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电脑版/主机版/移动版独有内容:此信息适用于电脑版主机版、和移动版泰拉瑞亚

秘密世界种子(Secret World Seeds)是被发现作为秘密彩蛋的一些世界种子,它们会生成具有独特或奇怪性质的世界。与只影响通常世界结构的普通世界种子不同,秘密世界种子可以生成出带有普通世界生成中无法出现的一些特性的世界,也就是说,这些世界中的一些游戏机制会被改变。例如,它们可能会改变敌怪的属性和行为、物品掉落、生物群落、主题音乐以及更多。

秘密种子使用了与普通种子不同的世界生成机制。使用秘密种子会覆盖作为随机性来源的普通种子,且两个使用同一秘密种子创建的世界会有所不同。

目前总共有 四个 / 三个不同的秘密种子。

醉酒世界[]

一个使用 05162020 种子生成的大世界的世界地图。注意地图中腐化猩红共存。

一个使用 05162020 种子生成的小世界的世界地图。

05162020种子生成过程中的截屏。

  • 种子:
    • 05162020
    • 5162020

这个种子指代了 1.4 的正式发布日期:2020 年 5 月 16 日。它会生成一个特别的世界,源代码中称为drunkWorldGen(醉酒世界)。[1]因此,泰拉瑞亚社区将其称为醉酒世界。这个种子庆祝了泰拉瑞亚的九周年纪念日。

  • 派对女孩替换了向导作为第一次进入游戏时的初始 NPC。
    • 一旦进入了这个世界,就会永久解锁派对女孩 NPC 对话框中的"音乐"选项,用来把游戏的背景音乐在默认音乐与泰拉瑞亚:异界对应音乐之间切换。一旦解锁,该选项将适用到所有人物及所有世界。每首泰拉瑞亚音乐会被对应的异界音乐替换。在多人游戏中,只有打开"音乐"选项的玩家才会听到背景音乐的改变。
  • 每个等级的两种矿石都会在世界中生成(例如,铜矿锡矿都会生成,而不是只生成其中之一)。
    • 这也适用于困难模式矿石:需要砸碎 6 个恶魔或猩红祭坛来使所有种类的矿石出现,而不是 3 个。摧毁前 3 个祭坛会和往常一样生成困难模式矿石,而再摧毁 3 个祭坛会生成其余的三种矿石。摧毁更多祭坛会重复这个循环,生成更多这 6 种矿石的矿脉。
      • 正常情况下,向导的以下提示文本取决于生成的是精金矿还是钛金矿
        • 尝试将地狱熔炉和精金矿结合起来。一定能得到一些非常强大的东西!
        • 尝试将地狱熔炉和钛金矿结合起来。一定能得到一些非常强大的东西!
在醉酒世界中,每当一个祭坛被摧毁后,这些文本就会切换。[2]例如,如果第三个摧毁的祭坛生成了精金矿,向导会使用第一句话语,然后在第四个祭坛被摧毁后使用第二句话语,在第五个祭坛后再次使用第一句话语,以此类推。
  • 在加载世界后会决定军火商售卖、罐子掉落的是银子弹还是钨子弹。如果世界中所有放置的银矿图格超过了钨矿,则会售卖、掉落银子弹;反之亦然(如果数量相等,则会售卖、掉落钨子弹)。在世界中游玩的过程中这一选择不会更新;需要退出世界并重新进入以刷新选择。[3]
    • 向导的以下话语会如何选择精金或钛金暂时未知:
      • 尝试将地狱熔炉和精金矿结合起来。一定能得到一些非常强大的东西!
      • 尝试将地狱熔炉和钛金矿结合起来。一定能得到一些非常强大的东西!
  • 生命红木树可以在地下的任何位置生成,而不是仅在丛林中。
  • 正常世界中无法获得的两种物品:月亮领主腿红药水可以在宝箱中生成,概率分别为 6.67*1/15 (6.67%)3.33*1/30 (3.33%)
  • 大理石洞花岗岩洞的结构互相交换,即花岗岩洞为长而水平的通道,而大理石洞是有水平崖面的开放洞穴。
  • 地下沙漠可以生成在世界的任意一侧,这使得地下沙漠、雪原生物群落和丛林生物群落可能全部处于地图的同一侧。
  • 蜂巢变得更大,具有与血月相同生成速度的 NPC 生成,并且会包含多个幼虫
  • 地狱的水平布局颠倒,中间三分之一是熔岩湖,两侧的各三分之一才包含废墟建筑。这些房屋的生成很明显有缺陷和漏洞,房屋可能互相重叠或生成为错误的尺寸。
  • 两侧的海洋都会包含通常情况下只有 25*1/4 (25%) 几率生成的海洋洞穴。
  • 宝石树和地下生命红木树更加常见。
  • 发光苔藓生物群落现在有几率生成在出生点下方的洞穴地层。
  • 体型较大的敌怪会更大一些,而体型较小的敌怪会更小一些(例如小噬魂怪和大噬魂怪)。

地表[]

  • 地表层会更厚一些,地下比正常情况下深度更深,这与地图高度有关。
  • 生命树更频繁地生成于地表,可能互相挨得很近并且在地下部分相互纠缠。
  • 景观树更常见。在生成世界时,森林树被景观树取代的几率由 5*1/20 (5%) 增加至 16.67*1/6 (16.67%)[4]
  • 沙漠中生成金字塔的几率更高。
  • 在世界生成时生成的仙人掌有几率比正常情况下更高。
  • 漂浮岛会是有沙块的沙漠和/或有雪块的雪原生物群落而不是土块,还会有一个对应生物群落的喷泉。雪地漂浮岛上会拥有雪云而不是雨云
  • 丛林没有通向地表的通道。
  • 丛林和雪原生物群落生成在地牢对面的同一侧。

邪恶生物群落[]

IconCorruptionCrimson.png IconHallowCorruptionCrimson.png
困难模式之前(左侧)和困难模式(右侧)的世界图标。
  • 在世界选择菜单中的世界图标显示为一棵同时感染了两种世界邪恶的树。
  • 在创建世界菜单中所选的世界邪恶类型将是第一天的“主要”邪恶生物群落。每天早上,世界的“主要”邪恶生物群落会切换,同时其它和邪恶生物群落相关的机制也会因此切换:
    • NPC 售卖的物品:
    • 玩家召唤的邪恶生物群落宝箱怪类型。
    • 克苏鲁之眼的掉落物。
    • 击败血肉墙时生成的矿砖类型。
    • 在血月期间转变的邪恶金鱼、兔兔、企鹅种类。
    • 当世界转变为困难模式时和神圣之地一同生成的邪恶生物群落。
    • 来自 NPC 的生物群落限定话语:[5]
      • 向导
        • 如果在恶魔祭坛上合成晶状体,你也许能够找到方法来召唤一个强大的怪物。不过,最好等到夜晚再用它。
        • 如果在猩红祭坛上组合晶状体,你也许能够找到召唤一个强大怪物的方法。不过,你最好等到夜晚再用它。
        • 你可以用腐肉和魔粉制作虫饵。必须在腐化区域再使用它。
        • 你可以使用椎骨制作血腥脊椎。必须在猩红区域再使用它。
        • 恶魔祭坛通常出现在腐化之地中。有一些物品必须靠近它们才能制作。
        • 猩红祭坛通常出现在猩红之地。有一些物品必须靠近它们才能制作。
        • 砸碎暗影珠有时会导致流星坠落天际。暗影珠通常位于在腐化区域周围的裂隙中。
        • 砸碎一颗猩红之心有时会令流星坠落天际。猩红之心通常位于猩红矿区周围的裂缝中。
        • 我认为你已经准备好迎接第一次大战了。从夜晚的眼球那收集一些晶状体带到恶魔祭坛去。
        • 我认为你已经准备好迎接第一次大战了。从夜晚的眼球那收集一些晶状体带到猩红祭坛去。
        • 腐化之地的黑檀石可以用一些树妖的粉末来净化,也可以用炸药摧毁。
        • 猩红之地的猩红石可以用一些树妖那的粉末来净化,或者用炸药摧毁。
        • 下一步应当探索腐化之地的裂隙。摧毁找到的所有暗影珠。
        • 你下一步需要去探索猩红之地的洞穴。找到猩红之心,然后摧毁它。
        • 务必砸毁你能找到的所有恶魔祭坛。这样做一定会有好处的!
        • 务必砸毁你能找到的所有猩红祭坛。这样做一定会有好处的!
      • 爆破专家
        • 想穿过那些黑檀石,嗯?为什么不用炸药炸掉它!
        • 想穿过那些猩红石,嗯?为什么不用炸药炸掉它!
      • 树妖
        • 你必须净化这个腐化的世界。
        • 你必须净化这个猩红的世界。
        • 你有没有试过对腐化之地的黑檀石使用净化粉?
        • 你试过对猩红之地的猩红石使用净化粉吗?
  • 以下项目是否会被邪恶生物群落切换影响暂时未知
    • 渔夫提供的邪恶生物群落特定任务。[6]
    • 敲碎祭坛时随机替换石块生成的邪恶石块类型。[7]
    • 哪种邪恶矿石更加常见。

地牢和丛林神庙[]

  • 地牢和丛林神庙均会被油漆为棕色、深蓝色、绿色、黄绿色、紫色、红色或黄色,且都会包含伸出距离为三个物块的尖刺而不是两个物块。
  • 地牢的地表入口部分被完全移除。地牢会生成在一棵“死去”的生命树下方,这棵树的叶子会被painted为棕色来与其余生命树区分。
  • 老人位于地下地牢中一间预生成的房屋中,这让与骷髅王战斗变得更加困难。
    • 由于地牢生成点(老人晚上所站的 2 个图格的左侧那个)位于老人的地下房屋中,邪教徒也会在其中生成。
  • 地牢的更多部分可以被探索而不会生成地牢守卫,但是走到地牢生成点下方超过 40 个图格的地方依然会让它们生成。
    • 这使得在击败骷髅王前有可能获得一本水矢或遇到受缚机械师
    • 此外,一个上锁的金箱几乎总是会在入口房间处生成,且总是包含村正。这并不是醉酒世界种子独有的特性,而是地牢拾取物的生成方式(参见地牢 § 备注获取详细信息)。

未受影响的世界生成特性[]

虽然醉酒世界的生成会使得本应是每个世界一种的对应物同时存在,仍然有部分生成特性似乎未受影响:

  • 如同前文所述,在裂隙外生成的祭坛总是只对应一种世界邪恶,而不是两种同时生成。
  • 一个世界中不会生成所有种类的苔藓验证

生成世界时[]

  • 在生成世界中的描述和提示变成每一嘀嗒[8]都会改变的随机数字(“正在放置机关”除外)。
  • 背景图片显示的是发光蘑菇生物群落,云朵像 Redigit 的头。月亮反向运动,且像一个笑脸(见花絮。世界生成完毕后,这些效果在返回主菜单后仍然可见。
  • 生成世界的进度条边框在腐化猩红之间飞快闪烁。
  • 会播放主机板标题界面音乐,而不是通常的标题界面音乐
  • 泰拉瑞亚的图标和版本编号会旋转着消失。

Not the bees[]

“Not the bees!”重定向到此处。对于“不要蜜蜂!”成就,参见成就

一个以“not the bees”为种子生成的世界的地图。

“not the bees”种子生成过程中的截屏。

  • 种子:
    • not the bees
    • not the bees!
    (不区分大小写)

这个种子引用了来源于 2006 年的恐怖电影异教徒的梗“NOT THE BEES!”。它会生成一个由蜜蜂为主题的生物群落和与蜜蜂相关的物品及结构主导的世界。

被替换的物块[]

缺失的内容[]

For the worthy[]

用种子“for the worthy”生成的世界的预览。

用种子“for the worthy”生成世界时的界面。

  • 种子:for the worthy (不区分大小写)

这个特殊的世界的功能旨在大幅增加游戏的难度。它在代码中被称为getGoodWorldGen[10]“For the worthy”也直接参考了红药水的工具提示:“仅献给配得上的人”(Only for those who are worthy.)”

  • 这个世界生成界面上的文字是倒置的。
  • 所有敌怪的接触伤害、生命、和钱币掉落量在世界难度的基础倍率之上再提升一倍普通难度世界中的数值。此后,敌怪的伤害再增加 33.33*1/3 (33.33%) [11]。在专家模式下,敌怪的生命和伤害比正常情况下分别高 50% 和 100%;在大师模式下则比正常情况下分别高 33.33% 和 77.77%。因此,许多困难模式的敌怪和Boss可以对游戏末期的玩家一击秒杀。
  • 在此种子中不可能达成 100% 怪物图鉴收集,因为其中没有普通兔兔和(不带有向导巫毒娃娃的)恶魔
  • 兔兔(包括玩家自己放置的)都会被替换为爆炸兔
    • 捕捉戴着派对帽(在派对事件期间生成)、穿着圣诞服装(在圣诞节期间生成)或是穿着史莱姆服装(在万圣节期间生成)的兔兔变种仍然可以获得普通兔兔物品。注意所有这些变种都有单独的怪物图鉴条目,不算作普通兔兔,且获得普通兔兔物品并不能解锁其怪物图鉴entry。
  • 钻头挖取方块只需要一半的次数(四舍五入)。
  • 爆破专家代替向导作为进入世界后的初始 NPC
  • 地图各地的一些将被熔岩所代替。
  • 打破罐子时可能会掉落点燃的炸弹,在短暂延迟后爆炸,而不是可以收集的炸弹物品。
  • 树在被摇晃时偶尔会掉落点燃的炸弹,而不是通常的掉落物。
  • 魔矿猩红矿金矿铂金矿生成更频繁,矿脉的面积更大。
  • 蜘蛛洞花岗岩洞大理石洞发光蘑菇生物群落变得更加常见。
    • 此外,发光蘑菇生物群落更大。
  • 漂浮岛总是被世界的邪恶生物群落感染并且有着对应的喷泉
  • 地牢被油漆为更加鲜明的颜色,并且有着更多的尖刺陷阱。同时,地牢的地表部分被反转了(地牢的门朝向最近的海洋)。
  • 丛林神庙是通常情况下的大约 3 倍大小,并且被油漆为绿色。
  • 所有的宝箱都有 6.67*1/15 (6.67%) 概率包含一个天使雕像而不是原本的第一个、也是通常情况下最有价值的物品。[12]
  • 红药水可以在宝箱中生成。使用后会施加随机的 3 个持续 30 分钟的增益(而不是在其他世界种子中的造成所有减益的效果)。
  • 发光苔藓山洞会大 50%。[13]
  • 随机部分的森林有几率被替换为丛林,但仍然有相同的森林生物群落应当具有的结构,比如类似的地表洞穴和比起丛林较为不开阔的地下。丛林甚至有可能替换你的出生点,且有可能占据几乎半个世界,从出生点到一边的海洋。
  • 生成的世界也可能根本不包含地表丛林。

地狱[]

Boss[]

许多 Boss 和/或其仆从变得比正常情况更大或更小了:

所有 Boss(猪龙鱼公爵月亮领主除外,它们的大小也没有改变)的 AI 也都有所变化:

  • 克苏鲁之眼
    • 第一阶段:
      • 每次攻击循环生成的克苏鲁之仆数量多了一只(4 -> 5)。
      • 在生成克苏鲁之仆时,其最大速度更快(专家模式:36 mph -> 41 mph,经典模式:26 mph -> 31 mph);加速度也增加了。
      • 然后它会向玩家冲锋三次;其初始速度增加(专家模式:36 mph -> 41 mph,经典模式: 31 mph -> 36 mph)。
      • 两次冲锋间的减速阶段变短(60 FPS 下,专家模式:1.67 秒 -> 1.42 秒,经典模式: 2.5 秒 -> 2.25 秒)。
    • 第二阶段:
      • 生命高于 50% 时,向玩家冲锋时的初始速度增加 20%。
      • 在玩家上方悬停时,最大移动速度(取决于与玩家的距离)增加 10 mph;加速度也增加了。
      • 在 FTW 世界中,其近战伤害没有改变。即:在此世界中,第二阶段的伤害仍然为 36,如果难度为专家以上(大于 2.00×)时,低于 4% 生命时伤害为 40。
  • 世界吞噬怪
    • 所有体节具有 +2 防御。
    • 最大移动速度增加 20 mph (专家模式:61 mph -> 81 mph,经典模式:51 mph -> 71 mph);加速度也增加了。验证
    • 专家模式下,身体体节能够在地表以下发射魔唾液[14]
  • 克苏鲁之脑
    • 具有 +20% 伤害(应用于任何专家/大师模式加成前)。
    • 具有 +21 防御,使得只使用克脑前的武器战斗时,第二阶段的战斗极其艰难(这些武器的伤害通常低于 25)。
    • 与 40 只飞眼怪一起生成,这是正常数量的两倍。
    • 飞眼怪向玩家冲刺时,它们的加速度是专家模式中的 8/3 倍。飞眼怪的冲刺频率是专家模式中的 √(8/3) 倍,即约 1.6 倍。[15]
    • 第一阶段中,克苏鲁之脑的移动速度为正常的三倍。
    • 第二阶段中,无论任何难度下,克苏鲁之脑从阶段开始就拥有完全不透明的幻影。
  • 蜂王
    • 总是具有 0.5 的激怒系数,无论玩家在何处对战蜂王。[16] 下文会说明被激怒的蜂王的行为的不同之处。
    • 第 0 阶段(向玩家冲刺)[17]
      • 冲刺并不完全是水平的。激怒系数越高,冲刺就可能越倾斜。
      • 冲刺速度增加(FTW 种子中增加18 mph)。
      • 在向玩家冲刺后,蜂王需要调整位置。被激怒的蜂王调整速度更快。
      • 在冲刺后的刹停能力也强化了。
      • 冲刺距离缩短(FTW 种子中缩短 3.125 个图格宽,或者 6.25 英尺)。
    • 第 1 阶段(生成蜜蜂)
    • 第 3 阶段(发射毒刺)
      • 发射毒刺更频繁(FTW 种子中每两发毒刺之间的间隔缩短 2 帧(在每秒 60 帧的情况下为 0.033 秒))。
      • 毒刺飞行速度增加(FTW 种子中增加18 mph)。
      • 毒刺射向玩家的精准度增加(FTW 种子中增加 24%)
      • 在一次阶段循环中,蜂王发射的毒刺数量减少(FTW 种子中减少 3)。
      • 如果蜂王由于其所处位置原因无法向玩家发射毒刺,它调整自身位置的加速度大幅增加。
    • 对于第 2 阶段(接近玩家,准备发射蜜蜂)和第 4 阶段(如果玩家距离过远则冲向玩家)未作改动。
  • 骷髅王
    • 骷髅王不在旋转时,其加速度增加。与专家模式相比,垂直加速度增加了 33%,水平加速度提升了 71%。
    • 骷髅王发射追踪头骨时(专家/大师模式),发射频率增加 25%(击败一只手或生命值低于 75%:每次循环 10 个增加为 13个;击败两只手:每次循环 20 个增加为 25)。
    • 向玩家旋转时,其速度增加了 30%。[18]
  • 血肉墙
    • 嘴与眼睛具有 +3 防御。
    • 生命提高 +50% (应用于任何专家/大师模式加成之前)。
    • 速度提升 10%,再额外增加 1 mph。专家模式下的最大速度提升至 46 mph
  • 史莱姆皇后
    • 第一阶段下施展猛砸攻击时,升起和下降之间没有停顿,且移动速度更快。
    • 第二阶段下每次攻击发射 15 个凝胶而非 10个。
    • 皇家凝胶攻击的方向随机。
  • 双子魔眼
    • 激光眼
      • 第一阶段下发射激光时,其最大速度和加速度增加 15%(专家模式:42 mph -> 48 mph,经典模式:36 mph -> 41 mph)。
      • 第一阶段下每次循环多发射 5 次激光(专家模式:每次循环 9~21 -> 14~26,取决于剩余生命值,经典模式:每次循环 9 -> 14;每个循环在 60 帧下为 600 帧,即 10 秒)。
      • 第一阶段下向玩家冲刺的初始速度增加 10 mph,因此其冲刺距离增加(专家模式:13%,经典模式:17%)。
      • 整个第二阶段下最大速度和加速度增加 15%(专家模式:49 mph -> 56 mph,经典模式:41 mph -> 47 mph)。
    • 魔焰眼
      • 两种阶段下发射诅咒焰时,其最大速度和加速度增加 15% (第一阶段:61 mph -> 71 mph,专家模式第二阶段:37 mph -> 43 mph,经典模式第二阶段:20 mph -> 24 mph)。
      • 第一阶段下每次循环额外发射 4 次诅咒焰(专家模式:每次循环 9~15 -> 13~19,取决于剩余生命值,经典模式:每次循环 9 -> 13;每个循环在 60 帧下为 600 帧,即 10 秒)。
      • 第一阶段下向玩家冲刺的初始速度增加 20%,因此其冲刺距离增加也增加 20%。第二阶段无变化。
  • 毁灭者
    • 体节数量翻倍(80 -> 160)。
    • 加速度增加。
  • 世纪之花
    • 最大速度和加速度增加 15%(剩余生命值为 100% / 50% / 25% 时:专家模式:20/34/45 英里每小时-> 23/39/52 英里每小时,经典模式:13/26/36 英里每小时-> 15/29/41 英里每小时)。
    • 射弹发射频率增加(在每秒 60 帧下,发射另一射弹的时间间隔:种子为 1.33秒,毒种子为 1.83秒,刺球为 3.33 秒)。
    • 第二阶段的世纪之花触手更多(世纪之花周围:+6,世纪之花钩周围:+3)。
    • 世纪之花触手的速度大幅提升(然而这一速度提升使得触手会固定在世纪之花及其抓钩周围一定半径处,位置取决于世纪之花的剩余生命值,而非四处摇晃使得战斗更加复杂)。
  • 石巨人
    • 除了能够更快地移动外,攻击速度也会显著提高。在第二阶段,身体跳得更高,头部发射激光的速度更快。
  • 光之女皇
    • 攻击周期变快(正常/激怒阶段:0.75秒/0.33秒-> 0.38秒/0.17秒)。

Celebrationmk10[]

电脑版
电脑版独有内容:此章节的信息适用于电脑版泰拉瑞亚

用“Celebrationmk10”种子生成的世界地图。

  • 种子(不区分大小写):
    • celebrationmk10
    • 05162011
    • 5162011
    • 05162021
    • 5162021

这一种子庆祝了泰拉瑞亚的十周年纪念日:2021 年 5 月 16 日。

世界生成[]

总览[]

  • 生成点会位于世界的最左或最右边,这意味着通常在世界中间三分之一出现的生成点会改为在世界的左右各六分之一的区域内。
  • 名为 Andrew 的向导、名为 Whitney 的蒸汽朋克人、名为 Yorai 的公主,和派对女孩以及一只安哥拉城镇兔兔也会一起生成,同时会立即开始一场派对
  • 大部分的世界都刷了油漆地牢是深粉色;生命树金字塔漂浮岛上的是粉色;丛林神庙的图格是紫色,墙是蓝绿色;所有沙块、地表物体是蓝绿色。
  • 比“醉酒世界”有更多的生命树。
  • 宝箱里的物品总是具有“最佳”修饰语
    • 配饰会拥有以下 +4 属性的修饰语之一:幸运、险恶、迅捷、护佑。
    • 武器会根据其伤害类型拥有属性提升最多的修饰语。可能的修饰语有:
      • 近战武器:传奇、神级或无情。
      • 远程武器:虚幻、恶魔或无情。
      • 魔法召唤武器:神话、恶魔或无情。
        • 注意该生成不受“修饰语限制”的影响。例如,有可能获得具有传奇修饰语的连枷,这一修饰语不可能在普通世界中获得。
  • 一半的地下小屋的图格与墙被彩虹砖代替,另一半的刷上了斜向的彩虹图案油漆。
  • 宝石树更加常见,类似于醉酒世界。
  • 所有漂浮岛具有神圣草和一个神圣喷泉

沙漠[]

其它更改[]

备注[]

  • 由于种子是随机生成的,所以有可能在不指定种子的情况下生成一个醉酒世界或 Celebrationmk10 世界,但发生此事的几率微乎其微(醉酒世界的几率为 1/2147483648 (0.000000047%),Celebrationmk10 世界的几率为 1/1073741824 (0.000000093%))。
    • 这是因为随机种子是 0 至 2147483647 之间的一个随机数字。随机的种子可能会对应上这些秘密种子所需的数字。Celebrationmk10 世界具有双倍的概率是因为有两个数字能够触发这一秘密种子。

花絮[]

  • 醉酒世界的发现来自于 Redigit 的一个推文中的一张图片[19],公布了新版本的发布日期和新的生成世界的界面。
  • 在一个新的“醉酒世界”中使用恶魔海螺并不会将玩家传送到地狱,不会产生任何作用,这是因为地狱的中心没有供玩家站立的实心块,必须先人工放置一些。
  • 在生成醉酒世界时,月亮形成的笑脸参考了一个天文学段子:“在 2020 年 5 月 16 日,月亮、木星和金星会形成一个笑脸”,这正是 1.4 发布的日期。[20][21]
  • Not the Bees!(伪蜜蜂)也是游戏中的一个成就。当穿着全套的蜜蜂盔甲蜜蜂枪射击时会获得它。
  • 由于属性调整实施的方式,生命值和伤害在 For the Worthy 种子中是翻倍计算,而不是在倍率上 +1。[22]
    • 这使得旅行模式下的专家难度敌怪生命会等同于非旅行模式下大师 的敌怪生命。在“For the worthy”中,非旅行模式下,大师难度的敌怪生命是 4 倍基础生命值,在旅行模式下是 6 倍。
    • 敌怪造成的伤害在旅行模式下也会更高,类似于旅行模式专家难度的生命等同于非旅行模式大师难度,敌怪伤害似乎是以相似方式调整的。
  • 在“For the worthy”中,部分机制参考了极早期版本的泰拉瑞亚,在那时它们是正常情况,这包括:在漂浮岛上会生成锁住的金箱;灰烬块会随机坍塌;以及宝箱中会包含天使雕像而非有价值的物品。
  • celebrationmk10 种子中初始生成的其中三名 NPC 的名称是三名 Re-Logic 成员的名字:Redigit(Andrew)、Cenx(Whitney)和Yoraiz0r(Yorai)。
  • 由于蒸汽朋克人在 Celebrationmk10 世界中从游戏开始就会生成,在击败任何 Boss 前就可以购买到原来在击败机械 Boss 后才能获得的翅膀:喷气背包
  • 由于醉酒种子和 Celebrationmk10 种子的引入方式,本页上的种子列表并不完全详细,因为在种子数字前可以加上任意数量的 0。并且许多其它的种子也无意中会拥有相同的结果,例如(区分大小写):
    • “now aunt brush”、“Joke Disappear Horizon”和“disapprove stiff solution”会生成醉酒世界。
    • “Thirst of dress”、“engineer governor reproduction”和“inform Representative yorai”会生成 Celebrationmk10 世界。

历史[]

  • 电脑版 1.4.0.5
    • 在“For the worthy”种子中,宝箱战利品现在会被天使雕像而不是土块替代,且替代几率由 20*1/5 (20%) 降低至 6.67*1/15 (6.67%)
    • 在“For the worthy”种子中,发光苔藓洞穴现在比通常情况下大 50%。

参考[]

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,field drunkWorldGen in Terraria.WorldGen.cs.这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.2.3。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.2.3 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 SmashAltar() 方法.
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.2.3 源代码,Terraria.IO.WorldFile.cs 中的 CheckSavedOreTiers() 方法。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 AddTrees() 方法.这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.2.3。
  5. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.2.3 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 GetChat() 方法.
  6. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.2.3 源代码,Terraria.Main.cs 中的 AnglerQuestSwap() 方法.
  7. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.2.3 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 SmashAltar() 方法.
  8. 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。泰拉瑞亚的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
  9. https://forums.terraria.org/index.php?threads/about-not-the-bees.96607/
  10. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,field getGoodWorldGen in Terraria.WorldGen.cs.这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.2.3。
  11. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.1.2 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 ScaleStats_ApplyGameMode() 方法.这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.2.3。
  12. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 AddBuriedChest() 方法.这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.2.3。
  13. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.Worldgen.cs 中的 neonMossBiome() 方法.这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.2.3。
  14. 在非 For the Worthy 世界中,挖掘一个大型地洞,不考虑躲避魔唾液与世界吞噬怪战斗是可行的。
  15. 加速度也与玩家和飞眼怪间的距离成比例,如果玩家的速度恒定且平行于飞眼怪与玩家形成的向量,代表距离 (x) - 时间 (t) 之间的微分方程可以表达为:x"(t) = - 2η x'(t) - ω^2 x(t);其解为 x(t) = A e^(-ηt) sin(ωt + b) ,其中振幅 (A) 和相位 (b) 取决于初始状态。飞眼怪向玩家冲刺的频率 (ω) 是专家模式的 √(8/3) 倍,即约1.6 倍;而振幅衰减系数 (η) 则是 2 倍。实际上,“FTW 中的飞眼怪比专家模式中快 1.6 倍”的说法并不恰当,因为平均速度 ∫|x'(t)|dt 在这一理想模型中与距离 x(t) 几乎成正比。
  16. 当蜂王高于地表和/或玩家离开丛林生物群落时,激怒系数分别增加 1。因此在 FTW 种子中最高激怒系数为 2.5。在 1.4.0.5 版本中有一个 Bug 导致了 FTW 世界中的蜂王在非丛林生物群落的地表时无法发射毒刺攻击,因此 2.5 的激怒系数只是理论值。
  17. 每有 1 激怒系数,蜂王的冲刺次数增加 2。不过 FTW 种子只增加了 0.5 激怒系数,所以不会增加额外的冲刺。
  18. 在经典模式下,这意味着其速度变化为 7.7 mph -> 10 mph。专家模式的情况则略微更复杂,因为骷髅王头的速度和它与玩家之间的距离有关,范围为 18 mph49 mph;因此在 FTW 调整应用于专家模式后,速度范围变为 23 mph63 mph。不过在 1.4.0.5 版本中,骷髅王头被削弱了:在 1.3.5.3 中,其速度范围是 20 mph61 mph
  19. Terraria: Journey's End will launch on PC May 16, 2020!(泰拉瑞亚:旅途的终点将会在 2020 年 5 月 16 日于 PC 上发布!) 2020 年 4 月 13 日
  20. No, There Won’t Be A ‘Smiley Face’ In The Night Sky In May (But Something Else Will Make You Happy)(不,五月份里天上不会有“笑脸”,但还有些其它事会让你高兴) 2020 年 5 月 1 日
  21. BBC Radio Tees on Twitter 2020 年 3 月 30 日
  22. 公式为 [基础属性* (基础难度 + 1) * 旅行模式难度],基础难度在旅行模式和经典模式下为 1,专家模式下为 2,大师模式下为 3。
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