死亡
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死亡是指玩家的生命值降至0。取决于玩家以何种方式死亡,游戏会显示一条死亡信息。比如“<Player name>试图在熔岩中游泳。”会当玩家死于熔岩时显示。
玩家死亡时会在其位置生成一个墓石射弹。当滚落到一个合适的空位时,它会转变为一个2×2的图格。它可以类似标牌一样保存一段文字,里面存有玩家的死亡信息和现实世界日期。如果玩家在死亡时在移动,那么墓石最初的滚动方向就会和移动方向一致。如果附近没有平坦的2格空间放置墓石图格,墓石会在一段时间后消失。
如果玩家在死亡时持有至少10生成的墓石将会是以下5中金墓石之一:
死亡时,屏幕中央会出现大红字体的"你被杀死了...",且其下方会显示掉落的钱币,
以及一个显示复活时间的倒计时。
死因[编辑 | 编辑源代码]
死亡可能是因为:
- 敌怪、Boss,以及,在 PvP 中,其他玩家,所造成的伤害
- 溺水
- 熔岩
- 机关、爆炸物,以及诸如爆破弹这样对玩家造成伤害的爆炸性武器
- 掉落伤害
- 减益,通常是敌怪造成的,并会随着时间推移造成伤害
- 伤害性增益:圣骑士护盾和同伴方块
- 过于频繁地摧毁祭坛失败
难度间差异[编辑 | 编辑源代码]
软核角色会掉落带着的物品栏槽中每叠钱币的一半、3/4或全部(向上取整)。[1] 存放在收纳物品中的钱币不受影响。
中核角色会掉落身上所有的物品,包括钱币和弹药。最大生命和魔力会被保留而非减到默认。
硬核角色会掉落所有携带的物品。此外,角色死亡后会被立即删除并变为鬼魂,无法与环境互动,但仍然可以观察、四处游荡、与其他玩家聊天。
死亡信息[编辑 | 编辑源代码]
Default
- "<Player name>被杀死了."
- "<Player name>被掏空了."
- "<Player name>被谋杀了."
- "<Player name>的脸被撕烂了."
- "<Player name>的内脏被扯掉了."
- "<Player name>被毁灭了."
- "<Player name>的头骨被压碎了."
- "<Player name>被屠杀了."
- "<Player name>被刺穿了."
- "<Player name>被撕成两半了."
- "<Player name>被斩首了."
- "<Player name>的手臂没了."
- "<Player name>看着自己的内脏变成了“外脏”."
- "<Player name>被野蛮地解剖了."
- "<Player name>的四肢被扯掉了."
- "<Player name>的身体血肉模糊了."
- "<Player name>的重要器官毁了."
- "<Player name>变成了一滩肉."
- "<Player name>被踢出了<world name>."
- "<Player name>被折成两半了."
- "<Player name>被腰斩了."
- "<Player name>被千刀万剐了."
- "<Player name>求死的愿望实现了."
- "<Player name>被削肉去骨了."
- "<Player name>的挣扎终于停止了."
- "<Player name>的脑袋搬家了."
- "<Player name> lost his/her head." (
)
PvP
PvP死亡信息会使用以上默认死亡讯息,但会额外显示杀掉玩家的凶手名字以及造成死亡的那一击相应的武器或射弹。
例如:
- "<Player name 1>的脸被撕烂了,凶手是<player name 2>的Ball O' Hurt。"
Enemies
敌怪死亡讯息运作方式和 PvP 死亡讯息类似。
例如:
- "<Player name>被踢出了<world name>,凶手是Hellbat。"
- "<Player name>的内脏被扯掉了,凶手是Phantasmal Deathray。"
Falling
Drowning
- "<Player name>忘了呼吸。"
- "<Player name>与鱼同眠。"
- "<Player name>溺死了。"
- "<Player name>成了鲨鱼的食物。"
Lava
- "<Player name>被熔化了。"
- "<Player name>被烧成了灰。"
- "<Player name>试图在熔岩中游泳。"
- "<Player name>喜欢在岩浆中玩耍。"
Debuffs
- "<Player name>无法把火扑灭。"
中毒
毒液
- "<Player name>无法找到解药。"
- "<Player name>无法呼吸。"
- "<Player name>无法控制瓦数。"
石化(fall damage)
- "<Player name>碎成渣了。"
- "<Player name>拼不起来了。"
- "<Player name>需要扫掉了。"
- "<Player name>变成了另一个土堆。"
混沌状态(using the Rod of Discord)
- "<Player name>未能成形"
- "<Player name>的腿长到他的脑袋那儿了。" (male character)
- "<Player name>的腿长到她的脑袋那儿了。" (female character)
备注[编辑 | 编辑源代码]
- 如果玩家死于远程攻击,死亡讯息中不会包含发射此射弹的实体的名称,而是使用射弹名字,比如“<玩家名字>被杀死了,凶手是希腊烈火。”
- 玩家从死亡到重生之间需要等待15秒。在专家模式
或大师模式
的boss战中该数值会翻倍。
- 因PvP死亡会使玩家重生时生命值全满。这也应用于用诸如爆炸物之类的物品自己造成的死亡。
- 玩家死亡时掉落的钱币数量是依每个物品栏格分别计算的。因舍入误差,实际掉落量可能要大于50% / 75%的总价值。比如,在40个物品格中每格放1,总计40时死亡永远会导致全部40掉落,因为每1的50% / 75%向上舍入之后都是1。
小贴士[编辑 | 编辑源代码]
- 墓石机制在定位死亡后掉落的物品/钱币时会很有用,因为墓石通常落在玩家死亡之处附近。
小地图上会显示一个
符号,显示玩家最近一次的死亡位置,以便玩家快速返回。
- 在多人模式 Boss 战期间,最后一个活着的玩家应当防守以等到其他玩家重生后重返战斗。如果所有玩家都距离太远,Boss可能会消失。
如果天虫宠物在死亡时存在,它会说"再见!"然后掉落一个奇怪的墓石。
花絮[编辑 | 编辑源代码]
- 死亡后出现的“你被杀死了...”文字在游戏的
前代主机版和
中不会出现。 版
- 在
主机版上,“你被杀死了...”讯息在不透明的文本背后还会有一个褪色且半透明的版本在以一种吓人的方式闪烁着。
- 在
- 一些来自 1.3
的实体的死亡讯息没有明确提及原因。
- 死于石化
减益时的死亡讯息之一,“<玩家名字>拼不起来了。(<Player name> can't be put back together again.)”引用了童谣“Humpty Dumpty(矮胖子)”,其中有一句是:All the king's horses and all the king's men couldn't put Humpty Dumpty together again.(国王呀,齐兵马,破镜难圆没办法。)(据维基百科相应页面)
- 当玩家锤力不足的情况下试图摧毁恶魔祭坛或猩红祭坛而死亡时,曾经显示的是玩家被圣骑士护盾所杀死的死亡讯息。
- 死亡信息"<Player name>试图在熔岩中游泳。"可能是一个对另一款沙盒游戏Minecraft的这条死亡信息的引用,其中当玩家死于熔岩时有相同的表述。
- 大多数PvE死亡信息(英语)语法不正确。怪物名称之前没有不定冠词"a",且其首字母永远大写。
另见[编辑 | 编辑源代码]
历史[编辑 | 编辑源代码]
- 电脑版 1.4.0.5:修复了一个笔误:"<Player name>'s plead for death was answered"应该是"<Player name>'s plea for death was answered."。
- 电脑版 1.4.0.1:
- 墓石现在会显示死亡时的现实世界日期。
- 修复了一个笔误:"<Player name> cant be put back together again."应该是"<Player name> can't be put back together again."。
- 电脑版 1.3.4.4:修复死亡信息有时会指代荧光棒和猪猪存钱罐的问题。
- 电脑版 1.3.4.1:修复了一些1.3.4加入的武器会在玩家死亡时继续使用的问题。
- 电脑版 1.3.3.1:修复了在某些情况下死亡信息只显示玩家名称而没有说明的错误。
- 电脑版 1.3.0.1:现在会在“你被杀死了”下面显示掉落的钱币的数量。
- 电脑版 1.2.4.1:中核/硬核模式下死亡时会正确掉落物品了。
- 电脑版 1.2.4:修正了你可能在进入世界时死于掉落伤害的Bug。
- 电脑版 1.2.3.1:修正了硬核人物死亡后无法打开菜单的Bug。
- 电脑正式版:引入。
- 主机正式版:引入。
- 移动正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。
参考[编辑 | 编辑源代码]
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