秒表是一个能够显示玩家准确速度的信息配饰,例如:"34 mph"(英里每小时)。它可以从旅商那里以5购买。
备注[]
- 不像大多数配饰,诸如秒表这样的信息配饰并不需要装备在配饰栏中。秒表可以放在玩家的物品栏中而不会失去功能,除非你将其装备到了社交栏内。另外,它所提供的信息它所提供的信息将与附近的同团队玩家共享。要记住,不装备上时修饰语不会应用到玩家身上。
- 在泰拉瑞亚中,英里每小时和图格每秒的转换倍率为11/15 (0.7333...);相反地,图格每秒与英里每小时的转换倍率为15/11 (1.363636...)。举个例子:矿车的最大速度为66英里每小时,即为48.4格每秒。
- 这些信息来自于泰拉瑞亚的源代码。玩家“像素每滴答[1]”的内部速度乘以
216000/42240
(硬编码)就得到了显示的“英里每小时”的速度。[2] 此分数的分子代表了以滴答为单位的1小时:每秒60滴答[3],乘以每小时3600秒=216000滴答。分母则代表了以像素为单位的1英里:每图格16像素,乘以每英尺1/2图格,再乘以每英里5280英尺=42240像素。此分数的倒数42240/216000
代表了“英里每小时”与“像素每滴答”的转换倍率。1像素每滴答等于1/16图格(1图格为16像素)每1/60秒(1秒为60滴答[3]),因此“英里每小时”和“图格每秒”的转换倍率如下:(42240/16)/(216000/60) = 2640/3600 = 11/15
.
- 这些信息来自于泰拉瑞亚的源代码。玩家“像素每滴答[1]”的内部速度乘以
- 当跑步或乘坐矿车时,秒表只会显示当前水平速度。当做抛体运动时(如跳跃,飞行等),所显示的是各方向合速度的值。
- 当玩家沿着绳子水平移动时,无论玩家移动速度是多少,都会显示0英里每小时。
制作[]
用于[]
Lua错误 在Module:Recipes的第647行:attempt to concatenate local 'row' (a table value)
历史[]
- 电脑版 1.3.3.1: 修复了在液体中不能正确显示速度的Bug。
- 电脑版 1.3.0.1: 引入。
- 主机版 1.0.933.1: 引入。 (
)
- 主机版 1.0.750.0: 引入。 (
)
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移动版 1.3.0.7: 引入。
参考[]
- ↑ A tick is a time unit countable by the software. Most of Terraria's updating logic happens every tick. A tick has the length of 1/60th of a second, hence there are 60 ticks in a second and 3600 ticks in a minute.
- ↑ Information taken from the
Desktop 1.4.0.5 source code, method
DrawInfoAccs()
inTerraria.Main.cs
. There may be inaccuracies, as the currentDesktop version is 1.4.4.9.
- ↑ 3.0 3.1 1 tick = 1/60th of a second
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zh:秒表