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属性点,或属性,是反映角色扮演游戏中玩家(或,广泛而言,任何角色)的各种能力的数值。属性点往往决定了玩家能进行何种行动,以及游戏环境会如何作用于他们。本文列举了 Terraria 中玩家角色所具有的各种属性点。

要了解更多包括其他不属于玩家属性点的数据,请参考游戏机制

战斗与生存[]

仇恨[]

主文章:仇恨

仇恨是一个隐藏属性,决定了从多远距离起敌怪会开始主动攻击玩家。

攻击速度[]

主文章:攻击速度

攻击速度通过改变玩家武器的使用时间来影响并决定其使用频率。

呼吸[]

主文章:呼吸计

当玩家的头部浸入液体中时,呼吸计会直接出现在玩家的上方,代表直到玩家开始溺水的剩余时间。

暴击率[]

主文章:暴击

暴击率决定了角色在攻击时造成额外伤害的机会。

伤害类型[]

主文章:伤害

玩家的伤害类型取决于玩家使用何种武器。

防御力[]

主文章:防御力

防御力保护角色免于伤害。正常情况下,角色承受伤害时会减免防御力的一半(向上取整)的伤害量;但在专家模式大师模式中,该比率会分别提升至 75% 和 100%。玩家初始情况下的防御力为 0 点,但可以通过装备盔甲配饰,以及从某些增益中来获得额外的防御力。若经换算后,目标的防御力可以完全抵挡某次伤害,目标也至少会承受 1 点伤害。

掉落伤害[]

主文章:掉落伤害

掉落伤害是指玩家从高处摔落后需要承受的伤害。

生命[]

达成了最大生命值和魔力值的玩家。

主文章:生命生命再生

生命反映了玩家的生存能力。所有玩家角色在创建时的初始生命值为 100,或 5 颗红心。玩家受到伤害时生命值会减少;而当玩家的生命值为 0 时就会死亡。玩家可通过使用生命水晶来将其生命值提升至最多 400,或 20 颗红心。在此之后,可以通过使用生命果进一步将红心转化成每个价值 25 生命的金心。正常情况下可能达到的最大生命值是 500;但若使用生命力药水还可以暂时提升最大生命值至 600。

玩家的生命可以自然回复。

击退[]

主文章:击退

击退是一种强制使玩家角色或敌怪朝攻击来源方向反方向移动的基本游戏机制。

魔力[]

主文章:魔力

魔力反映了玩家施放法术的能力。使用魔法武器会消耗玩家的魔力;若玩家不能支付所选魔法武器的魔力花费,就不能使用它。所有玩家角色在创建时的初始魔力值为 20,或 1 颗魔力星。可以使用魔力水晶来一次提升 20 点魔力值,最多可达到 200 点。此一上限可以进一步被各种盔甲配饰增益、和修饰语提高,最多到 400 点。

玩家的魔力可以自然回复。

运气 []

主文章:运气

运气是一项会影响各种随机事件的隐藏属性。

移动速度[]

主文章:移动速度

移动速度决定了玩家的机动能力。可以通过使用秒表来大约估计玩家的当前移动速度。很多东西都可以影响移动速度,比如移动配饰翅膀坐骑矿车、和液体,以及一些增益减益盔甲,和其他阻碍,比如冰雪块蛛网

成就[]

Achievement Topped Off.png
满满当当 • 在没有配饰或增益的情况下达成最大生命值和魔力值。
达到最大生命值魔力值
Achievement Maxed Out.png
Maxed Out • “你拥有最大生命值和魔力值!”
生命值魔力值提升到最高。
Achievement Marathon Medalist.png
马拉松奖牌得主 • 总共步行26.2英里。
总共步行 26.2 英里(69,168 格)。
Achievement Marathon Runner.png
Marathon Runner • “你在地面上行进了超过 42 千米!”
奔跑 42 千米(大约 68,898 格)。
Achievement Gone in 60 seconds.png
Gone in 60 seconds • “你持续奔跑了 60 秒。”
持续奔跑 1 分钟。
Achievement Leap a tall building in a single bound.png
Leap a tall building in a single bound • “跳的真的、真的很高。”
跳地格外高。
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
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