橙衝擊槍是僅限困難模式的魔法武器,購買自旅商,價格為 50。不像衝擊槍,橙衝擊槍並不會自動開火。流星盔甲的套裝獎勵會將橙衝擊槍(和灰衝擊槍)的魔力花費降到 0,但狀態中顯示的魔力花費並不會改變。
This content is transcluded from 灰衝擊槍.此武器發射的激光束其行為非常不規律。在擊中敵怪後,其射彈會減速 40% 並將其當前傷害和擊退降低 10%。另外,它會造成以下效果之一:[1]
效果 | 幾率 |
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禁用圖格碰撞(即,獲得了穿透物塊的能力) 向左或向右傳送最多 16 格 |
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禁用圖格碰撞 向上或向下傳送最多 16 格 |
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禁用圖格碰撞 | |
射彈沿着當前軌跡向後移動最多 39 嘀嗒[2][3] (即,傳送到反轉方向後正常等待最多 39 嘀嗒或是說 0.65 秒之後會到達的位置) |
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略微向屏幕右側偏移方向 | |
略微向屏幕底部偏移方向 | |
將當前擊退乘以 10 | |
將當前傷害乘以 10 | |
向左或向右傳送最多 4 格[3] | |
向上或向下傳送最多 4 格[3] | |
垂直鏡像軌跡 | |
水平鏡像軌跡 | |
減慢到當前射速的 0.05% 到 10% 之間 (在正常的每次命中減速 40% 之後應用) |
這些效果是按照給定順序應用的。雖然射彈確實有可能在擊中敵怪時一次性觸發所有效果,但也有可能一個都不會觸發。
激光束會在擊中八個敵怪或 60 秒後消失。
備註[ | ]
- 傷害提升效果同樣也應用於暴擊。
- 因為橙衝擊槍是在擊中後得到效果,後繼的命中可能會給予同一個光束新的效果,這有可能導致疊加傷害修正。這就是為什麼某些光束能夠在命中時造成超過 30000 傷害。
- 敵怪只會被發射的光束的頭部擊中,這意味着如果敵怪撞上了緩慢移動的光束的中間或者尾部是不會受到傷害的。
- 如果運氣夠好,此武器可以達到遊戲中最高擊退:60,幾乎是目前遊戲中擁有最高基礎擊退的拍拍手的 3 倍高。
小貼士[ | ]
- 在擊殺石巨人後,在地牢附近使用橙衝擊槍某種程度上說是不安全的,因為不可預測的激光可能會引來邪教徒並且可能會生成拜月教邪教徒。
- 經常出現的慢速光束在和較大、移動較慢的目標進行 Boss 戰中往往非常有用,比如世紀之花。
- 由於它有高傷害且容易得到,它在早期的困難模式事件和生物群落中會非常有用,尤其是搭配上強化魔法能力的盔甲後。
花絮[ | ]
- 衝擊槍的名字(Zapinator)和外觀都和 NES Zapper 很相似,後者是任天堂娛樂系統(即 NES,亦即國內熟悉的 FC 或紅白機)的電子光線槍配件。
- 射彈不穩定的行為和其工具提示——'It might be broken'——很可能是暗指各把 NES Zapper 在 NES 上的光線槍遊戲中表現不一致的情況。
- 雖然其稀有度級別比較低,但考慮到來自其射彈行為的收益,它在困難模式前期可以是很有效的武器,不過這要求有點運氣。
- 衝擊槍最早是在電腦正式版中引入的,可以秒殺敵怪,用於測試目的;在 1.0.1 版本中移除。後來,這個物品被加入到 Nintendo version中。衝擊槍在 1.4.0.1 中作為灰衝擊槍和橙衝擊槍重新引入到 Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version中。
- 一次性觸發所有可能效果的幾率是 5,647,152,000 分之 1。
歷史[ | ]
- 電腦版 1.4.0.1: 引入。
- 主機版 1.4.0.5.4.1: 引入。
- 移動版 1.4.0.5.0: 引入。
參考[ | ]
- ↑ Information taken from the Desktop 1.4.0.5 source code,
Terraria.Projectile.cs
中的Damage()
方法。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ A tick is a time unit countable by the software. Most of Terraria's updating logic happens every tick. A tick has the length of 1/60th of a second, hence there are 60 ticks in a second and 3600 ticks in a minute.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 如果新位置是在物塊之內並且射彈沒有穿透物塊移動的能力,則傳送不會生效。
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zh:橙衝擊槍