屬性點,或屬性,是反映角色扮演遊戲中玩家(或,廣泛而言,任何角色)的各種能力的數值。屬性點往往決定了玩家能進行何種行動,以及遊戲環境會如何作用於他們。本文列舉了泰拉瑞亞中玩家角色所具有的各種屬性點。
要了解更多包括其他不屬於玩家屬性點的數據,請參考遊戲機制。
戰鬥與生存[ | ]
仇恨[ | ]
仇恨是一個隱藏屬性,決定了從多遠距離起敵怪會開始主動攻擊玩家。
攻擊速度[ | ]
攻擊速度通過改變玩家武器的使用時間來影響並決定其使用頻率。
呼吸[ | ]
當玩家的頭部浸入液體中時,呼吸計會直接出現在玩家的上方,代表直到玩家開始溺水的剩餘時間。
暴擊率[ | ]
暴擊率決定了角色在攻擊時造成額外傷害的機會。
傷害類型[ | ]
玩家的傷害類型取決於玩家使用何種武器。
防禦力[ | ]
防禦力保護角色免於傷害。正常情況下,角色承受傷害時會減免防禦力的一半(向上取整)的傷害量;但在專家模式和大師模式中,該比率會分別提升至 75% 和 100%。玩家初始情況下的防禦力為 0 點,但可以通過裝備盔甲或配飾,以及從某些增益中來獲得額外的防禦力。若經換算後,目標的防禦力可以完全抵擋某次傷害,目標也至少會承受 1 點傷害。
掉落傷害[ | ]
掉落傷害是指玩家從高處摔落後需要承受的傷害。
生命[ | ]
生命反映了玩家的生存能力。所有玩家角色在創建時的初始生命值為 100,或 5 顆紅心。玩家受到傷害時生命值會減少;而當玩家的生命值為 0 時就會死亡。玩家可通過使用生命水晶來將其生命值提升至最多 400,或 20 顆紅心。在此之後,可以通過使用生命果進一步將紅心轉化成每個價值 25 生命的金心。正常情況下可能達到的最大生命值是 500;但若使用生命力藥水還可以暫時提升最大生命值至 600。
玩家的生命可以自然回復。
擊退[ | ]
擊退是一種強制使玩家角色或敵怪朝攻擊來源方向反方向移動的基本遊戲機制。
魔力[ | ]
魔力反映了玩家施放法術的能力。使用魔法武器會消耗玩家的魔力;若玩家不能支付所選魔法武器的魔力花費,就不能使用它。所有玩家角色在創建時的初始魔力值為 20,或 1 顆魔力星。可以使用魔力水晶來一次提升 20 點魔力值,最多可達到 200 點。此一上限可以進一步被各種盔甲、配飾、增益、和修飾語提高,最多到 400 點。
玩家的魔力可以自然回復。
運氣 [ | ]
運氣是一項會影響各種隨機事件的隱藏屬性。
移動速度[ | ]
移動速度決定了玩家的機動能力。可以通過使用秒表來大約估計玩家的當前移動速度。很多東西都可以影響移動速度,比如移動配飾、翅膀、坐騎、礦車、和液體,以及一些增益、減益、盔甲,和其他阻礙,比如冰雪塊和蛛網。
成就[ | ]
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