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== 技术解释 == 玩家拥有以下的生命再生数据: * 再生时间(Regeneration Time,简称 '''RT'''):{{tr|character}}的生命再生已经持续的时间。此数据通常每{{tr|tick}}增加 1,上限为 3600,在{{tr|character}}受伤后(即停止再生后)重设为 0。 * 再生速率(Regeneration Rate,简称 '''R'''):每{{tr|tick}}再生的生命量(1 点再生速率等于每秒 0.5 生命)。此数据随再生时间的增加而增加(即玩家未受伤害的时间越长,再生速率越高)。 * 再生计数(Regeneration Counter,简称 '''RC'''):随每{{tr|tick}}的再生速率变化。当此数据达到 120 及以上,或 -120 及以下时,它会被降低或增加 120,之后玩家会恢复或失去 1 生命。 再生速率取决于再生计数改变的快慢。再生速率通常是 0 或正数,但如果玩家受到任何持续伤害性[[{{tr|debuff}}]](如[[{{tr|Poisoned}}]])影响时,它可能是负数。 === 计算 === 基础再生速率主要取决于再生时间、玩家的最大生命('''mHP''')以及玩家是静止不动还是移动中。 首先,再生时间 转化为''有效再生时间''('''eRT''')。 * 如果再生时间 <= 1800,每 300 再生时间使有效再生时间 +1。 * 如果再生时间 > 1800,大于 1800 的每 600 再生时间使有效再生时间 +1。 以下为再生时间和有效再生时间关系的简述: {| class="wikitable" style="text-align:center" !再生时间 !0~299 !! 300~599 !! 600~899 !! 900~1199 !! 1200~1499 !! 1500~1799 !! 1800~2399 !! 2400~2999 !! 3000~3599 !! 3600 |- |有效再生时间 || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 |} 然后,基础再生速率 <code>再生速率 = (mHP / 400 * 0.85 + 0.15) * eRT</code> * 如果玩家静止不动,再生速率 会被乘以 1.25。 * 如果玩家正在移动,再生速率 会被乘以 0.5。 最后,它会被取整到最接近的整数。 因此,简单总结一下:玩家未受伤害的时间越长、玩家的最大生命越高,自然的生命再生速率越快。此外,静止不动时的再生加成是移动时的 2.5 倍。使用物品不算作移动。 在所有以上计算后,如果玩家处于[[{{tr|Expert Mode}}]]下且''不具有''[[{{tr|Well Fed}}]]{{tr|buff}},再生速率会被乘以 0.5。
摘要:
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