移动速度是玩家的属性之一,影响玩家行动的速度。许多元素都可以影响移动速度,例如移动配饰、翅膀、坐骑、矿车、和液体,以及部分增益、减益、盔甲、和其它危险(如冰雪块和蛛网)。移动速度可以分为水平移动(它受大部分元素影响,所受影响最大)以及竖直移动(主要受翅膀和移动配饰影响)。
水平移动[]
所有人物的初始水平移动速度为 11 tiles/second,即 15 mph(由秒表测量得出)。移动时,). While moving, 人物会自动爬上任何一个物块高的突起,且如此做不会影响水平速度(爬上一座金字塔和横穿它的速度相同)。这些数值忽略从静止加速的那一小段时间。
水平移动速度上限为 1.6 × 基础速度,或 +60%。
- 钩爪会以恒定的速度拉走玩家,无视增加速度的配饰。玩家的速度加成越高,使用钩爪移动的速度提升越不明显。
- 冲刺配饰会让玩家的最高速度增加到一个固定值。当其它移动速度加成和此类中的任意配饰一起使用时,只会增加玩家的加速度。
对象 | 效果 (提升 %) |
速度 (格/秒) |
速度 (英尺/秒) |
---|---|---|---|
基础 | |||
以下全没有 | 100% | 11.36 | 22.72 |
盔甲 | |||
精金护腿 | +5% | +0.57 | +1.14 |
叶绿护胫 | +5% | +0.57 | +1.14 |
钛金护腿 | +6% | +0.684 | +1.368 |
甲虫铠甲 | +6% | +0.684 | +1.368 |
甲虫护腿 | +6% | +0.684 | +1.368 |
钴头盔 | +10% | +0.798 | +1.596 |
山铜面具 | +7% | +0.798 | +1.596 |
山铜头盔 | +8% | +0.912 | +1.824 |
神圣护胫 | +8% | +0.912 | +1.824 |
寒霜护腿 | +8% | +0.912 | +1.824 |
幽灵裤 | +8% | +0.912 | +1.824 |
稽古衣 | +10% | +1.14 | +2.28 |
钴护腿 | +10% | +1.14 | +2.28 |
星云护腿 | +10% | +1.14 | +2.28 |
星旋护腿 | +10% | +1.14 | +2.28 |
山铜护腿 | +11% | +1.254 | +2.508 |
蘑菇矿护腿 | +12% | +1.368 | +2.736 |
暗影盔甲 / 远古暗影盔甲:全套 | +15% | +1.71 | +3.43 |
耀斑护腿 | +15% | +1.71 | +3.43 |
精金盔甲:用头盔的全套 | +20% | +2.052 | +4.104 |
侍卫护胫 | +20% | +2.28 | +4.56 |
女猎人裤 | +20% | +2.28 | +4.56 |
武僧裤 | +20% | +2.28 | +4.56 |
红色骑术护腿 | +20% | +2.28 | +4.56 |
渗透忍者裤装 | +30% | +2.28 | +4.56 |
水晶刺客裤 | +20% | +2.28 | +4.56 |
英灵殿骑士护胫 | +20% | +3.42 | +6.84 |
神圣盔甲: 用面具的全套套装 | +27% | +3.078 | +6.156 |
星旋盔甲:全套,隐身时 | -33% | -3.42 | -6.84 |
配饰 | |||
金属带扣 | +5% | +0.57 | +1.14 |
霜花靴 | +8% | +0.921 | +1.842 |
疾风脚镯 | +10% | +1.14 | +2.28 |
溜冰鞋(在冰雪上) | +35% | +3.99 | +7.98 |
沙丘行者靴 (在沙上) | +76% | +8.7 | +17.41 |
魔光护符 | +20% | ||
增益 | |||
狼人(增益) | +5% | +0.57 | +1.14 |
快乐! | +10% | +1.14 | +2.28 |
吃得好 | +20% | +2.28 | +4.56 |
敏捷 | +25% | +2.85 | +5.70 |
很满意 | +30% | +3.42 | +6.84 |
酒足饭饱 | +40% | +4.56 | +9.12 |
恐慌! | +50% | +5.7 | +11.4 |
糖果冲刺 | +20% | +2.28 | +4.56 |
减益 | |||
虚弱 | -10% | -1.14 | -2.28 |
冷冻 | -25% | -2.28 | -4.56 |
燃烧 | -50% | -5.7 | -11.4 |
缓慢 | -50% | -5.7 | -11.4 |
分泌物 | -66% | -7.524 | -15.048 |
眩晕 | -66% | -7.524 | -15.048 |
修饰语 | |||
轻快 | +1% | +0.114 | +0.228 |
快速 | +2% | +0.228 | +0.456 |
急速 | +3% | +0.342 | +0.684 |
迅捷 | +4% | +0.456 | +0.912 |
最大可能值 | |||
没有增益: | +67% | +7.611 | +15.222 |
有两个增益(吃得好、敏捷): | +89% | +12.723 | +25.446 |
有两个增益且全部都是迅捷前缀(用过恶魔之心): | +136% | +15.449 | +30.899 |
- 修饰语只能应用到配饰上。有五个可以拥有这些修饰语的配饰,意味着可以 +20% 水平速度。每次只能应用这些修饰语之一。(参见:重铸)
- 移动速度奖励上限是常规速度的 160%。
垂直移动[]
向上移动[]
处理向上移动时有两个属性参与:跳跃持续时间和 跳跃速度。它们一起描述了“跳跃高度”,即角色跳跃最多跳上的图格数。所有角色的基础跳跃持续时间为 15 ,基础跳跃速度为 5.01,[1] ,使他们可跳上6.27图格。
泰拉瑞亚中的跳跃分为两个阶段。首先,角色会匀速离地,然后降低其升空的速率直至停止,这时候就达到了跳跃的最高点。
- 第一阶段持续
jump duration + 1
嘀嗒[2],对于默认角色即为16 嘀嗒 (0.267 秒),但释放 ↷ Jump 键会过早将其终止 – 因此,为了获得最大可能的跳跃高度,↷ Jump键必须在第一阶段的整个过程中保持按下。此阶段的速度等于跳跃速度(以像素/嘀嗒为单位)减去重力(默认为 0.4),即对于默认角色为 17.2875 图格/秒;此速度在开始跳跃时立即获得,在第一阶段完成之前不会改变。 - 第二阶段开始于跳跃时间耗竭之后。角色正常情况下现在只受重力影响,这会使其速度线性降低。此阶段会在玩家速度降低至 0 时结束,这时候就达到了跳跃的最高点。
可以看出,虽然跳跃持续时间会影响角色克服重力向上移动的时间,但跳跃速度决定了角色在上升过程中的速度。
借助以上信息,只要跳跃持续时间、跳跃速度和重力均被给定,那么jump reach就可以被计算。
(跳跃持续时间+1) * (跳跃速度-重力) + (重力/2) * (跳跃速度/重力 - 1)²
此处的两个加数分别代表了以上描述的跳跃的两个阶段。
所有角色的默认跳跃高度可以通过将默认值代入公式来确定。
(15+1) * (5.01-0.4) + (0.4/2) * (5.01/0.4 - 1)² ≈ 100.33
这些值以像素为单位,除以 16 即可得到格数。
100.33 / 16 ≈ 6.27
强化[]
下方的表格列出了所有对于跳跃持续时间和/或跳跃速度有影响的物品。[3] 同一行的物品不可相互叠加。
物品 | 跳 持续时间 |
跳 速度 |
最终 跳跃高度[4] |
---|---|---|---|
气球 | 20 | 6.51 | 10.94 图格 (+74.48%) |
|
n/a | +2.4 | 10.85 图格 (+73.05%) |
n/a | +2.4 | 10.85 图格 (+73.05%) | |
+1 | +1.8 | 10.02 图格 (+59.81%) | |
狼人(增益) () | +2 | +0.2 | 7.22 图格 (+15.15%) |
梯凳(使用时) | +5 | n/a | 7.71 图格 (+22.97%) |
在其上 蜜 (applied after all other effects)
|
-90% | -80% | 0.12 图格 (-98.09%) |
最大可能的跳跃高度为 46.06 图格 (加上站在梯凳上面额外的 1.625 图格 ;总计 +660.53% ),这可以通过装备上面每一行的配饰之一达到(例如,闪亮红气球、翱翔徽章、蛙腿、水陆两用靴、月亮领主腿、月光护身符和梯凳),在夜晚,并使用梯凳。
多重跳[]
通常来说,角色只能跳跃一次,在再次按下 ↷ Jump 按钮使得玩家跳起前必须先落地。然而,部分物品则给予了在空中跳跃一次的能力,功能上与上述普通跳跃相同。这些物品各自为其跳跃设定了单独的跳跃持续时间。
向下移动[]
向下坠落的角色会有一个 1.5 图格/秒²的恒定加速度,但掉落速度达到 37.5 图格/秒(或者说是51 mph)后不再增加。然而,这些值可能会因特定物品、增益和环境因素而发生变化。
介质移动[]
目前在游戏中除了空气还有 4 种介质:水、熔岩、蛛网、和蜂蜜。与空气相比,它们对运动都有减慢效果。与空气相比,所有翅膀同样也都降低了坠落速度。
介质 | 效果 (降低 %) |
速度 (格/秒) |
速度 (英尺/秒) |
---|---|---|---|
无介质 | 无 | ~11.36 | ~22.72 |
水 | -33% | ~7.86 | ~15.72 |
熔岩 | -33% | ~7.86 | ~15.72 |
蛛网 | -93.65% | ~0.67 | ~1.34 |
水及蛛网 | -96.82% | ~0.45 | ~0.9 |
最大化速度[]
水平速度[]
在 Desktop version中,最高的可能水平速度为 283 mph,由以下物品/增益达成:
竖直速度[]
在 Desktop version中,最高稳定上升速度(即上升时速度保持恒定)为 306 mph,由以下物品达成:
对于最高瞬时速度,使用同上物品,在达到最高速度后使用明胶女式鞍。这会短暂地将速度最高提升到 570 mph。然而,若使用浮游圈,玩家理论上能拥有无限的上升速度。
最高下落速度为 179 mph,通过手持传送枪达到。
参考[]
- ↑ Information taken from the Desktop 1.4.0.5 source code,
Terraria.Player.cs
中的Update()
方法。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ A tick is a time unit countable by the software. Most of Terraria's updating logic happens every tick. A tick has the length of 1/60th of a second, hence there are 60 ticks in a second and 3600 ticks in a minute.
- ↑ Information taken from the Desktop 1.4.0.5 source code,
Terraria.Player.cs
中的UpdateJumpHeight()
方法。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ 假定处于默认重力,且除了每一行的物品外并无强化生效(使用上面的公式处理多重强化)。增加的比例是相对于基础跳跃高度(6.27图格而言的)。
zh:移动速度