



Entity | Qty. | Rate |
---|---|---|
![]() | 1 | 1% |
![]() | 1 | 1.25% |
(种类 2) ![]() (种类 2) | 1 | 1.25% |
(种类 3) ![]() (种类 3) | 1 | 1.25% |
(种类 4) ![]() (种类 4) | 1 | 1.25% |
(种类 5) ![]() (种类 5) | 1 | 1.25% |
(种类 6) ![]() (种类 6) | 1 | 1.25% |
(种类 7) ![]() (种类 7) | 1 | 1.25% |
(种类 8) ![]() (种类 8) | 1 | 1.25% |
(种类 9) ![]() (种类 9) | 1 | 1.25% |
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深度计是一件可以显示玩家所处深度的信息配饰。它可用于制作全球定位系统,而全球定位系统之后可用于制作个人数字助手和手机。深度计由洞穴蝙蝠、巨型蝙蝠、丛林蝙蝠、子蝙和冰雪蝙蝠掉落,概率为 1*1/100 (1%) / 0.5*1/200 (0.5%) 。在 Desktop,
Console,
Mobile,
Switch, and
tModLoader版本中,它也由蝾螈、巨型卷壳怪和龙虾掉落,概率为
1.25*1/80 (1.25%)。在 Old-gen console version中,深度计可以被制作。
- 在
Desktop version,
Console version,
Mobile version,
Nintendo Switch version, and
tModLoader version中,深度的单位为英尺,一个图格等于两英尺。
- 在
Old-gen console version中,深度的单位为米,两个图格等于一米。
- 在Nintendo
version中不会显示深度,因此深度计仅有的加成来自它的修饰语。
深度的计量是相对于地表和地下层的界线而言的,该线的深度为 0,显示为“水平面”。深度计会显示到这条线的垂直距离和目前所在层的名称。
制作[]
配方[]
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用于[]
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备注[]
- 不像大多数配饰,诸如深度计这样的信息配饰并不需要装备在配饰栏中。深度计可以放在玩家的物品栏中而不会失去功能,除非你将其装备到了社交栏内。另外,它所提供的信息它所提供的信息将与附近的同团队玩家共享。要记住,不装备上时修饰语不会应用到玩家身上。
- 测量的深度为玩家的脚所在的深度。
- 如果装备在时装栏,深度计不会有任何效果。
- 雕像生成的蝙蝠会掉落深度计。
小贴士[]
- 深度计对于寻找在特定层级生成的生物群落很有帮助(例如漂浮岛、地下丛林和地狱)。它也可以有助于寻找前三个等级的困难模式矿石(即“新三矿”)。
- 可以通过使用深度计保持待在 0 深度(水平面)以上来避免地牢守卫生成。
深度计只能使用铜、银、金锭制作,因此很大概率需要创建一个新的世界以寻找到全部材料。如果你的世界栏位满了,你也可以在现有的世界中寻找。
历史[]
- 电脑版 1.4.0.3: 修复了使用能够移动视角的物品时会显示错误的深度和生物群落的问题。
- 电脑版 1.3.0.1:
- 外观更新。
- 出售价值由 20 增加至 25。
- 工具提示由"显示深度(Shows depth)"变为"Displays depth"。
- 电脑正式版: 引入。
- 主机版 1.0.933.1: 同步PS4 1.0.750.0 更新的改动。(
)
- 主机版 1.0.750.0: (
)
- 外观更新,对应电脑版 1.3.0.1。
- 出售价值由20增加至25。
- 工具提示由"显示深度(Shows depth)"变为"Displays depth"。
- 主机正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移动版 1.3.0.7: 深度计现在可正确工作。
- 移动正式版: 引入,但没有任何效果。
- 3DS正式版: 引入,但没有任何效果。
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本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
zh:深度计