
摔死。
“今天是个找死的好日子!
— 爆破专家
当玩家的生命降至 0 时就会发生死亡。会根据玩家如何死亡显示一条死亡讯息。例如,如果玩家死于熔岩伤害就会显示“<玩家名字>试图在熔岩中游泳。”
当玩家死亡时,在其死亡的位置会掉落一块墓石。如果找到合适的空间,它会变为 2×2 格大。它以类似于标牌运作的方式存着玩家死亡讯息文字, 以及真实日期。如果玩家死亡时正在移动,墓石会受物理影响继续下落。如果没有平坦的 2 格空间容纳墓石,它会处于卡住的状态直到消失。
如果玩家死亡时持有超过 10,生成的墓石会是以下五个金墓石之一:
死亡时,屏幕中央会显示一行大红字:“你被杀死了……”。 掉落的钱币数量会显示在下方, 并且会有一个计数器,显示还要多久玩家才会重生。
目录
死亡原因[]
死亡可能是因为:
- 敌怪、Boss,以及,在 PvP 中,其他玩家,所造成的伤害
- 溺水
- 熔岩
- 机关、爆炸物,以及诸如爆破弹这样对玩家造成伤害的爆炸性武器
- 掉落伤害
- 减益,通常是敌怪造成的,并会随着时间推移造成伤害
- 伤害性增益:圣骑士护盾和同伴方块
- 过于频繁地摧毁祭坛失败
难度差异[]
软核人物死亡时在死亡时会掉落玩家携带在物品栏各栏位中的每一组钱币的一半、 四分之三、或全部(总是向上取整)。[1]存放在收纳物品中的钱币不受影响。
中核人物会掉落所携带的所有物品,包括钱和弹药。最大生命值或魔力值会得以保留,并不会恢复默认值。
硬核人物也会掉落携带的所有物品。此外,死亡时人物会被永久删除,玩家变成鬼魂,无法与环境互动,但依然可以观察、四处移动、并可以与其他玩家聊天。
死亡讯息[]
默认
默认死亡讯息
- “<玩家名字>被杀死了。”
- “<玩家名字>被掏空了。”
- “<玩家名字>被谋杀了。”
- “<玩家名字>的脸被撕烂了。”
- “<玩家名字>的内脏被扯掉了。”
- “<玩家名字>被毁灭了。”
- “<玩家名字>的头骨被压碎了。”
- “<玩家名字>被屠杀了。”
- “<玩家名字>被刺穿了。”
- “<玩家名字>被撕成两半了。”
- “<玩家名字>被斩首了。”
- “<玩家名字>的手臂没了。”
- “<玩家名字>看着自己的内脏变成了“外脏”。”
- “<玩家名字>被野蛮地解剖了。”
- “<玩家名字>的四肢被扯掉了。”
- “<玩家名字>的身体血肉模糊了。”
- “<玩家名字>的重要器官毁了。”
- “<玩家名字>变成了一滩肉。”
- “<玩家名字>被踢出了<世界名称>。”
- “<玩家名字>被折成两半了。”
- “<玩家名字>被腰斩了。”
- “<玩家名字>被千刀万剐了。”
- “<玩家名字>求死的愿望实现了。”
- “<玩家名字>被削肉去骨了。”
- “<玩家名字>的挣扎终于停止了。”
- “<玩家名字>的脑袋搬家了。”
- “<玩家名字>失去了他/她的头。”(
)
PvP
溺水
溺水死亡讯息
- “<玩家名字>忘了呼吸。”
- “<玩家名字>与鱼同眠。”
- “<玩家名字>溺死了。”
- “<玩家名字>成了鲨鱼的食物。”
熔岩
熔岩死亡讯息
- “<玩家名字>被熔化了。”
- “<玩家名字>被烧成了灰。”
- “<玩家名字>试图在熔岩中游泳。”
- “<玩家名字>喜欢在岩浆中玩耍。”
减益
备注[]
- 如果玩家死于远程攻击,死亡讯息中不会包含发射此射弹的实体的名称,而是使用射弹名字,比如“<玩家名字>被杀死了,凶手是希腊烈火。”
- 在死亡与重生之间有 15 秒延迟,在专家模式和大师模式 Boss 战期间此延迟翻倍。
- PvP 死亡会使玩家重生时生命值全满。这也应用于用诸如爆炸物之类的物品自己造成的死亡。
- 因为软核中掉落钱币的数量是针对每个物品栏栏位分别计算的,因此可能和钱币相加总数的 50% / 75%并不相等。例如,携带总计 40,每个物品栏栏放 1,则会导致总是掉落 40(因为 1 的 50% / 75% 向上取整是 1),而非 20 / 30。
小贴士[]
- 墓石机制在定位死亡后掉落的物品/钱币时会很有用,因为墓石通常落在玩家死亡之处附近。
- 在小地图上,玩家最近一次死亡的地方会显示一个
叉号,让玩家能迅速再次找到地方。
- 在小地图上,玩家最近一次死亡的地方会显示一个
- 在多人模式 Boss 战期间,最后一个活着的玩家应当防守以等到其他玩家重生后重返战斗。如果所有玩家都距离太远,Boss 可能会消失。
- 如果天虫宠物在死亡时处于激活状态,它会说“拜拜!(bye bye!)”并且会掉落奇怪的墓石。
花絮[]
- 死亡后出现的“你被杀死了……”文字在游戏的
前代主机版和任天堂
版(PS3 除外)中不会出现。
- 在
主机版上,“你被杀死了……”讯息在不透明的文本背后还会有一个褪色且半透明的版本在以一种吓人的方式闪烁着。
- 在
- 一些来自 1.3 的实体的死亡讯息没有明确提及原因。
- 死于石化减益时的死亡讯息之一,“<玩家名字>拼不起来了。(<玩家名字> can't be put back together again.)”引用了童谣“Humpty Dumpty(矮胖子)”,其中有一句是:All the king's horses and all the king's men couldn't put Humpty Dumpty together again.(国王呀,齐兵马,破镜难圆没办法。)(据维基百科相应页面)
- 当玩家锤力不足的情况下试图摧毁恶魔祭坛或猩红祭坛而死亡时,曾经显示的是玩家被圣骑士护盾所杀死的死亡讯息。
- 死亡讯息“<玩家名字>试图在熔岩中游泳。”可能参考了 3D 沙盒电子游戏《我的世界(Minecraft)》中一条玩家死于熔岩时说同样内容的死亡讯息。
- PvE 情况下得到的大多数(英文)死亡讯息在语法上都不正确——在杀人怪物或物体前面没有“a”,且杀手的名字总是大写的。
另见[]
历史[]
- 电脑版 1.4.0.5:修正了一条讯息中的错别字:“<玩家名字>'s plead for death was answered”改为“<玩家名字>'s plea for death was answered”。
- 电脑版 1.4.0.1:
- 墓石现在会显示相关死亡的现实日期。
- 修正了一条讯息中的错别字:“<玩家名字> cant be put back together again.”改为“<玩家名字> can't be put back together again.”
- 电脑版 1.3.5:
- 修正了已经坏了很长时间的石化死亡讯息。
- 死亡屏幕现在有到玩家下次重生的计时器。
- 电脑版 1.3.4.4:修正了错误提及荧光棒和猪猪存钱罐的死亡讯息。
- 电脑版 1.3.4.1:修正了某些 1.3.4 武器在玩家死亡时仍在使用的问题。
- 电脑版 1.3.3.1:修正了某些条件下死亡讯息只显示玩家名字的问题。
- 电脑版 1.3.0.1:现在会在“你被杀死了”下面显示掉落的钱的数量。
- 电脑版 1.2.4.1:中核/硬核模式下死亡时会正确掉落物品了。
- 电脑版 1.2.4:修正了玩家可能在进入世界时死于掉落伤害的 Bug。
- 电脑版 1.2.3.1:修正了硬核人物死亡后无法打开菜单的 Bug。
- 电脑版 1.2.3:
- 修正了由于恶魔祭坛死亡时没有讯息的问题。
- 在多人模式中,在有 Boss 存活时,玩家在非 PvP 死亡后重生延迟会延长。
- 电脑正式版:引入。
- 主机正式版:引入。
- 移动正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。