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目前有 3 种液体熔岩、和蜂蜜。尽管每种液体都有不同的特性,但所有液体都具有共同的“液体力学”,液体力学描述了它们如何移动并与周围的环境相互作用。例如,所有液体都会流动并填充它们所占据的区域,并且都可以用某些物品来移动。液体可能很危险,因为玩家会掉入其中,如果液体很深,玩家就会淹死。但是,所有液体都在某种程度上是有用的,因为它们可用于制作,而这又恰是不同液体之间的主要区别特征之一。

所有液体[]

流动和移动[]

一个“分流”液体生成器的例子。

液体可以填充单个图格的部分或全部,并且可以在图格之间流动。运动中的液体视为“流动的”,并且可以在视觉上占据比它们静止时更多的图格。不在移动中的液体视为“稳定的”:在每次游戏启动时,所有流动的液体都会明确地稳定下来,将它们移动到其自然归宿。

水流动得最快,熔岩较慢,而蜂蜜流动得最慢。如果液体块放置在下方是开放空间的地方,它将会向下流动。如果其下有物块,但任意一侧有开放空间,它就会流向开放的一侧或两侧,导致出现液体的不完全图格。但是,对于液体图格有一个最小深度,如果液体流开变得太薄,就会完全消失。

可以用提桶来收集、移动和放置周围的液体。

在液体上使用提桶时,游戏会检查此图格周围 3x3 的方形区域寻找更多同类液体。如果在此区域中找到了至少半格同类液体,提桶就从此处收集,一次最多一整格。无论收集的是否是完整的一格液体,提桶总是会完全填满,并且能够倒出一整格液体来。装满的提桶可以堆叠到 99 个,并且和其他物品一样可以放置在物品栏、宝箱等的内部。

泵是机械,和电线和各种起动装置一起使用。当把入水泵和出水泵用电线连接到一起并同时触发后,它们就能将最多四格液体从入水泵出运送到出水泵处。它们并不能复制液体,但可以用来维持液体持续流动。要移动大量液体时,可以一次性设置好泵之后放着让其完成工作(这也适用于填充大片区域)但是,设置工作可能很繁琐,还需要一个计时器,直接使用一整组 99 个提桶实际上可能会更有效率。

在版本 1.4 之前,流动的液体往往会增加体积。可以有意将其倒在物块上来分割液流,最大限度地增加体积,并可以用泵来让其无限流动(并增加体积)细节参考下文。

和物块的交互[]

瀑布在游戏里的图像。注意那个半物块。

液体不能放置在包含物块的图格中,即使这个物块已经用敲成不完全块。如果液体图格与不完全块的空白部分相邻,那么它可能看起来填充了那部分空间,但并不会视为“在”那个物块的图格中,并且不能从那里装取。物块可以放在液体中(熔岩除外)。在此图格中的任何液体都会就此被困住,并且在移除此物块之前无法流出(或者以其他方式与之交互)。然而,作为“液体沉降”环节的一部分,这类被困住的液体在下一次开启游戏时会从物块中“掉”出来。随着液体的流动,它们的体积往往会有所增加。可以利用这一点来无限复制液体(参见下文的无限液体)。

如果一块满液体图格在半物块旁边,同时半物块的开放空间位于另一侧,它将会在视觉上漫过此物块并继续以河流或瀑布的形式流淌(包括熔岩或蜂蜜)。这种瀑布纯粹只是个视觉效果,无法与之交互( 这种“熔岩瀑布”并不会灼烧玩家,而“蜂蜜瀑布”也不会治疗玩家)。如果液体是水且半物块是晶莹宝石块彩虹砖,瀑布会被染成半物块的颜色。

在世界上的各个不同地点都会发现从天花板滴落下来的液体。这种滴落效果是纯视觉的,没有任何功能用途。玩家可以用魔法滴管来创建此效果。自然生成的或玩家制造的“液滴”可以用镐或钻头打破(但无法收取),只要瞄准紧挨着它们滴下的那个物块下方的位置即可。

液体可以临时存储在泡泡中,泡泡平时类似于家具,但可以像物块般置换液体。在重新启动世界时,这些液体会被释放,让其下落(在退出世界时从泡泡中移除熔岩是个明智之举)。泡泡也可以用于将液体撑在半空中(同样,就像它们是物块一般),并且这些液体在世界重启时不会落下。

和玩家的交互[]

玩家通常不能在液体上行走,而是会摔落到液体中。落入液体中会抵消全部掉落伤害,无论下落距离和液体池的深度是多少。玩家进入/离开液体会发出溅水的声音,并且会显示恰当的动画。某些物品可以允许在液体上行走(见下文);此种情况下,落到液体上时玩家依然不会受到掉落伤害。在液体中是,玩家会发现他们的移动变慢了。减速效果和液体与流动速度相匹配:水的约束性最小、熔岩居中、而蜂蜜是约束性最大的。

玩家并不是天生就会在液体中游泳的,但仍然可以按他们现有的装备跳跃或飞行。某些物品可以取消移动损失(仅适用于水)和/或允许自由游泳,详见下文。脚蹼(或其升级品)让玩家能自由向任何方向游泳。不过,它并不能让玩家漂浮,一旦他们停止移动就会在液体中下沉。浮游圈会让玩家漂浮在液面上。海神贝壳和其升级品让玩家能自由在水或蜂蜜中有用,但熔岩中不能。注意无论是落到液体中还是从液体中跳出(包括向上游穿过液面),都会重置各种翅膀火箭靴的飞行时间。

溺水[]

潜水器材
以下任意一项:
潜水头盔 潜水头盔
潜水装备 潜水装备
水母潜水装备 水母潜水装备
北极潜水装备 北极潜水装备

浸没在水或蜂蜜中太长时间的玩家会开始溺水。当玩家进入液体第一次没过脖子时,呼吸计就会出现,然后慢慢排空。当呼吸计完全清空时,玩家会开始受到伤害(没有任何装备时大约每秒 17 生命值)。当玩家的头部浮出水面后,呼吸计会迅速重新填充然后消失。有各种装备可防溺水:潜水器材将减缓呼吸计的排空速度。芦苇呼吸管也能其类似作用(并且可以和潜水头盔叠加);它还会伸到玩家头部上方,当芦苇的末端伸入空气时,玩家就能重新填充呼吸计。海神贝壳(或其升级品)或鱼鳃药水的效果会移除呼吸计并且彻底防止溺毙。

移除[]

有几种方法可以移除液体:

  • 电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,可以用干炸弹来轻松移除任何液体。但是,它需要在熔岩中钓鱼才能获得。
  • 有一个特殊的技巧可以从下方排空水池(仅限于水)(参见下文的水部分)。
  • 如果将少量液体倒在另一种液体池中,即使只有一桶的量也可以固化更大数量(通常至少两三倍)的目标液体。
  • 超级吸水棉熔岩吸收棉分别可用于破坏水和熔岩。前者只能从困难模式中的渔夫得到,后者则需要在熔岩中钓鱼。
  • 如果将量为一格左右的液体倒在一大片平坦空间内,它会扩散直到完全消失。

用液体制作[]

当不同液体相互接触时,会生成三种接触生成的物块之一:黑曜石(水+熔岩)、蜂蜜块(水+蜂蜜)和松脆蜂蜜块(蜂蜜+熔岩)。当发生这种情况时,所需的每种液体都会消耗掉一个图格,但相接触的图格其中之一或二者都可以是不完全/流动的图格——也就是说,创建这种物块并不要求参与的液体是“满”格。

此外,液体图格是次要制作站,只要玩家附近就可以启用一些配方。它们的配方不会用掉液体,哪怕是往玻璃瓶里装水或蜂蜜。

钓鱼[]

所有液体都可以在其中钓鱼。对于每种液体,池子必须包含某个最小数量的图格才能用于钓鱼(完整细节请参考钓鱼页面)。熔岩需要一根特殊的钓竿才能在其中钓鱼,即熔线钓钩。在电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,可以用防熔岩钓钩配饰或地狱鱼饵配合任意钓竿在熔岩中钓鱼。熔岩和蜂蜜中只能捕获非常有限的几种鱼。

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主文章:

水目前是游戏中最常见的液体,出现在从太空边缘的湖中一直到洞穴深处。(在洞穴较深处,熔岩会取代成为主要液体,但依然会出现一些水。)但是,如果水进入或是放置在地狱中,它会迅速地蒸发掉。

  • 水通常不提供任何增益减益,但进入水中会移除着火了!减益。在专家模式中,在雪原生物群落中进入水里会得到冷冻减益。
  • 水池可以根据深度和生物群落生成小动物(通常是金鱼)或敌怪。
  • 水的颜色随着玩家所处的生物群落而各异;它可以通过使用喷泉来手动改变。
  • 水上漂靴,或任意其升级品,可以让你在(非流动的)水面上行走。
  • 海神贝壳(或任何其升级品),或猪龙鱼之翼几乎可以完全消除水的减速效果(仅限于水)。
  • 如果大量的水涌入地狱中(例如,将湖或海洋改道来引水),最终所有水都会蒸发,但这可能需要一些时间,并且它将熔岩表面转化为黑曜石。
  • 没有办法让冰或者雪“化”成水,反过来也不行。因此,在单个世界中冰雪块的总量是有限的。在雪原生物群落中,水面上会生成危险的薄冰,但无法以任何方式带走它。
  • 可以用无底水桶无限生成水(或用下文的方法)。类似地,可以用超级吸水棉来自由吸收水。
  • 有一个特殊的技巧可以用来从下方摧毁一个大水池(只对水有效):在底部下隔一格的位置挖一个 2×2 的洞(也就是说,这个洞应该还是干的)。在洞里放一个宝箱,然后在宝箱上倒 3 到 4 桶熔岩或蜂蜜。然后挖开宝箱上方的物块让水流下来。由于没有地方让黑曜石或蜂蜜块形成(也无法破坏掉宝箱),于是流下来的水就直接被摧毁掉了。

熔岩[]

主文章:熔岩

熔岩是游戏中第二常见的液体。它在洞穴层下部经常出现,在地狱中则有大量。它可以通过两种方式创造出来:

  • 如果是在地狱中采狱石,每一块会滴下半/一整桶(格)熔岩。可以通过反复放置和采挖狱石来刷熔岩,但只限于在地狱中。
  • 如果是在专家模式中,熔岩史莱姆死亡时会滴落熔岩。

熔岩有两个独特的属性:它会造成伤害,以及能让物品弹出并摧毁之。在接触时,熔岩会对玩家造成直接伤害,并造成着火了!减益。但是,玩家在熔岩中不会溺毙。黑曜石皮药水熔岩护身符/熔岩靴将在其持续时间内防止接触伤害,而黑曜石玫瑰会大幅减少此伤害。熔岩的接触伤害因玩家的防御力而降低,因此高级盔甲会有所助益。熔岩也会灼烧大多数敌怪,因此也可以用在陷阱中。

  • 熔岩不透明,会隐藏物体和生物,包括玩家。
  • 物块不能放置在熔岩中,但受重力影响的物块(泥沙、和雪泥)可以落入其中从而放置在底部。这可以用于建造跨越熔岩的大桥的桥墩。
  • 熔岩只能摧毁稀有度稀有度级别:0的物品。如果这些物品被浸没于超过其外观图中心点的熔岩中,它们就会被摧毁。有少数稀有度级别:0稀有度的物品对熔岩免疫:黑曜石火焰花及其种子、和任何一种活火块
  • 流动的熔岩会让大多数平台家具脱离弹出,然后可能以物品形式被摧毁。雕像黑曜石平台黑曜石家具不受影响。
  • 熔岩靴允许在熔岩上无限行走(如果表面已完全稳定),甚至允许在其中游泳 7 秒钟。
  • 脚蹼及其升级品允许在熔岩中游泳,但对移动速度和接触伤害问题并无帮助。海神贝壳及其升级品在熔岩中不起作用。
  • 可以用无底熔岩桶无限生成熔岩。类似地,可以用熔岩吸收棉来自由吸收熔岩。

蜂蜜[]

主文章:蜂蜜

蜂蜜是游戏中最少见的液体,只会自然出现在地下丛林内的蜂巢迷你生物群落之中和周围。它可以通过采挖蜂巢块来创造,但如果生成了蜂蜜,那就不会掉落蜂巢块。蜂蜜会大大减慢玩家的移动速度(通常还会在附近找到蜂蜜块)。

  • 蜂蜜几乎是不透明的,会隐藏没于其中的物品和生物。
  • 蜂蜜池会给玩家提供一个特别的生命再生增益。只要玩家站/游在蜂蜜中,这个效果就会一直持续,在离开蜂蜜后还会再持续 30 秒。玩家并不需要被淹没,但蜂蜜池必须至少有两格宽且不能太浅。还有一些治疗物品是在蜂蜜池边制作的,即蜂蜜瓶蜂蜜鱼
  • 和水一样,玩家若淹没于蜂蜜中太久就会溺水。能延缓或防止在水中溺水的物品在蜂蜜中同样会起作用。
  • 能让你在水上行走(水上漂靴或任意其升级品)或水中游泳(海神贝壳或脚蹼,或它们各自的升级品)的物品在蜂蜜中会同样起作用。不过,它们并不会防止蜂蜜的减慢效果(但猪龙鱼之翼会)。

无限液体[]

使用,玩家可以通过持续循环泵送液体来建立无限液体源。

紧凑型液厂,物块视图

带混合室的液厂,物块视图。

紧凑型液厂布线

紧凑型液厂,布线视图。

带物块生产的无限液体生成器

右边是两个紧凑型无限液厂的例子,也有生产接触块的布置。注意用的是封闭的存储空间以防止溢出,以及用了1秒计时器来自动执行此过程。第一个使用了一个可以从发生室抽取液体的公共混合室,每次按压开关可以得到四块成品。第二个则采用了另一种方法,让物块持续可用。

第二个方案中的双重出水泵并不会(像以前认为的那样)复制来自输入的液体。但是,它们依然有助于加快速度,当来自第一个出水泵的液体阻塞(即,在上一个循环中它所带来的液体还来不及流走)时,它可以带来更多液体。

在 1.4 中,上述形式的液体生成已被禁用;上述液体生成器无法正常工作,还可能摧毁而非创造液体。但是,有新的替代方案:

  • 对于水和熔岩,有“无底桶”可用。无底水桶是个困难模式渔夫奖励;无底熔岩桶可以通过在熔岩中钓黑曜石匣狱石匣来得到。注意反向的物品也来自同样的来源:超级吸水棉(水)也是困难模式渔夫奖励,而熔岩吸收棉甚至都不需要宝匣——在熔岩中钓鱼会直接钓到它。
  • 另一种方式对全部三种液体都有效,同样涉及到在熔岩中钓黑曜石匣狱石匣;这些宝匣中也会包含湿炸弹。它们爆炸时会产生出水,并且它们也可以用来徒手制作成爆炸时移除(任何)液体的干炸弹,而后者可以制作成任意一种液体炸弹,只要玩家站在相应的液体附近(这并不会用掉这液体)。这可以提供熔岩炸弹蜂蜜炸弹(并让干炸弹转换回湿炸弹)。
  • 爆破专家会出售湿炸弹、干炸弹、熔岩炸弹、和蜂蜜炸弹,只要玩家的物品栏有相应类型;这样玩家能买多少就能造出多少液体。明智的做法是把四种炸弹各拿一个(或者至少拿一个干炸弹)放在一边,以确保要购买更多的时候手头肯定有。
  • 机器侠会出售干火箭,站在相应液体附近时可以制作成湿火箭熔岩火箭、和蜂蜜火箭(类似于干炸弹)。需要注意的是这些液体火箭一旦接触到液体就会爆炸。

历史[]

  • 电脑版 1.4.0.1:更新钓鱼战利品,更新了诸如宝匣和熔岩钓鱼奖励等。
  • 电脑版 1.3.4:液体的流动更加动态,并且现在有一个新的选项用于配置此行为。
  • 电脑版 1.3.3:修正了游戏窗口处于非活动状态时液体和声会持续存在的问题。
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