沙塵暴是當風速超過30英里/小時時隨機發生在沙漠的事件。在這個事件中,一些經常出現在地下沙漠中的敵人、憤怒翻滾怪,以及在困難模式的沙塵精和沙鯊會生成在地表。如果玩家在沙漠沙暴期間不在背景牆前則會受到強風 減益。
在 Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version中,一旦滿足條件,沙塵暴會有1/84600的幾率在每個嘀嗒中生成(1/84600=每個嘀嗒。1滴嗒=1/60秒=60滴嗒/秒=3600滴嗒/分鐘。84600/3600=23.5分鐘。所以理論上,一旦滿足了30英里/小時的條件,你就很有可能在1天內發生沙塵暴--前提是在這段時間內條件保持不變。)。這意味着遊戲中的風速必須以至少30英里/小時的速度維持平均23.5分鐘,沙塵暴就有可能產生。
沙塵暴在 Console version, Mobile version, Nintendo Switch version, and tModLoader version中發生的幾率為1/518400。
請注意,在擊敗克蘇魯之眼之前,它並不太常見,而且生成環境也並不危險。
沙塵暴產生的最佳時機是雨(每天18.2%的幾率-持續24分鐘),夜晚(晚上7.30-上午4.30-持續9分鐘)和大風天(風速為20英里/小時)。
在沙塵暴期間,背景將變成灰濛濛的黃色,並且玩家的屏幕上還會出現小花紋。還能看到沙粒飛過屏幕。用顏色或白照明可以放大效果,在某些計算機上可能會佔用大量資源,而使用復古或迷幻會消除大部分背景塵埃。
內容
角色
獨特掉落
From Angry Tumbler, Sand Shark, Crystal Thresher, Bone Biter, and Flesh Reaver:
- 玉米片
From Sand Shark, Crystal Thresher, Bone Biter, and Flesh Reaver:
音樂
備註
- 沙塵暴是全局事件;這意味着如果一個沙漠發生了沙塵暴,則所有沙漠都會有沙塵暴。
- 沙塵暴只會發生在沙漠中。其他地方的背景會正常顯示。
- 它在玩家製造的沙漠也會發生。
- 微粒的顏色隨着沙漠是常規、腐化/猩紅、還是神聖沙漠而改變。
- 沙塵暴的到來與結束沒有任何通知,因此如果想要經歷一次完整的沙塵暴,必須經常檢查沙漠。
- 沙塵暴的長度(以嘀嗒為單位)由以下公式決定,其中 為 0.0 到 1.0(不包含)之間的隨機小數:
- 這意味着沙塵暴的持續時間是從 28800 到 86400 嘀嗒,即現實中的 8 到 24 分鐘。
- 沙塵暴是少數不限制其他敵怪生成的事件之一。
小貼士
- 因為沙塵暴只會發生在沙漠的地表層,所以玩家可以飛過去。
- 蛇蜥怪坐騎會在玩家移動時抵抗強風減益。這可以減輕玩家在本事件期間穿越沙漠的難度。但是,強風在玩家不移動時依然會推動玩家。
- 躲避像憤怒翻滾怪之類敵人攻擊的好方法是裝備移動配飾,比如沙丘行者靴或閃電靴。
- 將牆放置在玩家將要行走的地方,能防止強風減益,讓玩家正常移動。
- 在地下沙漠的入口放置方塊可以幫助玩家避免摔倒和卡住,因為強風可能會將玩家向後推到洞裏。
- 強風 減益對玩家的推動減小了,因此玩家不必擔心被困在小洞中。
花絮
- 沙塵暴與暴雪事件相似,因為它會降低能見度並生成新的敵人,儘管與暴雪(而且和一些現實生活中的沙塵暴)不同,它與雨沒有聯繫。它與另一個事件大風天可能一起發生。
- 天氣收音機會指示沙子吹的方向,因此強風減益也將推動玩家向相同的方向。
- 當氣象廣播顯示風速以每小時0英里的速度移動時,沙塵暴會將玩家向西推。
- 從1.4更新開始,玩家在沙塵暴中會眯起眼睛。
歷史
- 電腦版 1.4.0.4: 修正了在沙塵暴中使用魔法海螺會造成罕見的崩潰。
- 電腦版 1.4.0.1:
- 沙塵暴只能在風速超過每小時30英里時才會發生。
- 沙塵暴現在在困難模式前明顯不太常見。
- 電腦版 1.3.3.3: 提高了某些機器在沙塵暴期間的性能。
- 電腦版 1.3.3.2: 在打敗克蘇魯之眼之前沒有那麼危險,生成也少了。
- 電腦版 1.3.3: 引入。
- 主機版 1.17: 引入。
- Switch版 1.0.1096.2: 引入。
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