.0882*7.0882%
  • 萬聖節期間 6.8857*6.8857%
  •  7.1357*7.1357%
  • 萬聖節期間 6.9318*6.9318%
  •  8.242*8.242%
  • 萬聖節期間 8.0065*8.0065%
  •  8.325*8.325%
  • 萬聖節期間 8.0871*8.0871%
  •  8.325*8.325%
  • 萬聖節期間 8.0871*8.0871%
  •  7.1357*7.1357%
  • 萬聖節期間 6.9318*6.9318%
  •  8.325*8.325%
  • 萬聖節期間 8.0871*8.0871%
  •  8.325*8.325%
  • 萬聖節期間 8.0871*8.0871%
  •  8.325*8.325%
  • 萬聖節期間 8.0871*8.0871%
  •  8.325*8.325%
  • 萬聖節期間 8.0871*8.0871%
  •  7.2844*7.2844%
  • 萬聖節期間 7.0763*7.0763%
  • 錢幣[3]
  • 87*261/300 (87%): 50–99
  • 9.67*29/300 (9.67%): 1–60
  • 3.33*10/300 (3.33%): 1–3
  •  3.8985*3.8985%
  • 萬聖節期間 3.7871*3.7871%
  •  3.9246*3.9246%
  • 萬聖節期間 3.8125*3.8125%
  •  4.5331*4.5331%
  • 萬聖節期間 4.4036*4.4036%
  •  4.5788*4.5788%
  • 萬聖節期間 4.4479*4.4479%
  •  4.5788*4.5788%
  • 萬聖節期間 4.4479*4.4479%
  •  3.9246*3.9246%
  • 萬聖節期間 3.8125*3.8125%
  •  4.5788*4.5788%
  • 萬聖節期間 4.4479*4.4479%
  •  4.5788*4.5788%
  • 萬聖節期間 4.4479*4.4479%
  •  4.5788*4.5788%
  • 萬聖節期間 4.4479*4.4479%
  •  4.5788*4.5788%
  • 萬聖節期間 4.4479*4.4479%
  •  4.0064*4.0064%
  • 萬聖節期間 3.8919*3.8919%
任意以下小動物:[4]
鳥 冠藍鴉 紅雀 松鼠 紅松鼠 金鳥 金松鼠
  •  4.9381*4.9381%
  • 萬聖節期間 4.797*4.797%
  •  4.9712*4.9712%
  • 萬聖節期間 4.8292*4.8292%
仙靈仙靈仙靈仙靈
  • 在夜晚 1.3919*1.3919%
貓頭鷹貓頭鷹
  • 在夜晚 1.3827*1.3827%
烏鴉烏鴉
  • 萬聖節期間 1.679*1.679%
鳥鳥鳥鳥
×5[5]
  •  1.3827*1.3827%
  • 在夜晚 1.355*1.355%
  • 萬聖節期間 1.3096*1.3096%
  •  1.3919*1.3919%
  • 在夜晚 1.3641*1.3641%
  • 萬聖節期間 1.3522*1.3522%
蜜蜂蜜蜂蜜蜂×5
  •  2.1532*2.1532%
  • 萬聖節期間 2.0917*2.0917%
海鷗海鷗
  • 僅限海洋生物群落中,不在沙漠或綠洲內 4.3498*4.3498%
  • 僅限海洋生物群落中,不在沙漠或綠洲內 4.3498*4.3498%
  • 僅限海洋生物群落中,不在沙漠或綠洲內 4.3498*4.3498%
  • 僅限海洋生物群落中,不在沙漠或綠洲內 4.3498*4.3498%
猩紅喀邁拉猩紅喀邁拉
  •  2.8999*2.8999%
  • 萬聖節期間 2.817*2.817%
  •  2.8999*2.8999%
  • 萬聖節期間 2.817*2.817%
  • 僅限海洋生物群落中,不在沙漠或綠洲內 2.7549*2.7549%
噬魂怪噬魂怪
  •  2.8999*2.8999%
  • 萬聖節期間 2.817*2.817%
  •  2.8999*2.8999%
  • 萬聖節期間 2.817*2.817%
  • 僅限海洋生物群落中,不在沙漠或綠洲內 2.7549*2.7549%
叢林蝙蝠叢林蝙蝠
  • 在夜晚 2.7992*2.7992%
蜂巢(物品)蜂巢(射彈)
  •  2.0994*2.0994%
  • 在夜晚 2.0294*2.0294%
  • 萬聖節期間 2.0394*2.0394%
蝴蝶蝴蝶[6]
  • 在白天 3.3876*3.3876%
  • 在白天 3.4103*3.4103%
  •  4.5167*4.5167%
  • 在白天 4.2909*4.2909%
  • 在夜晚 4.4264*4.4264%
  • 萬聖節期間 4.278*4.278%
  •  4.9712*4.9712%
  • 萬聖節期間 4.8292*4.8292%
  •  5.4584*5.4584%
  • 在夜晚 5.2764*5.2764%
  • 萬聖節期間 5.3024*5.3024%
  • 僅限海洋生物群落中,不在沙漠或綠洲內 5.5098*5.5098%
  • 僅限海洋生物群落中,不在沙漠或綠洲內 5.3261*5.3261%
  • 僅限海洋生物群落中,不在沙漠或綠洲內 5.3261*5.3261%
  • 僅限海洋生物群落中,不在沙漠或綠洲內 5.5098*5.5098%
  •  5.6064*5.6064%
  • 萬聖節期間 5.4462*5.4462%
  •  5.6064*5.6064%
  • 萬聖節期間 5.4462*5.4462%
  • 僅限海洋生物群落中,不在沙漠或綠洲內 4.971*4.971%
  •  4.547*4.547%
  • 在白天 4.3197*4.3197%
  • 在夜晚 4.4561*4.4561%
  • 萬聖節期間 4.4171*4.4171%
  •  5.7998*5.7998%
  • 萬聖節期間 5.634*5.634%
  • 僅限海洋生物群落中,不在沙漠或綠洲內 5.1424*5.1424%
  •  5.6064*5.6064%
  • 萬聖節期間 5.4462*5.4462%
  •  5.6064*5.6064%
  • 萬聖節期間 5.4462*5.4462%
  • 僅限海洋生物群落中,不在沙漠或綠洲內 4.971*4.971%
Treetop Forest 1.png
森林樹
Treetop Boreal Alt1 2.png
針葉樹
Treetop Boreal Alt1 2.png
針葉樹
Treetop Corrupt 1.png
腐化樹
Treetop Corrupt 1.png
腐化樹
Treetop Hallowed 1.png
神聖樹
Treetop Palm 1.png
棕櫚樹
Treetop Corrupt Palm 1.png
腐化棕櫚樹
Treetop Corrupt Palm 1.png
腐化棕櫚樹
Treetop Crimson Palm 1.png
猩紅棕櫚樹
Treetop Hallowed Palm 1.png
神聖棕櫚樹
  1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.1.1 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 ShakeTree() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.2.3。
  2. 巨型發光蘑菇掉落發光蘑菇
  3. 更詳細的掉落率:
    87*87%: 50–99
    0.24*0.24%: 1
    0.34*0.34%: 2
    0.36*0.36%: 3
    6.1*6.1%: 4–20
    2.34*2.34%: 21–40
    0.28*0.28%: 41–60
    2.4*2.4%: 1
    0.87*0.87%: 2
    0.07*0.07%: 3
    如果是區間,那麼區間內的所有數量幾率相同;例如,34 的掉落幾率是 2.34*2.34%/20 = 0.12*0.12%
    錢幣的總平均掉落數量為 660.6
  4. 金小動物只有 0.25*1/400 (0.25%) 幾率取代其他的生成。
  5. 五種鳥是隨機選擇的,有 0.25*1/400 (0.25%) 幾率選擇金鳥。
  6. 金蝴蝶有 0.25*1/400 (0.25%) 幾率取代普通蝴蝶生成。

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  • 熔岩會立即摧毀樹,寶石樹除外。
  • 如果種在漆了暗影漆的石塊上,完全長大的寶石樹會顯得有陰影。
  • 即使寶石樹種在黑檀石、猩紅石或珍珠石上,或它們所種的石塊轉化為黑檀石、猩紅石或珍珠石,它們依然會保持其標準外觀,不會變成腐化、猩紅或神聖的形狀。
    • 景觀樹亦是如此,它們也會保持外觀,即使其下的草變為腐化/猩紅/神聖。但是,在腐化或猩紅草上,景觀樹會在一段時間後被摧毀。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

Achievement Timber!!.png
木材!! • 「砍倒第一棵樹。」
砍倒一棵電腦版、主機版、和移動版

花絮[編輯 | 編輯原始碼]

樹形狀的雲。
  • 電腦版 電腦版移動版 移動版中,背景中有時會看到樹形狀的雲。
  • 普通森林樹也是泰拉瑞亞 Logo 的一部分。

另見[編輯 | 編輯原始碼]

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

  • 電腦版 1.4.0.1
    • 添加了寶石樹。
    • 添加了各種普通樹樹冠的外觀。
    • 更新了普通樹樹冠的外觀。
    • 添加了搖樹機制。
  • 電腦版 1.3.2:現在樹即使在玩家的屏幕上可見時也會長大,伴隨着出現一小波樹葉。
  • 電腦版 1.3.0.1
    • 棕櫚樹、腐化樹、和猩紅樹現在會掉落橡實。
    • 木材會和橡實同時掉落了,而不是只掉落二者之一。
    • 針葉樹引入了一些新變種。
  • 電腦版 1.2.4
    • 引入了棕櫚樹。
    • 針葉樹現在會掉落針葉木。
  • 電腦版 1.2.3
    • 橡實現在可以種在所有類型的草上了。
    • 替換了樹 9 的圖像。
  • 電腦版 1.2
    • 引入了生命樹。
    • 引入了多色木材。
    • 為普通樹的樹冠添加了一些變種。
  • 電腦版 1.1
    • 樹現在可能會長得高出 1 格(叢林樹例外,它可能長得額外高出 5 格)。
    • 引入了神聖樹。
    • 高大的草和花不會再妨礙樹的生長,這使得除草變得不再必要。
    • 橡實樹苗的生長要求樹苗之間有 2 格空間,而不再是 3 格。
  • 電腦版 1.0.3:在腐化之地到來時,樹會變為腐化狀態,而不是被摧毀。在被淨化時,腐化樹也會變為未腐化。
  • 主機版 1.0.750.0:(PS4
    • 棕櫚樹、腐化樹、和猩紅樹現在會掉落橡實。
    • 木材會和橡實同時掉落了,而不是只掉落二者之一。
    • 針葉樹引入了一些新變種。
    • 現在樹即使在玩家的屏幕上可見時也會長大,伴隨着出現一小波樹葉。
  • 主機版 1.07
    • 引入了棕櫚樹。
    • 針葉樹現在會掉落針葉木。
  • 主機版 1.06
    • 橡實現在可以種在所有類型的草上了。
    • 替換了樹 9 的圖像。
  • 主機版 1.02
    • 引入了生命樹。
    • 引入了多色木材。
    • 為普通樹的樹冠添加了一些變種。
  • 主機正式版:引入,伴隨着電腦版 1.1.1 的相應機制和變種同時引入。
  • Switch版 1.0.1096.2:現在樹即使在玩家的屏幕上可見時也會長大,伴隨着出現一小波樹葉。
  • 移動版 1.2.11212
    • 引入了棕櫚樹。
    • 針葉樹現在會掉落針葉木。
    • 橡實現在可以種在所有類型的草上了。
    • 替換了樹 9 的圖像。
  • 移動版 1.2.6508
    • 引入了生命樹。
    • 引入了多色木材。
    • 為普通樹的樹冠添加了一些變種。
  • 移動版 1.1.5536
    • 樹現在可能會長得高出 1 格(叢林樹例外,它可能長得額外高出 5 格)。
    • 引入了神聖樹和針葉樹。
    • 高大的草和花不會再妨礙樹的生長,這使得除草變得不再必要。
    • 橡實樹苗的生長要求樹苗之間有 2 格空間,而不再是 3 格。
  • 移動正式版:引入,伴隨着電腦版 1.0.5 的相應機制和變種同時引入。
  • 3DS正式版:引入,伴隨着電腦版 1.2 的相應機制和變種同時引入。
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