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Environment | |
AI Type | 无 AI |
Max Life | 250 |
Defense | 15 |
KB Resist | 50% |
Hurt | |
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Killed |
- Internal NPC ID: 376
渔夫是个有关于钓鱼的专门 NPC,看起来是个小男孩。他不出售任何东西、但会给予玩家任务。任务目标通常涉及为他捕捉特定生物群落或地层中的稀有鱼类,为此他会发放各种奖励。
在 Desktop,
Console,
Mobile,
Switch, and
tModLoader中,他会在受到威胁时向附近的敌怪投掷寒霜飞鱼,在游戏开始时会造成 10 / 15 / 17 伤害。
在第一次遇到渔夫时,他还是沉睡渔夫,随机睡在海洋生物群落(很少见地会出现在地狱)的沙滩或水面上。当如下条件满足时他会搬进来:
- 有一间空房屋。
- 玩家已经与其互动过并已将其叫醒(⚷ Open / Activate)。
沉睡渔夫 is one of the few entities that can be detected by the 命体分析 or its upgrades.
发起任务[]
- 每天在上午 4:30 决定当天的任务,无论是什么天气和是否已经与渔夫交谈过。
- 要想知道应该去哪里找任务鱼,玩家需要与渔夫对话并选择“Quest”选项。
- 玩家需要有钓竿、鱼饵、和总量合适的液体(参见钓鱼)来捕捉任务鱼。
- 仅当相应任务有效时(从当天上午 4:30 直到第二天上午 4:30,且在玩家交付当天渔获之前)才能捕到此任务鱼。
- 仅当玩家的物品栏中没有此任务鱼时才能捕到此鱼。
- 再次与渔夫谈话会从玩家的物品栏中移除任务鱼,并将物品奖励给玩家。
任务列表[]
任务奖励[]
在完成任务之后,渔夫会奖励给玩家一个物品、一些钱币、还可能会有一些鱼饵。
- 物品几率:功能性非药水物品的几率会从它们的基准比率(见下文)开始随着完成任务的数量而逐渐提升:完成的任务越多它们就越有可能出现(同时其他物品会变得较不可能出现)。
- 50 个任务时,收到功能性物品奖励的几率 2 倍于基准几率。
- 100 个任务时,几率是 4 倍基准几率。
- 150 个任务时,几率时最高的,为 6.67 倍基准几率。
- 钱币数量:随着完成任务数量的增加,奖励的钱币数量也会提升,并会向下取整到最接近的整金币(或银币,如果原始总量低于1),最多可达10。钱币奖励的平均值大约是70,每个完成的任务再加150,以上为取整前。在家模中这些值翻倍。
- 鱼饵几率:渔夫可能会额外奖励给玩家一些鱼饵,几率从第一次完成任务的 ~50% 逐渐放大到第 50 个任务的 100%。给的鱼饵的平均品质和数量也会类似地随着完成任务的数量而提升,最高可达 7 个大师诱饵。
注:
在 Old-gen console,
, and
tModLoader中,完成了 150 个任务之后,几率会被永久重设为以下基准比率,在这之后玩家就像总是在第一次做任务似的。钱币不受此影响,还会继续提升直到每个任务10。
- 在
Desktop version,
Console version,
Mobile version, and
Nintendo Switch version中,渔夫的快乐对他的奖励有轻微影响,较高的快乐会被视同为已完成比实际完成数量更多的任务来计算奖励,较低的快乐则按更少的已完成任务来计算奖励。例如,假设没有完成任何任务,则获得优质钓鱼线的几率变化范围为渔夫最低快乐时的 2% 直到最高可能快乐的 2.778%,而基准几率为 2.5%。
- 奖励不会和玩家物品栏或便携式收纳中已有的信息配饰重复,除非玩家已经拥有了全部此类信息配饰。
奖励表[]
只会得到以下所列的特别奖励之一。所列的几率收到已完成任务数量影响。几率是按照以下列表顺序从上往下进行判定的。这意味着靠近底部的奖励实际几率会略低于所列数值。这些几率不受运气影响。
物品 | 基准几率 | 备注 |
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- | 到第 5 个任务保证能得到。 |
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- | 到第 10 个任务保证能得到。 |
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- | 到第 15 个任务保证能得到。 |
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- | 到第 20 个任务保证能得到。 |
![]() |
到第 30 个任务保证能得到。 / 到第 50 个任务保证能得到。 第 75 个任务之后可用。 | |
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仅限困难模式。 在第 25 个任务之后可用。 | |
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仅限困难模式。 在第 10 个任务之后可用。 | |
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仅限困难模式。 在第 10 个任务之后可用。 | |
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仅限困难模式。 在第 10 个任务之后可用。 | |
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仅当手头没有同种物品时,[rw 1]除非手头已经有防熔岩渔具袋、渔夫渔具袋或其所有组件。 | |
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仅当手头没有同种物品时,[rw 1]除非手头已经有防熔岩渔具袋、渔夫渔具袋或其所有组件。 | |
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仅当手头没有同种物品时,[rw 1]除非手头已经有防熔岩渔具袋、渔夫渔具袋或其所有组件。 | |
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仅当手头没有同种物品时,[rw 1]除非手头已经拥有探鱼器、个人数字助手、手机或探鱼器的组件。 | |
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仅当手头没有同种物品时,[rw 1]除非手头已经拥有探鱼器、个人数字助手、手机或探鱼器的组件。 | |
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仅当手头没有同种物品时,[rw 1]除非手头已经拥有探鱼器、个人数字助手、手机或探鱼器的组件。 | |
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一次性奖励全部 3 件。 | |
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一次性奖励全部 3 件。 |
如果以上所列奖励一件都没,则会得到以下任意一件,不分先后。几率不受Luck、已完成任务数量、和渔夫的快乐程度的影响。
物品 | 几率 | 备注 |
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默认 | 只会奖励一种药水。 |
如果奖励了鱼饵,则其具体类型的几率按照以下顺序判定。以下所列几率不受已完成任务数量的影响。如上文备注所述,获得鱼饵的几率范围从 50% 到 100% 不等,取决于已完成的任务数量。
物品 | 基准几率 |
---|---|
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|
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|
![]() |
默认 |
所获得鱼饵的最小数量取决于已完成任务数量。一旦完成了25、50、100、150、200 以及 250 个任务,最小数量就会提高 1,最后有 7 个鱼饵。如果已完成的任务少于 250 个,那么会有个很小的几率额外得到一个鱼饵。
生活偏好 []
Biome | Neighbor | |
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Loves | n/a | n/a |
Likes |
| |
Dislikes |
| n/a |
Hates | n/a |
|
For more information, see NPC happiness.
备注[]
- 渔夫是少数能够无视当前游戏进程情况而获得的城镇 NPC 之一。(向导、发型师和 高尔夫球手)。
- 沉睡渔夫随机生成,就像其他受缚 NPC 那样。并不保证他一开始就会在某个海岸生成。玩家有可能需要在岸边等一段时间他才会出现。
- 沉睡渔夫可以漂浮在水和蜂蜜上。
- 如果在第二天开始(第二天凌晨 4:30)之前未完成任务,则无论是否与渔夫交谈,都会开始新的任务。
- 在渔夫生成于世界上之前就有可能钓到任务鱼。但是,大多数任务鱼都需要在特定的环境下钓,因此这样钓到的可能性不大。
- 渔夫绝不会在腐化世界中分配需要玩家去猩红之地捕鱼的任务,反之亦然。
- 如果玩家的物品栏中已经有当天的任务渔获,则不会捕到任何任务鱼。可以在一天内捕到多条任务鱼,只要玩家将之前捕到的任务鱼丢到地上或存到宝箱或其他收纳物品中。这种情况中,位于玩家的“丢弃栏”内的鱼不算,因此将第一条鱼放到那里就可以拾取第二条任务鱼。用光标将物品抓在半空中不算做持有,加上另一条丢在丢弃栏中的任务鱼,这样就可以从地上捡起第三条,最多可以在物品栏中有三条任务鱼。
- 大多数 NPC 死的时候用的是常规的死亡动画,而渔夫只是简单地在一阵烟雾中消失。他的死亡讯息也是独特的:不是“<渔夫的名字> was slain...”,讯息写的是“<渔夫的名字> has left!”。这可能是由于评级问题,因为描述儿童被杀的情况往往会导致被 ESRB 评级为仅限成人,这可能会限制游戏的发行。
- 如果渔夫在被解救之后被杀死,并且没有合适的房屋可供其入住,则一旦有空闲的他就会入住,就像所有其他 NPC 那样。
如果渔夫被杀,游戏无法得知应该将其生成在房屋中还是生成在海滩上,于是就二者都做。这会导致有 2 名渔夫。Verify
- 任务完成数量是与人物绑定的,而非与世界绑定。取得特定奖励所需要的最小数量可以在多个世界累积。而达成成就所需的任务完成数则是所有人物在所有世界中的总数,所以可以有多个人物对成就有贡献。
- 某个世界中游戏内每天的当前钓鱼任务是与人物名字绑定的。例如:不可能用两个同名的人物分别在同一个世界中领取奖励。
- 渔夫提供了探鱼器的全部三个部件,这是手机的子组件之一。他的另外三个礼物可以组合成渔夫渔具袋,而这又是制作熔岩渔具所必需。
- The
物图 entry for the 渔夫: "The Angler, a rude fishing genius, sends others to find weird, rare fish. He rewards random items, entertained by any misfortunes."
成就[]

小贴士[]
- 在多人模式中,使用控制台命令快进到黎明并不会重置任务的冷却计时,玩家依然需要等待 24 分钟(游戏内的 24 小时)才能得到新任务。不过,快进到午夜并等待 4.5 分钟到黎明是有效的。
- 如果在玩家交了每日任务后尚未保存游戏,可以不保存关掉游戏然后再次交任务以获得不同的奖励。可以多次这样做,以获得想要的奖励而无需为了新任务等待 24 分钟。
- 建立小型生物群落对于快速捕捞生物群落特产鱼非常有用,因为某些生物群落,比如丛林、腐化、或猩红可能需要耗费不少时间并历经危险才能到达。
- 试图从钓鱼来获得新配饰(例如,收集探鱼器的材料)时,记得要把已经从任务钓鱼得到的配饰放在物品栏中,以避免得到重复物品。但是,如果你已经拥有全部,应当试着只拿着已经有两份的那些,来最小化又拿到一份的几率。在困难模式之前之前完成任务也能提高获得其中之一的几率。
- 在旅行模式中使用时间菜单来跳过当天以及使用复制菜单来得到任务鱼可以更轻松地完成成就。
- 尝试从渔夫获得家具物品时,最好要最大限度地降低你得到功能物品的几率。这意味着最好用已完成钓鱼任务少于 50 的角色来完成任务,并在物品栏中带上探鱼器和渔夫渔具袋的三个组件中的两个,并且让渔夫处于最低快乐程度。
名字[]
The 渔夫 may have any of the following names:
- Adam
- Bart
- Billy
- Bobby
- Bryce
- Charles
- Danny
- Grayson
- Ivan
- Izzy
- Jey
- Jimmy
- Johnny
- Matty
- Miles
- Nathan
- Phillip
- Sammy
- Simon
- Spencer
- Timmy
- Tyler
话语[]
互动话语[]
醒来时:
任何时间:'
当任务可用时:
当完成任务时:
当每日任务已经完成了之后点击任务按钮时:
完成任务后:
在树妖存在的情况下完成任务时:
在馆老存在的情况下完成任务时:
[[派对|]]期间:
在血月期间,当任务可用时:
在血月期间,当完成任务时:
正在下雨:
雷暴期间:
大风天期间:
在[[墓地|]]中:
|
快乐话语 []
没有影响快乐的东西时:
无家可归时:
离家很远时:
在人少的区域时:
人满为患时:
在海洋中:
在沙漠中:
当在公主附近时:
靠近爆破专家时:
靠近派对女孩时:
靠近税收官时:
靠近酒馆老板时:
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花絮[]
- 渔夫是个小孩,所以他比所有其它人都小。其他 NPC 中唯一还是孩子的是[[公主|]]。他的外观图要比其他人的都要矮一格。
- 渔夫似乎是个孤儿,可从“I don't have a mommy or a daddy, but I have a lot of fish! It's close enough!”看出
- 渔夫对蜜蜂过敏,正如他给的寻找大黄蜂金枪鱼的任务中所示。
- 如言语“How come <酒馆老板的名字> won't sell me any ale? I want to try some! What a grouch!”中所见,酒馆老板不让渔夫喝麦芽酒。这是因为渔夫大概未达法定饮酒年龄。
- 渔夫的话语中透露出他常常忽视玩家的安全。例如:“Hey! Just the sacrifi- I mean competent fishing master that I've been looking for! ”
- 尽管他自称喜欢钓鱼,但从未见他本人在钓鱼,而且他仅有的能提供给玩家的鱼还都是装在纪念章上。
- 小丑鱼的任务对话引用了 2003 年的美国电脑动画冒险电影《海底总动员》。
- 蝙蝠鱼的任务描述引用了《蝙蝠侠主题曲(Batman Theme)》,这是 1966 年的《蝙蝠侠(Batman)》电视连续剧的片头曲。
- 企鹅鱼的任务对话引用了虚构的超级英雄超人。
- 虽然他在任务对话中声称要发大财,然而珠宝鱼出售时依然一文不值。
- 虽然极为罕见,但完全有可能给渔夫一条兔兔鱼然后收到兔兔鱼纪念章,这表明他直接将其返还。
- 渔夫关于用舌头触碰冰块的话语参考的是如下事实:非常冷的物体(例如冰块)会导致舌头上的唾液冻结在舌头表面的孔隙内,从而导致舌头粘在冰上。在电影和卡通中经常喜剧性地引用此情况,例如在《A Christmas Story》中。
- 尽管他因为那地方显然没什么鱼而不喜欢沙漠,但沙漠中依然可以捕获好几种鱼,其中包括两种任务鱼。沙漠任务鱼只在 1.4 中才添加了。
历史[]
- 电脑版 1.4.0.1:
- 可能的名字中移除了“Bryce”。
- 渔夫的任务奖励现在很有可能给你信息配饰。
- 此外,除非已经拥有所有信息配饰,否则他所给的配饰不会和玩家物品栏中已有的重复。
- 添加了 2 句新话语,告诉玩家已完成任务数量。
- 修正了一些钓鱼任务对话文本不一致或不准确的地方。
- 电脑版 1.3.4.2: 现在正确地出现在生命体分析机上。
- 电脑版 1.2.4.1:
- 修正了“Wyverntail(飞龙尾)”被错名为“Whyverntail”的 Bug。
- 现在使用其他语言时也会显示渔夫的任务。
- 修正沉睡渔夫被敌怪攻击时会缓慢在图格上移动的 Bug。
- 电脑版 1.2.4: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移动版 1.2.11212: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
参考[]
zh:渔夫th:Angler/thcs:Angler/cs