死神Hardmode exclusive




Statistics
Type | |
---|---|
Environment | |
AI Type | 悬停 AI |
Damage | 80/160/240 |
Max Life | 700/1400/2100 |
Defense | 22 |
KB Resist | 40%/46%/52% |
Banner | ![]() |
Immune to | All debuffs except Whip debuffs |
Sounds
Hurt | |
---|---|
Killed | |
Idle |
- Internal NPC ID: 253
死神 是一种在困难模式下日食时生成的敌怪。在 Desktop version,
Console version,
Mobile version,
Nintendo Switch version, and
tModLoader version中,死神会在全部的机械 Boss 被击败后出现。
死神和幻灵很相似,但比幻灵属性更高。死神的移动速度明显比幻灵还快,且在日食时出没的机率也更高,通常会同时从多个方向攻击。
他们很容易受到击退的影响。就像大多数可穿过物块的生物一样,它们不受熔岩伤害。另外,大多数攻击动画在撞到物块时不停止的近战武器虽无法穿墙,但可以伤害他们。
备注[]
- 和幻灵相似,它们最高只能飞到离物块几格高的高度。
小贴士[]
花絮[]
- The
物图 entry for the 死神: "The reaper's list stretches endlessly with the names of those who will soon depart this world. His sickle will make sure of that."
历史[]
- 电脑版 1.2.0.3: 现在有二百分之一 (0.5%) 的几率掉落其旗帜.
- 电脑版 1.2: 引入。
- 主机版 1.0.933.1: 作出与
的 1.0.750.0 相应的更新。 (
)
- 主机版 1.02: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 伴随电脑版 1.3.0.1的改动引入。
- 移动版 1.2.6508: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
zh:死神