沙漠 是一种由大量沙块形成的生物群落。每张地图通常都至少包含两个沙漠。主沙漠始终会生成,相比更大,其下会生成地下沙漠。金字塔会稀有地在沙漠中生成。沙漠中还有小几率生成水池。沙漠中水体的颜色为黄色( Console version, Mobile version, Nintendo Switch version, and tModLoader version)或青绿色( Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version)。
在 Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version中,绿洲 迷你生物群落能在沙漠中生成,其中心是一池水,四周有棕榈树。
在 Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version中,主沙漠有 33.33*1/3 (33.33%) 的概率生成一种通往地下沙漠的入口结构[1]。这类入口有四种形式:裂缝式、蚁丘式、房间式、岩浆口式。对于蚁丘和岩浆口,可能会仅仅包含蚁狮蛋而并不和地下沙漠连通。在 tModLoader version中,主沙漠始终会生成裂缝式的入口。
沙漠的存在要求是有至少 1500 沙块。沙漠存在会使背景和水的颜色改变,不过沙漠植物和沙漠敌怪即便仅有一格沙块也能生成。沙漠会被大多数生物群落覆盖,包括海洋。雨会在沙漠中正常发生,就像任何其他地表生物群落中一样。在 Desktop version, Console version, Mobile version, Nintendo Switch version, and tModLoader version的泰拉瑞亚中,沙尘暴也会偶尔发生/当风速大于30 mph时发生,这会使得特殊敌怪产生,并向风吹的方向不断推动玩家。
在困难模式中,腐化之地、猩红之地和神圣之地的增加传播很可能最终会转换任何普通的沙漠。在世界创建时产生的腐化 / 猩红 沙漠如果在困难模式开始时被瞬间侵蚀的神圣部分内,也可能会变成神圣 沙漠。所有的变体都会和它们的侵蚀生物群落相似:音乐主题是一样的,敌怪是一样的(除了木乃伊变体和沙尘暴敌怪),背景只是略有不同。沙块将被腐化沙块、猩红沙块或神圣沙块取代。虽然它们的颜色会发生变化,但仙人掌被砍后仍然会掉落仙人掌,水叶也能在神圣沙漠中生长。
内容[]
地下沙漠的入口[]
在 Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version,主沙漠有33.33*1/3 (33.33%) 的几率生成一个通往地下沙漠的结构,这类结构一共有四种:房间式、蚁丘式、岩浆口式、裂缝式。
- 房间式是Z字型向下延伸的通道,转角处有一两个小房间。[2]
- 裂缝式是在沙漠中间生成的大型漏斗状通道。[3]
- 蚁丘式是堆积的锥形,中间有一条向下的窄通道。这种入口类型会在主沙漠生成2-3个蚁丘。[4]
- 岩浆口呈漏斗状,中间有一条窄通道。这种入口类型会在主沙漠生成2-3个岩浆口。[5]
在 tModLoader version,主沙漠有 100% 的几率生成一个裂缝式的入口。
快乐[]
沙漠 | |
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Loved by | n/a |
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Hated by |
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For more information, see NPC happiness.
花絮[]
- 沙漠是最不受欢迎的房屋生物群落(除了无效房屋生物群落之外,如腐化之地和猩红之地)。共有5个NPC讨厌或不喜欢住在其中,比其他任何生物群落都多。
- 沙漠是唯一不包含任何特殊钓鱼渔获的生物群落。
- 根据沙鲨的怪物图鉴条目,古代有一条盐水河流经沙漠。
历史[]
- 电脑版 1.3.0.1: 添加了地下沙漠,包括新敌怪和新物块。
- 电脑版 1.2.3: 修正了猩红沙沙漠不会让水呈现红色的 Bug。
- 电脑版 1.2:
- 沙漠中的水现在是黄色的。
- 现在有自己的专属音乐。
- 电脑版 1.1:
- 仙人掌不再对玩家造成伤害。
- 现在有自己的专属背景。
- 电脑版 1.0.2: 在生成位置一定距离内不再会生成沙。这去除了生成在沙漠里没有木材可用的可能性。
- 电脑正式版: 引入。
- 主机正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移动正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
参考[]
- ↑ Information taken from the Desktop 1.4.0.5 source code, method
ExportTileCountsToMain()
, propertyEnoughTilesForDesert
, and fieldDesertTileThreshold
inTerraria.SceneMetrics.cs
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inTerraria.GameContent.Biomes.Desert.ChambersEntrance.cs
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andPlaceAt()
inTerraria.GameContent.Biomes.Desert.PitEntrance.cs
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Place()
andPlaceAt()
inTerraria.GameContent.Biomes.Desert.AnthillEntrance.cs
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Place()
andPlaceAt()
inTerraria.GameContent.Biomes.Desert.LarvaHoleEntrance.cs
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zh:沙漠nl:Desert/nlit:Desert/it