Type | |
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Environment | |
AI Type | 無 AI |
Max Life | 250 |
Defense | 15 |
KB Resist | 50% |
Hurt | |
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Killed |
- Internal NPC ID: 376
漁夫是個有關於釣魚的專門 NPC,看起來是個小男孩。他不出售任何東西、但會給予玩家任務。任務目標通常涉及為他捕捉特定生物群落或地層中的稀有魚類,為此他會發放各種獎勵。
在 Desktop, Console, Mobile, Switch, and tModLoader中,他會在受到威脅時向附近的敵怪投擲寒霜飛魚,在遊戲開始時會造成 10 / 15 / 17 傷害。
在第一次遇到漁夫時,他還是沉睡漁夫,隨機睡在海洋生物群落(很少見地會出現在地獄)的沙灘或水面上。當如下條件滿足時他會搬進來:
- 有一間空房屋。
- 玩家已經與其互動過並已將其叫醒(⚷ Open / Activate)。
沉睡漁夫 is one of the few entities that can be detected by the 命體分析 or its upgrades.
發起任務[ | ]
- 每天在上午 4:30 決定當天的任務,無論是什麼天氣和是否已經與漁夫交談過。
- 要想知道應該去哪裏找任務魚,玩家需要與漁夫對話並選擇「Quest」選項。
- 玩家需要有釣竿、魚餌、和總量合適的液體(參見釣魚)來捕捉任務魚。
- 僅當相應任務有效時(從當天上午 4:30 直到第二天上午 4:30,且在玩家交付當天漁獲之前)才能捕到此任務魚。
- 僅當玩家的物品欄中沒有此任務魚時才能捕到此魚。
- 再次與漁夫談話會從玩家的物品欄中移除任務魚,並將物品獎勵給玩家。
任務列表[ | ]
任務獎勵[ | ]
在完成任務之後,漁夫會獎勵給玩家一個物品、一些錢幣、還可能會有一些魚餌。
- 物品幾率:功能性非藥水物品的幾率會從它們的基準比率(見下文)開始隨着完成任務的數量而逐漸提升:完成的任務越多它們就越有可能出現(同時其他物品會變得較不可能出現)。
- 50 個任務時,收到功能性物品獎勵的幾率 2 倍於基準幾率。
- 100 個任務時,幾率是 4 倍基準幾率。
- 150 個任務時,幾率時最高的,為 6.67 倍基準幾率。
- 錢幣數量:隨着完成任務數量的增加,獎勵的錢幣數量也會提升,並會向下取整到最接近的整金幣(或銀幣,如果原始總量低於1),最多可達10。錢幣獎勵的平均值大約是70,每個完成的任務再加150,以上為取整前。在家模中這些值翻倍。
- 魚餌幾率:漁夫可能會額外獎勵給玩家一些魚餌,幾率從第一次完成任務的 ~50% 逐漸放大到第 50 個任務的 100%。給的魚餌的平均品質和數量也會類似地隨着完成任務的數量而提升,最高可達 7 個大師誘餌。
註: 在 Old-gen console, , and tModLoader中,完成了 150 個任務之後,幾率會被永久重設為以下基準比率,在這之後玩家就像總是在第一次做任務似的。錢幣不受此影響,還會繼續提升直到每個任務10。
- 在 Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version中,漁夫的快樂對他的獎勵有輕微影響,較高的快樂會被視同為已完成比實際完成數量更多的任務來計算獎勵,較低的快樂則按更少的已完成任務來計算獎勵。例如,假設沒有完成任何任務,則獲得優質釣魚線的幾率變化範圍為漁夫最低快樂時的 2% 直到最高可能快樂的 2.778%,而基準幾率為 2.5%。
- 獎勵不會和玩家物品欄或便攜式收納中已有的信息配飾重複,除非玩家已經擁有了全部此類信息配飾。
獎勵表[ | ]
只會得到以下所列的特別獎勵之一。所列的幾率收到已完成任務數量影響。幾率是按照以下列表順序從上往下進行判定的。這意味着靠近底部的獎勵實際幾率會略低於所列數值。這些幾率不受運氣影響。
物品 | 基準幾率 | 備註 |
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絨毛胡蘿蔔 | - | 到第 5 個任務保證能得到。 |
漁夫帽 | - | 到第 10 個任務保證能得到。 |
漁夫背心 | - | 到第 15 個任務保證能得到。 |
漁夫褲 | - | 到第 20 個任務保證能得到。 |
金釣竿 | 到第 30 個任務保證能得到。 / 到第 50 個任務保證能得到。 第 75 個任務之後可用。 | |
熔線釣鈎 | 僅限困難模式。 在第 25 個任務之後可用。 | |
鰭翼 | 僅限困難模式。 在第 10 個任務之後可用。 | |
無底水桶 | 僅限困難模式。 在第 10 個任務之後可用。 | |
超級吸水棉 | 僅限困難模式。 在第 10 個任務之後可用。 | |
金蟲網 | ||
魚鈎 | ||
鯉魚礦車 | ||
優質釣魚線 | 僅當手頭沒有同種物品時,[rw 1]除非手頭已經有防熔岩漁具袋、漁夫漁具袋或其所有組件。 | |
漁夫耳環 | 僅當手頭沒有同種物品時,[rw 1]除非手頭已經有防熔岩漁具袋、漁夫漁具袋或其所有組件。 | |
釣具箱 | 僅當手頭沒有同種物品時,[rw 1]除非手頭已經有防熔岩漁具袋、漁夫漁具袋或其所有組件。 | |
漁民袖珍寶典 | 僅當手頭沒有同種物品時,[rw 1]除非手頭已經擁有探魚器、個人數字助手、手機或探魚器的組件。 | |
天氣收音機 | 僅當手頭沒有同種物品時,[rw 1]除非手頭已經擁有探魚器、個人數字助手、手機或探魚器的組件。 | |
六分儀 | 僅當手頭沒有同種物品時,[rw 1]除非手頭已經擁有探魚器、個人數字助手、手機或探魚器的組件。 | |
美人魚套裝 | 一次性獎勵全部 3 件。 | |
魚套裝 | 一次性獎勵全部 3 件。 |
如果以上所列獎勵一件都沒,則會得到以下任意一件,不分先後。幾率不受Luck、已完成任務數量、和漁夫的快樂程度的影響。
物品 | 幾率 | 備註 |
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救生圈 | |
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舵輪 | |
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羅盤針 | |
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牆錨 | |
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海賊像素畫 | |
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寶藏地圖 | |
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金魚紀念章 | |
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兔兔魚紀念章 | |
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劍魚紀念章 | |
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鯊牙紀念章 | |
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船舶瓶 | |
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海草花盆 | |
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珊瑚石塊 (50-150) | |
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釣魚藥水 (2-5) 聲納藥水 (2-5) 寶匣藥水 (2-5) |
默認 | 只會獎勵一種藥水。 |
如果獎勵了魚餌,則其具體類型的幾率按照以下順序判定。以下所列幾率不受已完成任務數量的影響。如上文備註所述,獲得魚餌的幾率範圍從 50% 到 100% 不等,取決於已完成的任務數量。
物品 | 基準幾率 |
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大師誘餌 | |
熟手誘餌 | |
學徒誘餌 | 默認 |
所獲得魚餌的最小數量取決於已完成任務數量。一旦完成了25、50、100、150、200 以及 250 個任務,最小數量就會提高 1,最後有 7 個魚餌。如果已完成的任務少於 250 個,那麼會有個很小的幾率額外得到一個魚餌。
生活偏好 [ | ]
Biome | Neighbor | |
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Loves | n/a | n/a |
Likes |
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Dislikes |
| n/a |
Hates | n/a |
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For more information, see NPC happiness.
備註[ | ]
- 漁夫是少數能夠無視當前遊戲進程情況而獲得的城鎮 NPC 之一。(嚮導、髮型師和 高爾夫球手)。
- 沉睡漁夫隨機生成,就像其他受縛 NPC 那樣。並不保證他一開始就會在某個海岸生成。玩家有可能需要在岸邊等一段時間他才會出現。
- 沉睡漁夫可以漂浮在水和蜂蜜上。
- 如果在第二天開始(第二天凌晨 4:30)之前未完成任務,則無論是否與漁夫交談,都會開始新的任務。
- 在漁夫生成於世界上之前就有可能釣到任務魚。但是,大多數任務魚都需要在特定的環境下釣,因此這樣釣到的可能性不大。
- 漁夫絕不會在腐化世界中分配需要玩家去猩紅之地捕魚的任務,反之亦然。
- 如果玩家的物品欄中已經有當天的任務漁獲,則不會捕到任何任務魚。可以在一天內捕到多條任務魚,只要玩家將之前捕到的任務魚丟到地上或存到寶箱或其他收納物品中。這種情況中,位於玩家的「丟棄欄」內的魚不算,因此將第一條魚放到那裏就可以拾取第二條任務魚。用光標將物品抓在半空中不算做持有,加上另一條丟在丟棄欄中的任務魚,這樣就可以從地上撿起第三條,最多可以在物品欄中有三條任務魚。
- 大多數 NPC 死的時候用的是常規的死亡動畫,而漁夫只是簡單地在一陣煙霧中消失。他的死亡訊息也是獨特的:不是「<漁夫的名字> was slain...」,訊息寫的是「<漁夫的名字> has left!」。這可能是由於評級問題,因為描述兒童被殺的情況往往會導致被 ESRB 評級為僅限成人,這可能會限制遊戲的發行。
- 如果漁夫在被解救之後被殺死,並且沒有合適的房屋可供其入住,則一旦有空閒的他就會入住,就像所有其他 NPC 那樣。
- 如果漁夫被殺,遊戲無法得知應該將其生成在房屋中還是生成在海灘上,於是就二者都做。這會導致有 2 名漁夫。Verify
- 任務完成數量是與人物綁定的,而非與世界綁定。取得特定獎勵所需要的最小數量可以在多個世界累積。而達成成就所需的任務完成數則是所有人物在所有世界中的總數,所以可以有多個人物對成就有貢獻。
- 某個世界中遊戲內每天的當前釣魚任務是與人物名字綁定的。例如:不可能用兩個同名的人物分別在同一個世界中領取獎勵。
- 漁夫提供了探魚器的全部三個部件,這是手機的子組件之一。他的另外三個禮物可以組合成漁夫漁具袋,而這又是製作熔岩漁具所必需。
- The 物圖 entry for the 漁夫: "The Angler, a rude fishing genius, sends others to find weird, rare fish. He rewards random items, entertained by any misfortunes."
成就[ | ]
小貼士[ | ]
- 在多人模式中,使用控制台命令快進到黎明並不會重置任務的冷卻計時,玩家依然需要等待 24 分鐘(遊戲內的 24 小時)才能得到新任務。不過,快進到午夜並等待 4.5 分鐘到黎明是有效的。
- 如果在玩家交了每日任務後尚未保存遊戲,可以不保存關掉遊戲然後再次交任務以獲得不同的獎勵。可以多次這樣做,以獲得想要的獎勵而無需為了新任務等待 24 分鐘。
- 建立小型生物群落對於快速捕撈生物群落特產魚非常有用,因為某些生物群落,比如叢林、腐化、或猩紅可能需要耗費不少時間並歷經危險才能到達。
- 試圖從釣魚來獲得新配飾(例如,收集探魚器的材料)時,記得要把已經從任務釣魚得到的配飾放在物品欄中,以避免得到重複物品。但是,如果你已經擁有全部,應當試着只拿着已經有兩份的那些,來最小化又拿到一份的幾率。在困難模式之前之前完成任務也能提高獲得其中之一的幾率。
- 在旅行模式中使用時間菜單來跳過當天以及使用複製菜單來得到任務魚可以更輕鬆地完成成就。
- 嘗試從漁夫獲得家具物品時,最好要最大限度地降低你得到功能物品的幾率。這意味着最好用已完成釣魚任務少於 50 的角色來完成任務,並在物品欄中帶上探魚器和漁夫漁具袋的三個組件中的兩個,並且讓漁夫處於最低快樂程度。
名字[ | ]
The 漁夫 may have any of the following names:
- Adam
- Bart
- Billy
- Bobby
- Bryce
- Charles
- Danny
- Grayson
- Ivan
- Izzy
- Jey
- Jimmy
- Johnny
- Matty
- Miles
- Nathan
- Phillip
- Sammy
- Simon
- Spencer
- Timmy
- Tyler
話語[ | ]
互動話語[ | ]
醒來時:
任何時間:'
當任務可用時:
當完成任務時:
當每日任務已經完成了之後點擊任務按鈕時:
完成任務後:
在樹妖存在的情況下完成任務時:
在館老存在的情況下完成任務時:
[[派對|]]期間:
在血月期間,當任務可用時:
在血月期間,當完成任務時:
正在下雨:
雷暴期間:
大風天期間:
在[[墓地|]]中:
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快樂話語 [ | ]
沒有影響快樂的東西時:
無家可歸時:
離家很遠時:
在人少的區域時:
人滿為患時:
在海洋中:
在沙漠中:
當在公主附近時:
靠近爆破專家時:
靠近派對女孩時:
靠近稅收官時:
靠近酒館老闆時:
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花絮[ | ]
- 漁夫是個小孩,所以他比所有其它人都小。其他 NPC 中唯一還是孩子的是[[公主|]]。他的外觀圖要比其他人的都要矮一格。
- 漁夫似乎是個孤兒,可從「I don't have a mommy or a daddy, but I have a lot of fish! It's close enough!」看出
- 漁夫對蜜蜂過敏,正如他給的尋找大黃蜂金槍魚的任務中所示。
- 如言語「How come <酒館老闆的名字> won't sell me any ale? I want to try some! What a grouch!」中所見,酒館老闆不讓漁夫喝麥芽酒。這是因為漁夫大概未達法定飲酒年齡。
- 漁夫的話語中透露出他常常忽視玩家的安全。例如:「Hey! Just the sacrifi- I mean competent fishing master that I've been looking for! 」
- 儘管他自稱喜歡釣魚,但從未見他本人在釣魚,而且他僅有的能提供給玩家的魚還都是裝在紀念章上。
- 小丑魚的任務對話引用了 2003 年的美國電腦動畫冒險電影《海底總動員》。
- 蝙蝠魚的任務描述引用了《蝙蝠俠主題曲(Batman Theme)》,這是 1966 年的《蝙蝠俠(Batman)》電視連續劇的片頭曲。
- 企鵝魚的任務對話引用了虛構的超級英雄超人。
- 雖然他在任務對話中聲稱要發大財,然而珠寶魚出售時依然一文不值。
- 雖然極為罕見,但完全有可能給漁夫一條兔兔魚然後收到兔兔魚紀念章,這表明他直接將其返還。
- 漁夫關於用舌頭觸碰冰塊的話語參考的是如下事實:非常冷的物體(例如冰塊)會導致舌頭上的唾液凍結在舌頭表面的孔隙內,從而導致舌頭粘在冰上。在電影和卡通中經常喜劇性地引用此情況,例如在《A Christmas Story》中。
- 儘管他因為那地方顯然沒什麼魚而不喜歡沙漠,但沙漠中依然可以捕獲好幾種魚,其中包括兩種任務魚。沙漠任務魚只在 1.4 中才添加了。
歷史[ | ]
- 電腦版 1.4.0.1:
- 可能的名字中移除了「Bryce」。
- 漁夫的任務獎勵現在很有可能給你信息配飾。
- 此外,除非已經擁有所有信息配飾,否則他所給的配飾不會和玩家物品欄中已有的重複。
- 添加了 2 句新話語,告訴玩家已完成任務數量。
- 修正了一些釣魚任務對話文本不一致或不準確的地方。
- 電腦版 1.3.4.2: 現在正確地出現在生命體分析機上。
- 電腦版 1.2.4.1:
- 修正了「Wyverntail(飛龍尾)」被錯名為「Whyverntail」的 Bug。
- 現在使用其他語言時也會顯示漁夫的任務。
- 修正沉睡漁夫被敵怪攻擊時會緩慢在圖格上移動的 Bug。
- 電腦版 1.2.4: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移動版 1.2.11212: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
參考[ | ]
zh:漁夫th:Angler/thcs:Angler/cs