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Death

摔死。

It's a good day to die!

爆破專家

當玩家的生命降至 0 時就會發生死亡。會根據玩家如何死亡顯示一條死亡訊息。例如,如果玩家死於熔岩傷害就會顯示「<玩家名字> tried to swim in lava.

當玩家死亡時,在其死亡的位置會掉落一塊墓石。如果找到合適的空間,它會變為 2×2 格大。它以類似於標牌運作的方式存着玩家死亡訊息文字, 以及真實日期。如果玩家死亡時正在移動,墓石會受物理影響繼續下落。如果沒有平坦的 2 格空間容納墓石,它會處於卡住的狀態直到消失。

如果玩家死亡時持有超過 10,生成的墓石會是以下五個金墓石之一:Golden Tombstone Golden Headstone Golden Gravestone Golden Grave Marker Golden Cross Grave Marker

死亡時,屏幕中央會顯示一行大紅字:「You were slain...」。 掉落的錢幣數量會顯示在下方, 並且會有一個計數器,顯示還要多久玩家才會重生。

死亡原因[ | ]

死亡可能是因為:

難度差異[ | ]

軟核人物死亡時在死亡時會掉落玩家攜帶物品欄各欄位中的每一組錢幣的一半、 四分之三、或全部(總是向上取整)。[1]存放在收納物品中的錢幣不受影響。

[[中核|]]人物會掉落所攜帶的所有物品,包括錢和彈藥。最大生命值魔力值會得以保留,並不會恢復默認值。

[[硬核|]]人物也會掉落攜帶的所有物品。此外,死亡時人物會被永久刪除,玩家變成鬼魂,無法與環境互動,但依然可以觀察、四處移動、並可以與其他玩家聊天。

死亡訊息[ | ]

默認

默認死亡訊息

    • <玩家名字> was slain。」
    • <玩家名字> was eviscerated。」
    • <玩家名字> was murdered。」
    • <玩家名字>'s face was torn off。」
    • <玩家名字>'s entrails were ripped out。」
    • <玩家名字> was destroyed。」
    • <玩家名字>'s skull was crushed。」
    • <玩家名字> got massacred。」
    • <玩家名字> got impaled。」
    • <玩家名字> was torn in half。」
    • <玩家名字> was decapitated。」
    • <玩家名字> let their arms get torn off。」
    • <玩家名字> watched their innards become outards。」
    • <玩家名字> was brutally dissected。」
    • <玩家名字>'s extremities were detached。」
    • <玩家名字>'s body was mangled。」
    • <玩家名字>'s vital organs were ruptured。」
    • <玩家名字> was turned into a pile of flesh。」
    • <玩家名字> was removed from <世界名稱>。」
    • <玩家名字> got snapped in half。」
    • <玩家名字> was cut down the middle。」
    • <玩家名字> was chopped up。」
    • <玩家名字>'s plea for death was answered。」
    • <玩家名字>'s meat was ripped off the bone。」
    • <玩家名字>'s flailing about was finally stopped。」
    • <玩家名字> had their head removed。」
    • 「<玩家名字>失去了他/她的頭。」Console version
PvP
PvP swords crossed

PvP 死亡訊息

PvP死亡信息會使用以上默認死亡訊息,但會額外顯示殺掉玩家的兇手名字以及造成死亡的那一擊相應的武器或射彈。

例如:

  • <玩家名字 1>'s face was torn off by <玩家名字 2>'s 鏈球.
敵怪
Demon Eye

敵怪死亡訊息

敵怪死亡訊息運作方式和 PvP 死亡訊息類似。

例如:

掉落
Featherfall Potion

掉落死亡訊息

  • <玩家名字> fell to their death.
  • <玩家名字> didn't bounce.
  • 「<玩家名字>成為重力的受害者。」Console version
  • 「<玩家名字>的臉種到了地上。」Console version
  • 「<玩家名字>留下了小坑。」Console version
溺水
Breathe

溺水死亡訊息

  • <玩家名字> forgot to breathe.
  • <玩家名字> is sleeping with the fish.
  • <玩家名字> drowned.
  • <玩家名字> is shark food.
熔岩
Lava Bucket

熔岩死亡訊息

  • <玩家名字> got melted.
  • <玩家名字> was incinerated.
  • <玩家名字> tried to swim in lava.
  • <玩家名字> likes to play in magma.
減益
On Fire!

減益死亡訊息

  • Lua錯誤 在Module:Item的第124行:attempt to index local 'imageTitle' (a nil value)
  • Lua錯誤 在Module:Item的第124行:attempt to index local 'imageTitle' (a nil value)
  • Lua錯誤 在Module:Item的第124行:attempt to index local 'imageTitle' (a nil value)
  • Lua錯誤 在Module:Item的第124行:attempt to index local 'imageTitle' (a nil value)
  • <玩家名字> couldn't put the fire out.
  • Lua錯誤 在Module:Item的第124行:attempt to index local 'imageTitle' (a nil value)
  • Lua錯誤 在Module:Item的第124行:attempt to index local 'imageTitle' (a nil value)
  • <玩家名字> couldn't find the antidote.

窒息窒息

  • <玩家名字> couldn't breathe.

帶電帶電

  • <玩家名字> couldn't contain the watts.

石化石化(掉落傷害)

  • <玩家名字> shattered into pieces.
  • <玩家名字> can't be put back together again.
  • <玩家名字> needs to be swept up.
  • <玩家名字> just became another dirt pile.

混沌狀態混沌狀態(使用混沌傳送杖)

  • <玩家名字> didn't materialize
  • <玩家名字>'s legs appeared where his head should be. (男性人物)
  • <玩家名字>'s legs appeared where her head should be. (女性人物)
其他

Other death messages

血肉牆到達世界邊界且玩家在前面時:

  • <玩家名字> was licked.

當死於聖騎士護盾時:

  • 「<玩家名字>」

嘗試用魔鏡/冰雪鏡回憶藥水傳送藥水手機、或傳送機傳送離開血肉牆時:

  • <玩家名字> tried to escape.

當由於無法摧毀祭壇或被血肉牆的身體或水母的震盪攻擊殺死時:

  • <玩家名字> was slain...

伴方捅死時:

  • <玩家名字> was stabbed.

備註[ | ]

  • 如果玩家死於遠程攻擊,死亡訊息中不會包含發射此射彈的實體的名稱,而是使用射彈名字,比如「<玩家名字> was slain by 希臘烈火.
  • 在死亡與重生之間有 15 秒延遲,在家模師模 Boss 戰期間此延遲翻倍。
  • PvP 死亡會使玩家重生時生命值全滿。這也應用於用諸如爆炸物之類的物品自己造成的死亡。
  • 因為軟核中掉落錢幣的數量是針對每個物品欄欄位分別計算的,因此可能和錢幣相加總數的 50% / 75%並不相等。例如,攜帶總計 40,每個物品欄欄放 1,則會導致總是掉落 40(因為 1 的 50% / 75% 向上取整是 1),而非 20 / 30

小貼士[ | ]

  • 墓石機制在定位死亡後掉落的物品/錢幣時會很有用,因為墓石通常落在玩家死亡之處附近。
    • 小地圖上,玩家最近一次死亡的地方會顯示一個Map Death叉號,讓玩家能迅速再次找到地方。
  • 多人模式 Boss 戰期間,最後一個活着的玩家應當防守以等到其他玩家重生後重返戰鬥。如果所有玩家都距離太遠,Boss 可能會消失。
  • 如果天蟲寵物在死亡時處於激活狀態,它會說「拜拜!(bye bye!)」並且會掉落奇怪的墓石

花絮[ | ]

  • 死亡後出現的「You were slain...」文字在遊戲的 Old-gen console version Old-gen console version and Nintendo 3DSNintendo 3DS version version(PS3 除外)中不會出現。
    • Console version Console version上,You were slain...訊息在不透明的文本背後還會有一個褪色且半透明的版本在以一種嚇人的方式閃爍着。
  • 一些來自 . 的實體的死亡訊息沒有明確提及原因。
  • 死於[[石化|]]減益時的死亡訊息之一,「<玩家名字> can't be put back together again.<玩家名字> can't be put back together again.)」引用了童謠「Humpty Dumpty(矮胖子)」,其中有一句是:All the king's horses and all the king's men couldn't put Humpty Dumpty together again.(國王呀,齊兵馬,破鏡難圓沒辦法。)(據維基百科相應頁面
  • 當玩家錘力不足的情況下試圖摧毀惡魔祭壇或猩紅祭壇而死亡時,曾經顯示的是玩家被聖騎士護盾所殺死的死亡訊息。
  • 死亡訊息<玩家名字> tried to swim in lava.可能參考了 3D 沙盒電子遊戲《的世界(Minecraft》中一條玩家死於熔岩時說同樣內容的死亡訊息
  • PvE 情況下得到的大多數(英文)死亡訊息在語法上都不正確——在殺人怪物或物體前面沒有「a」,且殺手的名字總是大寫的。

另見[ | ]

歷史[ | ]

  • 電腦版 1.4.0.5: 修正了一條訊息中的錯別字:「<玩家名字>'s plead for death was answered」改為「<玩家名字>'s plea for death was answered」。
  • 電腦版 1.4.0.1:
    • 墓石現在會顯示相關死亡的現實日期。
    • 修正了一條訊息中的錯別字:「<玩家名字> cant be put back together again.」改為「<玩家名字> can't be put back together again.」
  • 電腦版 1.3.5:
    • 修正了已經壞了很長時間的石化死亡訊息。
    • 死亡屏幕現在有到玩家下次重生的計時器。
  • 電腦版 1.3.3.1: 修正了某些條件下死亡訊息只顯示玩家名字的問題。
  • 電腦版 1.3.0.1: 現在會在「你被殺死了」下面顯示掉落的錢的數量。
  • 電腦版 1.2.4: 修正了玩家可能在進入世界時死於掉落傷害的 Bug。
  • 電腦版 1.2.3:
    • 修正了由於惡魔祭壇死亡時沒有訊息的問題。
    • 在多人模式中,在有 Boss 存活時,玩家在非 PvP 死亡後重生延遲會延長。

參考[ | ]

  1. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.0.5 source code, Terraria.Player.cs 中的 DropCoins() 方法。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準

zh:死亡

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