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We're Getting Mutants in the MCU - The Loop
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“嗯?今天没什么特别的……逗你玩呢!现在是派对时间!接下来就是余兴派对时间!
— 派对女孩
派对是一种可以随机发生或使用派对中心激活的事件。派对主要是视觉化的,对游戏性几乎没有什么功能性影响,除了服装商和派对女孩提供的一些独特的化妆用品和新奇物品。聚会持续到晚上7:30,如果是随机产生的,则从凌晨 4:30 开始。
派对在任何特定的黎明(由一到三个 NPC 举办)都有 10*1/10 (10%) 的概率发生,而不需要放置派对中心。派对发生的详细条件参见下面。当NPC举办派对时,每个放置的派对中心都会激活,每个NPC上都会出现五彩纸屑,并且会显示一条粉色的状态讯息:“好像<NPC name>、<NPC name>和<NPC name>正在举办派对”。结束时,所有NPC上出现一缕烟雾和并出现另一条粉色的状态讯息:“派对时间结束!”。之后仍然可以重新启动派对。
在派对期间:
- 除税收官、动物学家、老人和骷髅商人外,所有NPC都戴着派对帽,包括城镇宠物和旅商。
- 在背景中会持续地升起气球。
- 兔兔也会戴上派对帽(但捕捉后只会掉落普通的兔兔)。
- 在派对期间生成的宝石兔兔将被替换为普通的兔兔(有帽子)。
- 服装商和派对女孩出售额外的派对专属的新奇和化妆物品。
- 如果派对是自然发生的,派对女孩将在交流时将给玩家一个蛋糕块。她也在派对开始后的第一次对话给予这个物品,即使是在多人模式世界。
- 交谈时,大多数 NPC 都会显示独特的话语。
内容[]
NPC 的话语[]
在派对期间,当与其交谈时,大多数 NPC 都会显示独特的话语:
NPC | 话语 |
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“什么?你说我喜欢派对是因为我是个小孩?好吧,你说对了,那就开始派对吧!” |
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“派对是让人们抛开束缚的好方法,就像子弹一样。” |
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“妈妈常说你得把往事抛诸脑后,这样才能玩得开心。” |
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“这个派对真是疯了,可能都算是癫了!” |
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“今天你可得小心点。我们矮人族喜欢开火爆的派对。” |
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“我想我要为了我们过去取得的胜利办一个庆功派对,未来的胜利也一起吧。” |
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“我真心喜欢派对,到处都是五彩缤纷,还有快乐的人们。” |
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“哥布林的派对和人类的差不多。都有像“把责任推给人类”的游戏,呃……我从不在我的派对上玩这种游戏。” |
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“我很难集中精力挥杆打球,因为周围都在举行令人讨厌的派对。”
“我一杆进洞了!”这是一个值得我们庆祝的好理由。是时候放下我的俱乐部,来杯鸡尾酒了。” |
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“从没参加过派对?你可能要看看其他人。人们有时会带来特别的派对礼品哦。” |
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“你觉得会有人介意我把蛋糕上的蜡烛换成灯泡吗?” |
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“你知道参加派对的最佳方式吗?给别人买点礼物,特别是从我这儿买。” |
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“不,我才不会告诉你我的蛋糕上有几根蜡烛。” |
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“我试过举办一次彩弹大战,但是每个人都只想要食物和装饰品。” |
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“嗯?今天没什么特别的……逗你玩呢!现在是派对时间!接下来就是余兴派对时间!”
“终于,我的机会来了!” |
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“吃完这块蛋糕后,你可能就得暂时叫我白胡子了。” |
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“来吧,你不会以为我只在圣诞节庆祝吧?” |
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"所有人都说他们喜欢吃多层蛋糕,所以我在我的蛋糕上安了烟囱。"
"所有人都说他们喜欢吃多层蛋糕,所以我在我的蛋糕上安了烟囱" (注意缺失的句号) |
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“我今天特地剪了新发型,但是老实说,我现在只想用我的剪刀戳破这些气球。” |
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“这里正在举行派对!我也刚把酒吧擦干净。”
“你应该坐下来,找点乐子。别担心,我认为不会有小妖魔破坏这个派对的。” |
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“很多人说派对会给你丰富多彩的记忆。所以买点东西让记忆更加丰富多彩吧!” |
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“我本来想邀请所有人去我家开派对,但是没有蘑菇了。” |
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“我想看看你们是怎么庆祝的,我没失望。” |
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“显然,我办了最神奇的派对。” |
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“那么,呃,我不能把帽子戴上。对不起。但是不用担心,我还在这里参加派对!!” |
备注[]
- 只有在以下条件下 NPC 会随机举办派对:[1]
- 派对中心可以随时用来举办派对,无论是否符合上面的标准,例如在世界上不存在任何 NPC 的时候。
- 举办派对的 NPC 的名字和 NPC 的数量是随机决定的:[1]
- 13 个或以上符合条件的 城镇 NPC在场的时候,有
20*1/5 (20%) 的几率由三个 NPC,26.67*4/15 (26.67%) 的几率由两个NPC还有53.33*8/15 (53.33%) 的几率由一个 NPC 来举办派对。 - 13 个以下符合条件的 城镇 NPC在场的时候,有
33.33*1/3 (33.33%) 的几率由两个 NPC 还有66.67*2/3 (66.67%) 的几率由一个NPC。在这种情况下由三个 NPC 来举办派对是不可能的。
- 13 个或以上符合条件的 城镇 NPC在场的时候,有
- 派对会影响到所有 NPC(除了税收官、老人、和骷髅商人),无论他们在世界的哪个位置。
- 如果只有一个或者两个 NPC 举办派对,会出现如下状态讯息:
- “好像<NPC 名称>正在举办派对”
- “好像<NPC 名称>和<NPC 名称>正在举办派对”
- Celebrationmk10世界创建的时候会立即举办一个派对。
- 如果玩家距离任何派对中心或NPC 47 格,背景气球效果就会消失。
- 即使所有 NPC 都死亡派对也不会结束。验证
成就[]
花絮[]
- 2016年5月16日,为庆祝Terraria的5岁生日,举办了该活动。
- 在1.4.0.1和移动版本以及添加灯笼夜和流星雨之前,这是唯一和平的事件,即不会导致更多敌人生成。
- 同样在1.4.0.1之前,派对女孩是唯一一个拥有两个派对独特信息的NPC。
- 即使税收官没有戴派对帽或说任何与派对有关的话,但然可以举办派对。
- 派对是唯一能看到某些 NPC 头发的事件,最明显的是染料商。
- 哥布林工匠的话语引用了“pin the tail on the donkey(给驴子安尾巴)”,这是一种派对游戏。
- 尽管海盗的话是关于吃这么多蛋糕,他的胡子是白色的,但他的雪碧里的胡子还是和往常一样的颜色。
- 松露人的引语是对“mushroom”和“much room”这几个词的一个玩笑
历史[]
- 电脑版 1.3.2.1:修正由NPC开始的派对只随机出现在服务器中的一个玩家身上。
- 电脑版 1.3.2:引入。
- 主机版 1.17:引入。