
森林中的一些水。
水是一种大量存在的液体。绝大多数的生物群落中都会生成不同大小的池塘,世界左右的边缘也会形成海洋。水在沙漠中很稀有,并且不会在地狱中自然存在(如果流入那里,它会很快蒸发)。水只会在特定的深度上方生成,在那以下则会被熔岩池取代。它的流动速度比熔岩和蜂蜜更快。每个生物群落中的水都有其独特的颜色,可以用由在蜂王已被打败后,或在世纪之花已被打败后出现的巫医出售的喷泉改变。
蜡烛、大多数火把、和烈焰箭不可以在水下发光,但荧光棒和一些其他光源可以。大多数火把遇到水会变成掉落物,诅咒火把、灵液火把、和珊瑚火把除外。
在水下时,玩家头顶会出现呼吸计,显示距离玩家因溺水受到伤害前还有多长呼吸时间。水下的判定点是玩家眼睛正上方的那一个像素,即当水浸没过这个像素时,呼吸计就会出现。
当玩家位于至少一图格高的水中时,速度就会显著下降。一些配饰和药水可以提高玩家在不同液体中的移动速度,允许玩家游泳,甚至可以在液体表面行走。默认情况下玩家不能游泳。射弹在水中的移动速度比在空气中慢。
在专家模式中,进入雪原生物群落中的水会使玩家获得冷冻减益,这会减慢玩家的移动速度。
玩家掉落在一片水上时,水会阻止玩家进一步的下落并会抵消所有掉落伤害。即使玩家拥有任何水上漂增益,水也会在落到其表面时抵消掉落伤害。
制作[]

水(连同熔岩和蜂蜜)被放置以供用于制作站的示例。注意在它们上方的水晶球。
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就像熔岩和蜂蜜那样,水可以作为一个辅助性的制作站。它的运作方式和另外两个一样:玩家只需站在旁边即可制作相应的物品。这一制作过程并不会使水位降低。水槽可以在制作中代替液体水,并同样为制作提供无限的水。
用于制作[]
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水同时用于制作以下物品,但不是以作为制作站的方式,而是在环境中结合:
物品 | 与该液体结合 |
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水的颜色[]
水会根据特定事件或玩家所处生物群落改变颜色。也可以使用喷泉改变水的颜色。
森林和海洋中的蓝色
地下地层和发光蘑菇生物群落中的深蓝色
地表沙漠 / 地下沙漠中的黄色
丛林中的青绿色
雪原生物群落中的浅蓝色
腐化中的紫色
猩红中的粉色
神圣中的洋红色
血月期间的红色
洞穴地层中的暗紫色
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地表沙漠和[[绿洲|]]中的蓝绿色
与水相关的物品[]
- 脚蹼能让玩家在水中的任意位置反复跳跃,从而使玩家能向上游泳。
- 鱼鳃药水能让玩家在水下呼吸。
- 芦苇呼吸管能让玩家在浅水中呼吸,同时延长呼吸计。
- 潜水头盔可以延长呼吸计。
- 潜水装备能让玩家游泳,同时延长呼吸计。
- 海神贝壳能让玩家在水下呼吸和游泳。
- 水上漂药水、熔岩靴、黑曜石水上漂靴、水上漂靴、和拉闪耀能让玩家在水面行走。
- 泵和提桶可以移动水。
- 脚蹼药水、猪龙鱼之翼、过热的血、和松能让玩家在水中以正常/增强的速度移动。
- 水母项链、水母潜水装备、和北极潜水装备能让玩家在水下发光。
- 钓竿能让玩家在水中钓鱼。
备注[]

默认情况下,玩家在水下行走的速度会明显减慢。
- 地下水池有时可以通过里面生成的会发光的水母找到。
- 游戏偶尔会无法平衡流入新区域的大量液体。退出并重新载入世界,或将这些液体转移到其他地方可能可以修复这个问题。
- 如果玩家在已经拥有冷冻减益时进入水,那么该减益会一直保持,直到玩家离开水时再重新开始倒计时。
- 水不能直接蔓延腐化、猩红或神圣,玩家在这些生物群落中看到的水的颜色改变是纯视觉效果。
花絮[]
- 水是一种覆盖地球表面约 71% 的液体物质。考虑到这一点,如果一个泰拉瑞亚世界代表着整个世界,那么泰拉瑞亚就不太可能发生在地球上,因为水在大多数世界中的覆盖面积很小。
- 这可通过一个泰拉瑞亚世界并不代表它所处的整个世界来解释。 因为即使在大世界中,陆地面积也很小。此外,由于世界的两边总是海洋,这块陆地可能只是整个世界中的一个岛屿。
历史[]
- 电脑版 1.3.4: 水现在是动态的,同时可以在设置中调整其动态程度。
- 电脑版 1.3.0.1: 在专家模式中,雪原生物群落中的水会使玩家获得冷冻减益。
- 电脑版 1.1: 水现在位于被放置的物块后面的次要“层”,因此不再能通过在水上面放置物块来移除水,物块后的液体现在只会在重新加载世界之后消失。
- 电脑正式版: 引入。
- 主机正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移动正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
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