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另见:液体
森林中的一些水。

是一种大量存在的液体。绝大多数的生物群落中都会生成不同大小的池塘,世界左右的边缘也会形成海洋。水在沙漠中很稀有,并且不会在地狱中自然存在(如果流入那里,它会很快蒸发)。水只会在特定的深度上方生成,在那以下则会被熔岩池取代。它的流动速度比熔岩蜂蜜更快。每个生物群落中的水都有其独特的颜色,可以用由电脑版、主机版、和移动版蜂王已被打败后,或前代主机版3DS版世纪之花已被打败后出现的巫医出售的喷泉改变。

蜡烛、大多数火把、和烈焰箭不可以在水下发光,但荧光棒一些其他光源可以。大多数火把遇到水会变成掉落物,诅咒火把、灵液火把、和珊瑚火把除外。

在水下时,玩家头顶会出现呼吸计,显示距离玩家因溺水受到伤害前还有多长呼吸时间。水下的判定点是玩家眼睛正上方的那一个像素,即当水浸没过这个像素时,呼吸计就会出现。

当玩家位于至少一图格高的水中时,速度就会显著下降。一些配饰药水可以提高玩家在不同液体中的移动速度,允许玩家游泳,甚至可以在液体表面行走。默认情况下玩家不能游泳。射弹在水中的移动速度比在空气中慢。

专家模式中,进入雪原生物群落中的水会使玩家获得冷冻减益,这会减慢玩家的移动速度。

玩家掉落在一片水上时,水会阻止玩家进一步的下落并会抵消所有掉落伤害。即使玩家拥有任何水上漂增益,水也会在落到其表面时抵消掉落伤害。

制作[编辑 | 编辑源代码]

水(连同熔岩和蜂蜜)被放置以供用于制作站的示例。注意在它们上方的水晶球
Water (crafting station).png
3DS版 水制作站图标。

就像熔岩蜂蜜那样,水可以作为一个辅助性的制作站。它的运作方式和另外两个一样:玩家只需站在旁边即可制作相应的物品。这一制作过程并不会使水位降低。水槽可以在制作中代替液体水,并同样为制作提供无限的水。

用于制作[编辑 | 编辑源代码]

天磨天磨电脑版、主机版、前代主机版、和移动版水

水槽水槽电脑版、主机版、和移动版
产物材料
雨云雨云 (电脑版主机版移动版)
total: 1 row(s)

水同时用于制作以下物品,但不是以作为制作站的方式,而是在环境中结合:

物品 与该液体结合
黑曜石黑曜石 熔岩熔岩
蜂蜜块蜂蜜块 蜂蜜蜂蜜

水的颜色[编辑 | 编辑源代码]

水会根据特定事件或玩家所处生物群落改变颜色。也可以使用喷泉改变水的颜色。

与水相关的物品[编辑 | 编辑源代码]

备注[编辑 | 编辑源代码]

默认情况下,玩家在水下行走的速度会明显减慢。
  • 地下水池有时可以通过里面生成的会发光的水母找到。
  • 游戏偶尔会无法平衡流入新区域的大量液体。退出并重新载入世界,或将这些液体转移到其他地方可能可以修复这个问题。
  • 如果玩家在已经拥有冷冻减益时进入水,那么该减益会一直保持,直到玩家离开水时再重新开始倒计时。
  • 水不能直接蔓延腐化、猩红或神圣,玩家在这些生物群落中看到的水的颜色改变是纯视觉效果。

花絮[编辑 | 编辑源代码]

  • 水是一种覆盖地球表面约 71% 的液体物质。考虑到这一点,如果一个泰拉瑞亚世界代表着整个世界,那么泰拉瑞亚就不太可能发生在地球上,因为水在大多数世界中的覆盖面积很小。
  • 这可通过一个泰拉瑞亚世界并不代表它所处的整个世界来解释。 因为即使在大世界中,陆地面积也很小。此外,由于世界的两边总是海洋,这块陆地可能只是整个世界中的一个岛屿。

历史[编辑 | 编辑源代码]

  • 电脑版 1.3.4:水现在是动态的,同时可以在设置中调整其动态程度。
  • 电脑版 1.3.0.1:在专家模式中,雪原生物群落中的水会使玩家获得冷冻减益。
  • 电脑版 1.2.3
    • 使水移动的代码运行得更快了一点,约 5-10%。
    • 修复了在移动非常大量的水时可能会使一些水漂浮的 Bug。
    • 修复了在逆转重力时无法在水中跳跃的问题。
    • 在水下跑不再会导致偶发的窒息减益。
  • 电脑版 1.2
    • 水在遇到半物块时,会形成一个瀑布。水也会根据所处的生物群落和在血月期间改变颜色。
  • 电脑版 1.1:水现在位于被放置的物块后面的次要“层”,因此不再能通过在水上面放置物块来移除水,物块后的液体现在只会在重新加载世界之后消失。
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