
海洋是位于世界左右边缘处的生物群落,包括地图最东端和最西端 676 英尺(338 物块)的区域[1][2]。它由一片沙滩和延伸到地图末端的一大片水域组成, 有着偶尔会成团生成的贝壳堆。地面上会长出棕榈树(1.2.4 开始),并且可以收割以获取棕榈木。贝壳和海星在地面和水下都很常见,并且会随着时间推移而生长。海床上还会长有珊瑚。
海洋的敌怪包括螃蟹、粉水母和鲨鱼。乌贼和海蜗牛偶尔会出现在水下,
并且分别会掉落黑墨水和紫黏液。海洋中的小动物包括海豚、海鸥、海马和海龟。
海洋通常会包含水中箱,其中有和水相关的拾取物。
内容[]
角色
水中箱宝藏
独特掉落
售卖
音乐
NPC 快乐 []
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For more information, see NPC happiness.
备注[]
- 和其他拥有游泳能力和水母 AI 的敌怪一样,仅当玩家进入水中至少一格深时海洋敌怪才会注意到并向其游去。
- 如果海洋有足够多“干”沙,就有可能生成地表沙漠敌怪,但靠近水的区域不会长出沙漠植物。
- 困难模式的腐化/猩红或神圣能将所有沙转化为黑檀沙/猩红沙或珍珠沙,实际上将海洋转化成了腐化沙漠/猩红沙漠或神圣沙漠生物群落。
- 和其他生物群落不同,血月期间海洋中的水不会变红。
- 虽然海洋看起来已经到达地图边缘,但第三方地图查看器显示它实际上还向外延伸了若干格。腐化之地/猩红之地或神圣之地能够通过海床上这些看不见的额外物块蔓延到沙上。
- 有时候the sea bed会生成在地表层以下,导致会出现一点地下的背景并且沙子上会长出海草。
- 无法将海洋生物群落向内陆进一步扩展到超出其天然大小。
- 在
Console,
Mobile,
Switch, and
tModLoader中,无论什么时间都是播放《海洋白天》曲子,而在
Old-gen console version and Nintendo
version中,无论什么时间都是播放《海洋夜晚》曲子。
生成过程中的变体[]
海洋洞穴 []

世界左侧的一个海洋洞穴的地图视图。
海洋有 25*1/4 (25%) 几率在生成时带有一个洞穴,洞穴起始处在海床上,由一条充满水的隧道构成,有着硬化沙天花板。这条隧道有额外机会生成水中箱,其中包含每个主要物品的几率都相同。其中装饰着从沙地上长出来的长长的海草。
佛罗里达风格 []

地图右侧的一个佛罗里达风格海洋(按游戏代码里的称呼)的地图视图。

生成在地图左侧的一个带有 海洋洞穴的佛罗里达风格海洋的地图视图
世界有 25*1/4 (25%) 几率会把其中一个海洋生成为佛罗里达风格。这种变体会反转海滩的坡度,长长的海滩会在靠近世界边缘的地方变得更陡峭。
小贴士[]
For 在海洋中穿行的技巧, see 指南:在海洋生存.
- 如果玩家探索海洋时没有装备恰当的配饰,就有溺水的风险。除了大量治疗药水外,还要携带一些辅助呼吸的物品和药水比如芦苇呼吸管和鱼鳃药水、用来快速回家的魔镜、以及帮助游泳的脚蹼。抓钩或常春藤鞭对于返回海面呼吸也有一定帮助。海神贝壳或其任何升级版可以完全消除呼吸的需要。
- 玩家可以挖一条通到地狱的隧道来将海洋抽干,水在地狱会蒸发。
- 另一种抽干海洋的办法是造一个气室,在其中倒空一桶熔岩桶并在熔岩中放置一个背景物体(例如家具)。让水流进去会导致水消失,因为放置的物体会阻止黑曜石的生成。
- 在困难模式中试图防止海洋生物群落被感染时,光是在海床下挖一道水平隔离带是不够的,因为世界的数据要稍微超出世界边缘。隔离带必须沿着海洋的海滩垂直建立以阻止腐化之地/猩红之地或神圣之地蔓延。
- 海洋中有很多空间,使其成为大规模建造的良好地点,比如战斗场地或农场。
- 虽然目前不可能将海洋生物群落向内陆进一步扩大,但可以将水域扩大到天然生成的海滩的内缘处。
花絮[]
Old-gen console and
的海洋音乐曾经是这些版本独有的,但后来作为《Ocean Night》主题曲实现到
Desktop version中了。
- 弗罗里达风格海洋生成时有可能会带有山洞。
图库[]
背景[]
This content is transcluded from 生物群落背景 § 海洋.
地下层[]
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普通版本
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腐化版本
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猩红版本
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神圣版本
历史[]
- 电脑版 1.4.0.3: 修正了海洋小动物不会在海洋洞穴中生成的 Bug。
- 电脑版 1.2.4.1: 海洋敌怪现在会在生物群落的海洋上生成,这同样适用于沉睡渔夫。
- 电脑版 1.1: 现在有自己的背景了。
- 电脑正式版: 引入。
- 主机正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移动版 1.4.0.5.0: 添加了电脑版 1.4.0.1 到 1.4.0.3 中的所有功能和变更。
- 移动正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
参考[]
- ↑ 玩家不能进入地图绝对边缘算起 41 格范围内。因此,从玩家的角度看,海洋在横向尽头算起约 338 格(686 英尺)处终止,但技术上说,它们实际上是从尽头算起 380 格(760 英尺)。Information taken from the
Desktop 1.4.0.5 source code,
Terraria.Player.cs
中的BordersMovement()
方法 There may be inaccuracies, as the currentDesktop version is 1.4.4.9.
- ↑ Information taken from the
Desktop 1.4.0.5 source code,
Terraria.WorldGen.cs
中的oceanDepths()
方法 There may be inaccuracies, as the currentDesktop version is 1.4.4.9.
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zh:海洋