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目前有 3 种液体熔岩蜂蜜和微光。尽管每种液体都有不同的特性,但所有液体都具有共同的“液体力学”,液体力学描述了它们如何移动并与周围的环境相互作用。例如,所有液体都会流动并填充它们所占据的区域,并且都可以用某些物品来移动。液体可能很危险,因为玩家会掉入其中,如果液体很深,玩家就会淹死。但是,所有液体都在某种程度上是有用的,因为它们可用于制作,而这又恰是不同液体之间的主要区别特征之一。

所有液体[ | ]

流动和移动[ | ]

Inf any fluids

一个“分流”液体生成器的例子。

液体可以填充单个图格的部分或全部,并且可以在图格之间流动。运动中的液体视为“流动的”,并且可以在视觉上占据比它们静止时更多的图格。不在移动中的液体视为“稳定的”:在每次游戏启动时,所有流动的液体都会明确地稳定下来,将它们移动到其自然归宿。

水流动得最快,熔岩较慢,而蜂蜜流动得最慢。如果液体块放置在下方是开放空间的地方,它将会向下流动。如果其下有物块,但任意一侧有开放空间,它就会流向开放的一侧或两侧,导致出现液体的不完全图格。但是,对于液体图格有一个最小深度,如果液体流开变得太薄,就会完全消失。

可以用提桶来收集、移动和放置周围的液体。

在液体上使用提桶时,游戏会检查此图格周围 3x3 的方形区域寻找更多同类液体。如果在此区域中找到了至少半格同类液体,提桶就从此处收集,一次最多一整格。无论收集的是否是完整的一格液体,提桶总是会完全填满,并且能够倒出一整格液体来。装满的提桶可以堆叠到 99 个,并且和其他物品一样可以放置在物品栏、宝箱等的内部。

泵是机械,和电线和各种起动装置一起使用。当把入水泵和出水泵用电线连接到一起并同时触发后,它们就能将最多四格液体从入水泵出运送到出水泵处。它们并不能复制液体,但可以用来维持液体持续流动。要移动大量液体时,可以一次性设置好泵之后放着让其完成工作(这也适用于填充大片区域)但是,设置工作可能很繁琐,还需要一个计时器,直接使用一整组 99 个提桶实际上可能会更有效率。

在版本 1.4 之前,流动的液体往往会增加体积。可以有意将其倒在物块上来分割液流,最大限度地增加体积,并可以用泵来让其无限流动(并增加体积)细节参考下文。

和物块的交互[ | ]

Waterfall

瀑布在游戏里的图像。注意那个半物块。

液体不能放置在包含物块的图格中,即使这个物块已经用敲成不完全块。如果液体图格与不完全块的空白部分相邻,那么它可能看起来填充了那部分空间,但并不会视为“在”那个物块的图格中,并且不能从那里装取。物块可以放在液体中(熔岩除外)。在此图格中的任何液体都会就此被困住,并且在移除此物块之前无法流出(或者以其他方式与之交互)。然而,作为“液体沉降”环节的一部分,这类被困住的液体在下一次开启游戏时会从物块中“掉”出来。随着液体的流动,它们的体积往往会有所增加。可以利用这一点来无限复制液体(参见下文的无限液体)。

如果一块满液体图格在半物块旁边,同时半物块的开放空间位于另一侧,它将会在视觉上漫过此物块并继续以河流或瀑布的形式流淌(包括熔岩或蜂蜜)。这种瀑布纯粹只是个视觉效果,无法与之交互( 这种“熔岩瀑布”并不会灼烧玩家,而“蜂蜜瀑布”也不会治疗玩家)。如果液体是水且半物块是晶莹宝石块彩虹砖,瀑布会被染成半物块的颜色。

在世界上的各个不同地点都会发现从天花板滴落下来的液体。这种滴落效果是纯视觉的,没有任何功能用途。玩家可以用魔法滴管来创建此效果。自然生成的或玩家制造的“液滴”可以用镐或钻头打破(但无法收取),只要瞄准紧挨着它们滴下的那个物块下方的位置即可。

液体可以临时存储在泡泡中,泡泡平时类似于家具,但可以像物块般置换液体。在重新启动世界时,这些液体会被释放,让其下落(在退出世界时从泡泡中移除熔岩是个明智之举)。泡泡也可以用于将液体撑在半空中(同样,就像它们是物块一般),并且这些液体在世界重启时不会落下。

和玩家的交互[ | ]

玩家通常不能在液体上行走,而是会摔落到液体中。落入液体中会抵消全部掉落伤害,无论下落距离和液体池的深度是多少。玩家进入/离开液体会发出溅水的声音,并且会显示恰当的动画。某些物品可以允许在液体上行走(见下文);此种情况下,落到液体上时玩家依然不会受到掉落伤害。在液体中是,玩家会发现他们的移动变慢了。减速效果和液体与流动速度相匹配:水的约束性最小、熔岩居中、而蜂蜜是约束性最大的。

玩家并不是天生就会在液体中游泳的,但仍然可以按他们现有的装备跳跃或飞行。某些物品可以取消移动损失(仅适用于水)和/或允许自由游泳,详见下文。脚蹼(或其升级品)让玩家能自由向任何方向游泳。不过,它并不能让玩家漂浮,一旦他们停止移动就会在液体中下沉。浮游圈会让玩家漂浮在液面上。海神贝壳和其升级品让玩家能自由在水或蜂蜜中有用,但熔岩中不能。注意无论是落到液体中还是从液体中跳出(包括向上游穿过液面),都会重置各种翅膀火箭靴的飞行时间。

溺水[ | ]

潜水器材
以下任意一项:
潜水头盔 潜水头盔
潜水装备 潜水装备
水母潜水装备 水母潜水装备
北极潜水装备 北极潜水装备

浸没在水或蜂蜜中太长时间的玩家会开始溺水。当玩家进入液体第一次没过脖子时,呼吸计就会出现,然后慢慢排空。当呼吸计完全清空时,玩家会开始受到伤害(没有任何装备时大约每秒 17 生命值)。当玩家的头部浮出水面后,呼吸计会迅速重新填充然后消失。有各种装备可防溺水:潜水器材将减缓呼吸计的排空速度。芦苇呼吸管也能其类似作用(并且可以和潜水头盔叠加);它还会伸到玩家头部上方,当芦苇的末端伸入空气时,玩家就能重新填充呼吸计。海神贝壳(或其升级品)或鱼鳃药水的效果会移除呼吸计并且彻底防止溺毙。

移除[ | ]

有几种方法可以移除液体:

  • Desktop version Desktop version, Console version Console version, and Mobile version Mobile version中,可以用干炸弹来轻松移除任何液体。但是,它需要在熔岩中钓鱼才能获得。
  • 有一个特殊的技巧可以从下方排空水池(仅限于水)(参见下文的水部分)。
  • 如果将少量液体倒在另一种液体池中,即使只有一桶的量也可以固化更大数量(通常至少两三倍)的目标液体。
  • 超级吸水棉熔岩吸收棉分别可用于破坏水和熔岩。前者只能从困难模式中的渔夫得到,后者则需要在熔岩中钓鱼。
  • 如果将量为一格左右的液体倒在一大片平坦空间内,它会扩散直到完全消失。

用液体制作[ | ]

当不同液体相互接触时,会生成三种接触生成的物块之一:黑曜石(水+熔岩)、蜂蜜块(水+蜂蜜)和松脆蜂蜜块(蜂蜜+熔岩)。当发生这种情况时,所需的每种液体都会消耗掉一个图格,但相接触的图格其中之一或二者都可以是不完全/流动的图格——也就是说,创建这种物块并不要求参与的液体是“满”格。

此外,液体图格是次要制作站,只要玩家附近就可以启用一些配方。它们的配方不会用掉液体,哪怕是往玻璃瓶里装水或蜂蜜。

钓鱼[ | ]

所有液体都可以在其中钓鱼。对于每种液体,池子必须包含某个最小数量的图格才能用于钓鱼(完整细节请参考钓鱼页面)。熔岩需要一根特殊的钓竿才能在其中钓鱼,即熔线钓钩。在Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and Nintendo Switch version Nintendo Switch version中,可以用防熔岩钓钩配饰或地狱鱼饵配合任意钓竿在熔岩中钓鱼。熔岩和蜂蜜中只能捕获非常有限的几种鱼。

[ | ]

Main article:

水目前是游戏中最常见的液体,出现在从太空边缘的湖中一直到洞穴深处。(在洞穴较深处,熔岩会取代成为主要液体,但依然会出现一些水。)但是,如果水进入或是放置在地狱中,它会迅速地蒸发掉。

  • 水通常不提供任何增益减益,但进入水中会移除着火了!减益。在家模中,在雪原生物群落中进入水里会得到冷冻减益。
  • 水池可以根据深度和生物群落生成小动物(通常是金鱼)或敌怪。
  • 水的颜色随着玩家所处的生物群落而各异;它可以通过使用喷泉来手动改变。
  • 水上漂靴,或任意其升级品,可以让你在(非流动的)水面上行走。
  • 海神贝壳(或任何其升级品),或猪龙鱼之翼几乎可以完全消除水的减速效果(仅限于水)。
  • 如果大量的水涌入地狱中(例如,将湖或海洋改道来引水),最终所有水都会蒸发,但这可能需要一些时间,并且它将熔岩表面转化为黑曜石。
  • 没有办法让冰或者雪“化”成水,反过来也不行。因此,在单个世界中冰雪块的总量是有限的。在雪原生物群落中,水面上会生成危险的薄冰,但无法以任何方式带走它。
  • 可以用底水无限生成水(或用下文的方法)。类似地,可以用级吸水来自由吸收水。
  • 有一个特殊的技巧可以用来从下方摧毁一个大水池(只对水有效):在底部下隔一格的位置挖一个 2×2 的洞(也就是说,这个洞应该还是干的)。在洞里放一个宝箱,然后在宝箱上倒 3 到 4 桶熔岩或蜂蜜。然后挖开宝箱上方的物块让水流下来。由于没有地方让黑曜石或蜂蜜块形成(也无法破坏掉宝箱),于是流下来的水就直接被摧毁掉了。

熔岩[ | ]

Main article: 熔岩

熔岩是游戏中第二常见的液体。它在洞穴层下部经常出现,在地狱中则有大量。它可以通过两种方式创造出来:

  • 如果是在地狱中采狱石,每一块会滴下半/一整桶(格)熔岩。可以通过反复放置和采挖狱石来刷熔岩,但只限于在地狱中。
  • 如果是在家模中,熔岩史莱姆死亡时会滴落熔岩。

熔岩有两个独特的属性:它会造成伤害,以及能让物品弹出并摧毁之。在接触时,熔岩会对玩家造成直接伤害,并造成着火了!减益。但是,玩家在熔岩中不会溺毙。黑曜石皮药水熔岩护身符/熔岩靴将在其持续时间内防止接触伤害,而黑曜石玫瑰会大幅减少此伤害。熔岩的接触伤害因玩家的防御力而降低,因此高级盔甲会有所助益。熔岩也会灼烧大多数敌怪,因此也可以用在陷阱中。

  • 熔岩不透明,会隐藏物体和生物,包括玩家。
  • 物块不能放置在熔岩中,但受重力影响的物块(泥沙、和雪泥)可以落入其中从而放置在底部。这可以用于建造跨越熔岩的大桥的桥墩。
  • 熔岩只能摧毁稀有度Rarity level: 0的物品。如果这些物品被浸没于超过其外观图中心点的熔岩中,它们就会被摧毁。有少数Rarity level: 0稀有度的物品对熔岩免疫:黑曜石火焰花及其种子、和任何一种活火块
  • 流动的熔岩会让大多数平台家具脱离弹出,然后可能以物品形式被摧毁。雕像黑曜石平台黑曜石家具不受影响。
  • 熔岩靴允许在熔岩上无限行走(如果表面已完全稳定),甚至允许在其中游泳 7 秒钟。
  • 脚蹼及其升级品允许在熔岩中游泳,但对移动速度和接触伤害问题并无帮助。海神贝壳及其升级品在熔岩中不起作用。
  • 可以用底熔岩无限生成熔岩。类似地,可以用岩吸收来自由吸收熔岩。

蜂蜜[ | ]

Main article: 蜂蜜

蜂蜜是游戏中最少见的液体,只会自然出现在地下丛林内的蜂巢迷你生物群落之中和周围。它可以通过采挖蜂巢块来创造,但如果生成了蜂蜜,那就不会掉落蜂巢块。蜂蜜会大大减慢玩家的移动速度(通常还会在附近找到蜂蜜块)。

  • 蜂蜜几乎是不透明的,会隐藏没于其中的物品和生物。
  • 蜂蜜池会给玩家提供一个特别的生命再生增益。只要玩家站/游在蜂蜜中,这个效果就会一直持续,在离开蜂蜜后还会再持续 30 秒。玩家并不需要被淹没,但蜂蜜池必须至少有两格宽且不能太浅。还有一些治疗物品是在蜂蜜池边制作的,即蜂蜜瓶蜂蜜鱼
  • 和水一样,玩家若淹没于蜂蜜中太久就会溺水。能延缓或防止在水中溺水的物品在蜂蜜中同样会起作用。
  • 能让你在水上行走(水上漂靴或任意其升级品)或水中游泳(海神贝壳或脚蹼,或它们各自的升级品)的物品在蜂蜜中会同样起作用。不过,它们并不会防止蜂蜜的减慢效果(但猪龙鱼之翼会)。

无限液体[ | ]

使用,玩家可以通过持续循环泵送液体来建立无限液体源。

紧凑型液厂,物块视图

带混合室的液厂,物块视图。

紧凑型液厂布线

紧凑型液厂,布线视图。

Liquids

带物块生产的无限液体生成器

右边是两个紧凑型无限液厂的例子,也有生产接触块的布置。注意用的是封闭的存储空间以防止溢出,以及用了1秒计时器来自动执行此过程。第一个使用了一个可以从发生室抽取液体的公共混合室,每次按压开关可以得到四块成品。第二个则采用了另一种方法,让物块持续可用。

第二个方案中的双重出水泵并不会(像以前认为的那样)复制来自输入的液体。但是,它们依然有助于加快速度,当来自第一个出水泵的液体阻塞(即,在上一个循环中它所带来的液体还来不及流走)时,它可以带来更多液体。

在 1.4 中,上述形式的液体生成已被禁用;上述液体生成器无法正常工作,还可能摧毁而非创造液体。但是,有新的替代方案:

  • 对于水和熔岩,有“无底桶”可用。无底水桶及其反向物品超级吸水棉是困难模式渔夫奖励;而无底熔岩桶及其反向物品熔岩吸收棉则是直接在熔岩中钓鱼而捕获的。
  • 另一种方式对全部三种液体都有效,同样涉及到在熔岩中钓黑曜石匣狱石匣;这些宝匣中也会包含湿炸弹。它们爆炸时会产生出水,并且它们也可以用来徒手制作成爆炸时移除(任何)液体的干炸弹,而后者可以制作成任意一种液体炸弹,只要玩家站在相应的液体附近(这并不会用掉这液体)。这可以提供熔岩炸弹蜂蜜炸弹(并让干炸弹转换回湿炸弹)。
  • 爆破专家会出售湿炸弹、干炸弹、熔岩炸弹、和蜂蜜炸弹,只要玩家的物品栏有相应类型;这样玩家能买多少就能造出多少液体。明智的做法是把四种炸弹各拿一个(或者至少拿一个干炸弹)放在一边,以确保要购买更多的时候手头肯定有。
  • 机器侠会出售干火箭,站在相应液体附近时可以制作成湿火箭熔岩火箭、和蜂蜜火箭(类似于干炸弹)。需要注意的是这些液体火箭一旦接触到液体就会爆炸。

历史[ | ]

  • 电脑版 1.4.0.1: 更新钓鱼战利品,更新了诸如宝匣和熔岩钓鱼奖励等。
  • 电脑版 1.3.4: 液体的流动更加动态,并且现在有一个新的选项用于配置此行为。
  • 电脑版 1.3.3: 修正了游戏窗口处于非活动状态时液体和声会持续存在的问题。
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:液体

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