沙尘暴是一个事件 ,会在风速高于 30 mph()时在沙漠中随机发生。在此事件期间,部分在地下沙漠出现的敌怪会在地表出现,还会生成愤怒翻滚怪,在困难模式下还有沙尘精和沙鲨。此事件发生时,如果玩家站在沙漠中且不在背景墙前,就会被施加强风减益。
在 Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version中,满足条件时,沙尘暴每嘀嗒[1]有 1/84600 的几率发生。
在 tModLoader version中,沙尘暴有 1/518400 的几率发生。
在击败克苏鲁之眼之前,它们发生几率更低。
对于沙尘暴最容易发生的情况,需要在下雨(每天有 18.2% 几率发生 - 持续 24 分钟),在夜晚(游戏时间下午 7:30 - 上午 4:30 - 持续 9 分钟),并且为大风天(在风速高于 20 mph 时开始)。
在沙尘暴期间,背景会变为沙黄色,玩家的屏幕上会有模糊效果。沙尘粒子也会在屏幕上飘荡。此效果会被彩色和白光的照明模式放大,在某些设备上可能会导致性能问题,而使用复古或迷幻会移除大部分背景中的尘土。
内容[]
备注[]
- 沙尘暴发生的几率为每嘀嗒 1/84600,而 1 嘀嗒 = 1/60 秒 = 每秒 60 嘀嗒 = 每分钟 3600 嘀嗒。而 84600/3600 = 23.5 分钟。因此,理论上来说,只要风速在 30 mph 以上的条件满足,且保持不变,每 1 个游戏日就有很大几率发生一场沙尘暴。这意味着沙尘暴发生平均需要风速持续保持在 30 mph以上 23.5 分钟。
- 在 tModLoader version中,沙尘暴是近乎常驻的事件,其发生间隔很短。没有正常的方式可以避免此事。
- 沙尘暴是广域事件;这意味着如果一片沙漠中发生了沙尘暴,所有沙漠中就都在发生沙尘暴。
- 虽然沙尘暴也会在洲生物群中发生,相关的敌怪只能在沙漠中生成且不会在绿洲生物群落中生成。因此,无法在绿洲中刷沙尘暴中的独特敌怪。Verify
- 沙尘暴只会在沙漠中发生。在其它地方,背景和普通情况下没有区别。
- 它们会在玩家创造的沙漠中发生。
- 粒子的颜色会按照沙漠的类型改变:普通沙漠,腐化沙漠/猩红沙漠或神圣沙漠。
- 沙尘暴的发生和停止都没有提示,因此如果要完整地度过一场沙尘暴,就需要频繁检查沙漠。
- 沙尘暴的时长(单位:嘀嗒)由下列公式决定,其中
x
为 0.0 至 1.0 之间(闭区间)的一个一位小数:
时长 = 3600 * (8 + 16x)
- 这意味着沙尘暴会持续 28800 至 86400 嘀嗒,或现实时间的 8 至 24 分钟。
- 沙尘暴是少数不会限制其它敌怪生成的事件之一。
- 玩家在沙尘暴中会眯起眼睛。
小贴士[]
- 由于沙尘暴只会在沙漠的地表地层发生,玩家可以从上方飞过以避开它。
- 蛇蜥怪坐骑等高速坐骑在玩家移动时能够抵抗强风减益 。这可以在此事件发生时让玩家穿过沙漠变得更轻松。不过,如果玩家静止不动,强风仍然会推动玩家。
- 这也对粘鞍适用,因此在困难模式之前穿过沙漠时它也较为有用,不过没有蛇蜥怪坐骑那样高效。
- 一种躲避如愤怒翻滚怪之类的敌怪的方法是拥有类似沙丘行者靴或闪电靴的移动配饰。
- 在玩家行走的三个图格高的路线的中间一个图格放置墙能够避开强风减益。
- 在地下沙漠的入口处放置物块阻挡能够防止玩家被困在洞中,因为强风会将玩家推走。
- 强风减益对玩家的推动力度降低了,因此玩家不用担心卡在小洞里。
花絮[]
- 沙尘暴和暴雪事件很像,它们都会降低可视性并生成新敌怪,不过和暴雪(和部分真实世界的沙尘暴)不同的是,它和雨并没有直接关联。另一个相似之处是它们都和另一个事件一起发生,这里为大风天。
- 天气收音机会显示风的方向,即强风减益推动玩家的方向。
- 在天气收音机显示风速为 0 mph时,沙尘暴会将玩家向西推。
历史[]
- 电脑版 1.4.1: 沙尘暴在困难模式下发生几率增加了 2 倍,困难模式之前下发生几率增加了 1.33倍。
- 电脑版 1.4.0.5: 修复了在沙尘暴中使用魔法海螺导致的罕见崩溃。
- 电脑版 1.4.0.1:
- 沙尘暴仅会在风速高于 30 mph时发生。
- 沙尘暴在困难模式之前的发生几率显著降低。
- 电脑版 1.3.3.3: 改善了沙尘暴在某些设备上的性能。
- 电脑版 1.3.3.2: 现在危险程度降低,并在击败克苏鲁之眼前发生几率较低。
- 电脑版 1.3.3: 引入。
- 主机版 1.17: 引入。
- Switch版 1.0.1096.2: 引入。
- 移动版 1.4.0.5.0: 同步电脑版 1.4.0.1 至 1.4.0.4 的改动。
参考[]
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
zh:沙尘暴cs:Sandstorm/cs