沙漠 是一種由大量沙塊形成的生物群落。每張地圖通常都至少包含兩個沙漠。主沙漠始終會生成,相比更大,其下會生成地下沙漠。金字塔會稀有地在沙漠中生成。沙漠中還有小几率生成水池。沙漠中水體的顏色為黃色( Console version, Mobile version, Nintendo Switch version, and tModLoader version)或青綠色( Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version)。
在 Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version中,綠洲 迷你生物群落能在沙漠中生成,其中心是一池水,四周有棕櫚樹。
在 Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version中,主沙漠有 33.33*1/3 (33.33%) 的概率生成一種通往地下沙漠的入口結構[1]。這類入口有四種形式:裂縫式、蟻丘式、房間式、岩漿口式。對於蟻丘和岩漿口,可能會僅僅包含蟻獅蛋而並不和地下沙漠連通。在 tModLoader version中,主沙漠始終會生成裂縫式的入口。
沙漠的存在要求是有至少 1500 沙塊。沙漠存在會使背景和水的顏色改變,不過沙漠植物和沙漠敵怪即便僅有一格沙塊也能生成。沙漠會被大多數生物群落覆蓋,包括海洋。雨會在沙漠中正常發生,就像任何其他地表生物群落中一樣。在 Desktop version, Console version, Mobile version, Nintendo Switch version, and tModLoader version的泰拉瑞亞中,沙塵暴也會偶爾發生/當風速大於30 mph時發生,這會使得特殊敵怪產生,並向風吹的方向不斷推動玩家。
在困難模式中,腐化之地、猩紅之地和神聖之地的增加傳播很可能最終會轉換任何普通的沙漠。在世界創建時產生的腐化 / 猩紅 沙漠如果在困難模式開始時被瞬間侵蝕的神聖部分內,也可能會變成神聖 沙漠。所有的變體都會和它們的侵蝕生物群落相似:音樂主題是一樣的,敵怪是一樣的(除了木乃伊變體和沙塵暴敵怪),背景只是略有不同。沙塊將被腐化沙塊、猩紅沙塊或神聖沙塊取代。雖然它們的顏色會發生變化,但仙人掌被砍後仍然會掉落仙人掌,水葉也能在神聖沙漠中生長。
內容[ | ]
地下沙漠的入口[ | ]
在 Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version,主沙漠有33.33*1/3 (33.33%) 的幾率生成一個通往地下沙漠的結構,這類結構一共有四種:房間式、蟻丘式、岩漿口式、裂縫式。
- 房間式是Z字型向下延伸的通道,轉角處有一兩個小房間。[2]
- 裂縫式是在沙漠中間生成的大型漏斗狀通道。[3]
- 蟻丘式是堆積的錐形,中間有一條向下的窄通道。這種入口類型會在主沙漠生成2-3個蟻丘。[4]
- 岩漿口呈漏斗狀,中間有一條窄通道。這種入口類型會在主沙漠生成2-3個岩漿口。[5]
在 tModLoader version,主沙漠有 100% 的幾率生成一個裂縫式的入口。
快樂[ | ]
沙漠 | |
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For more information, see NPC happiness.
花絮[ | ]
- 沙漠是最不受歡迎的房屋生物群落(除了無效房屋生物群落之外,如腐化之地和猩紅之地)。共有5個NPC討厭或不喜歡住在其中,比其他任何生物群落都多。
- 沙漠是唯一不包含任何特殊釣魚漁獲的生物群落。
- 根據沙鯊的怪物圖鑑條目,古代有一條鹽水河流經沙漠。
歷史[ | ]
- 電腦版 1.3.0.1: 添加了地下沙漠,包括新敵怪和新物塊。
- 電腦版 1.2.3: 修正了猩紅沙沙漠不會讓水呈現紅色的 Bug。
- 電腦版 1.2:
- 沙漠中的水現在是黃色的。
- 現在有自己的專屬音樂。
- 電腦版 1.1:
- 仙人掌不再對玩家造成傷害。
- 現在有自己的專屬背景。
- 電腦版 1.0.2: 在生成位置一定距離內不再會生成沙。這去除了生成在沙漠裏沒有木材可用的可能性。
- 電腦正式版: 引入。
- 主機正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移動正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
參考[ | ]
- ↑ Information taken from the Desktop 1.4.0.5 source code, method
ExportTileCountsToMain()
, propertyEnoughTilesForDesert
, and fieldDesertTileThreshold
inTerraria.SceneMetrics.cs
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inTerraria.GameContent.Biomes.Desert.ChambersEntrance.cs
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andPlaceAt()
inTerraria.GameContent.Biomes.Desert.PitEntrance.cs
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Place()
andPlaceAt()
inTerraria.GameContent.Biomes.Desert.AnthillEntrance.cs
There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ Information taken from the Desktop 1.4.0.5 source code, methods
Place()
andPlaceAt()
inTerraria.GameContent.Biomes.Desert.LarvaHoleEntrance.cs
There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9.
zh:沙漠nl:Desert/nlit:Desert/it