灯笼夜
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在沙漠所见到的灯笼夜
灯笼夜是一种和平的事件,通常在第一次击败 Boss 或事件之后的晚上以一定概率发生。
在事件期间,背景里会有许多灯笼不断飘上天。玩家的幸运(增益)会增加 0.3,并且派对女孩会售卖释放灯笼。此外,许多物品在卖给 NPC 的时候会涨价,有些甚至可以比原价格高两倍多。
如果在事件期间召唤 Boss,事件会终止,并且打败 Boss 后事件也不会再继续。但是,如果灯笼夜已经预定在晚上发生,却在当晚开始时刻有 Boss 或事件仍在发生,那么灯笼夜事件会推迟而非取消。请参考下述备注章节。
除此之外,如果适逢流星雨与灯笼夜同时发生,由于灯笼夜事件必然是少云天气,那么会满足附魔夜行者的生成条件。[1]它们是很好的鱼饵。

在森林所见到的灯笼夜
内容[编辑 | 编辑源代码]
灯笼夜的启动条件[编辑 | 编辑源代码]
- 第一次击败任意 Boss,但除了哀木、圣诞坦克、常绿尖叫怪.
- 第一次完成任意入侵,但除了霜月与南瓜月。
- 当击败月亮领主后,灯笼夜会随机发生。
- 具体来说,发生灯笼夜后,会进入随机地进入 5 到 10 天的冷却期;冷却期后事件以
7.14*1/14 (7.14%) 的概率发生。
- 具体来说,发生灯笼夜后,会进入随机地进入 5 到 10 天的冷却期;冷却期后事件以
备注[编辑 | 编辑源代码]
- 灯笼夜可以被其它的事件所覆盖。若当晚本应是灯笼夜,但 Boss、南瓜月、霜月、血月、月亮领主也会在当晚发生,那么当晚则不会出现灯笼夜。[2]
- 当上述情况发生时,后一个夜晚将会是符合要求的灯笼夜。因此,灯笼夜被覆盖的本质是推移,而非取消。
NPC 话语[编辑 | 编辑源代码]
向导可能会在灯笼夜说这两句话:
- "多美的夜晚啊!由于你近来取得的胜利,整个世界似乎更加和平了,这些灯笼就是为了庆祝这一切。" (if the Moon Lord has not been defeated)
- "看到灯笼了吗?现在你拯救了我们的世界,人们会定期举办活动来庆祝你的胜利。这些景象总是这么美好!" (if the Moon Lord has been defeated)
花絮[编辑 | 编辑源代码]
历史[编辑 | 编辑源代码]
- 电脑版 1.4.0.1:引入。
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.0.5 源代码,在
Terraria.Main.cs
的成员函数UpdateTime()
中搜索LanternNight.LanternsUp
能得到相关信息;并且参考流星雨词条以了解附魔夜行者的生成条件。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.2.1。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.0.5 源代码,在文件
Terraria.GameContent.Events.LanternNight.cs
中的成员函数NaturalAttempt()
与LanternsCanStart()
。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.2.1。
- ↑ Terraria State of the Game - April 2019 Apr 15, 2019 (Cenx 的预告)
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