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移动速度是玩家的属性之一,影响玩家行动的速度。许多元素都可以影响移动速度,例如移动配饰翅膀坐骑矿车、和液体,以及部分增益减益盔甲、和其它危险(如冰雪块蛛网)。移动速度可以分为水平移动(它受大部分元素影响,所受影响最大)以及竖直移动(主要受翅膀移动配饰影响)。

水平移动[]

所有人物的初始水平移动速度为 11  格/秒,即 15 mph(由秒表测量得出)。移动时,). While moving, 人物会自动爬上任何一个物块高的突起,且如此做不会影响水平速度(爬上一座金字塔和横穿它的速度相同)。这些数值忽略从静止加速的那一小段时间。

水平移动速度上限为 1.6 × 基础速度,或 +60%。

  • 钩爪会以恒定的速度拉走玩家,无视增加速度的配饰。玩家的速度加成越高,使用钩爪移动的速度提升越不明显。
  • 冲刺配饰会让玩家的最高速度增加到一个固定值。当其它移动速度加成和此类中的任意配饰一起使用时,只会增加玩家的加速度。
对象 效果
(提升 %)
速度
(格/秒)
速度
(英尺/秒)
基础
以下全没有 100% 11.36 22.72
盔甲
精金护腿精金护腿 +5% +0.57 +1.14
叶绿护胫叶绿护胫 +5% +0.57 +1.14
钛金护腿钛金护腿 +6% +0.684 +1.368
甲虫铠甲甲虫铠甲 +6% +0.684 +1.368
甲虫护腿甲虫护腿 +6% +0.684 +1.368
钴头盔钴头盔 +10% +0.798 +1.596
山铜面具山铜面具 +7% +0.798 +1.596
山铜头盔山铜头盔 +8% +0.912 +1.824
神圣护胫神圣护胫 +8% +0.912 +1.824
寒霜护腿寒霜护腿 +8% +0.912 +1.824
幽灵裤幽灵裤 +8% +0.912 +1.824
稽古衣稽古衣 +10% +1.14 +2.28
钴护腿钴护腿 +10% +1.14 +2.28
星云护腿星云护腿 +10% +1.14 +2.28
星旋护腿星旋护腿 +10% +1.14 +2.28
山铜护腿山铜护腿 +11% +1.254 +2.508
蘑菇矿护腿蘑菇矿护腿 +12% +1.368 +2.736
暗影盔甲暗影盔甲 / 远古暗影盔甲远古暗影盔甲:全套 +15% +1.71 +3.43
耀斑护腿耀斑护腿 +15% +1.71 +3.43
精金盔甲精金盔甲:用头盔的全套 +20% +2.052 +4.104
侍卫护胫侍卫护胫 +20% +2.28 +4.56
女猎人裤女猎人裤 +20% +2.28 +4.56
武僧裤武僧裤 +20% +2.28 +4.56
红色骑术护腿红色骑术护腿 +20% +2.28 +4.56
渗透忍者裤装渗透忍者裤装 +30% +2.28 +4.56
水晶刺客裤水晶刺客裤 +20% +2.28 +4.56
英灵殿骑士护胫英灵殿骑士护胫 +20% +3.42 +6.84
神圣盔甲神圣盔甲: 用面具的全套套装 +27% +3.078 +6.156
星旋盔甲星旋盔甲:全套,隐身时 -33% -3.42 -6.84
配饰
金属带扣金属带扣 +5% +0.57 +1.14
霜花靴霜花靴 +8% +0.921 +1.842
疾风脚镯疾风脚镯 +10% +1.14 +2.28
溜冰鞋溜冰鞋(在冰雪上) +35% +3.99 +7.98
沙丘行者靴沙丘行者靴 (在上) +76% +8.7 +17.41
魔光护符魔光护符 +20%
增益
狼人(增益)狼人(增益) +5% +0.57 +1.14
快乐!快乐! +10% +1.14 +2.28
吃得好吃得好 +20% +2.28 +4.56
敏捷敏捷 +25% +2.85 +5.70
很满意很满意 +30% +3.42 +6.84
酒足饭饱酒足饭饱 +40% +4.56 +9.12
恐慌!恐慌! +50% +5.7 +11.4
糖果冲刺糖果冲刺 +20% +2.28 +4.56
减益
虚弱虚弱 -10% -1.14 -2.28
冷冻冷冻 -25% -2.28 -4.56
燃烧燃烧 -50% -5.7 -11.4
缓慢缓慢 -50% -5.7 -11.4
分泌物分泌物 -66% -7.524 -15.048
眩晕眩晕 -66% -7.524 -15.048
修饰语
轻快 +1% +0.114 +0.228
快速 +2% +0.228 +0.456
急速 +3% +0.342 +0.684
迅捷 +4% +0.456 +0.912
最大可能值
没有增益: +67% +7.611 +15.222
有两个增益(吃得好、敏捷): +89% +12.723 +25.446
有两个增益且全部都是迅捷前缀(用过恶魔之心): +136% +15.449 +30.899
  • 修饰语只能应用到配饰上。有五个可以拥有这些修饰语的配饰,意味着可以 +20% 水平速度。每次只能应用这些修饰语之一。(参见:重铸
  • 移动速度奖励上限是常规速度的 160%。

垂直移动[]

向上移动[]

处理向上移动时有两个属性参与:跳跃持续时间跳跃速度。它们一起描述了“跳跃高度”,即角色跳跃最多跳上的图格数。所有角色的基础跳跃持续时间为 15 ,基础跳跃速度为 5.01,[1] ,使他们可跳上6.27图格。

泰拉瑞亚中的跳跃分为两个阶段。首先,角色会匀速离地,然后降低其升空的速率直至停止,这时候就达到了跳跃的最高点。

  • 第一阶段持续 jump duration + 1 嘀嗒[2],对于默认角色即为16 嘀嗒 (0.267 秒),但释放 键会过早将其终止 – 因此,为了获得最大可能的跳跃高度,键必须在第一阶段的整个过程中保持按下。此阶段的速度等于跳跃速度(以像素/嘀嗒为单位)减去重力(默认为 0.4),即对于默认角色为 17.2875 图格/秒;此速度在开始跳跃时立即获得,在第一阶段完成之前不会改变。
  • 第二阶段开始于跳跃时间耗竭之后。角色正常情况下现在只受重力影响,这会使其速度线性降低。此阶段会在玩家速度降低至 0 时结束,这时候就达到了跳跃的最高点。

可以看出,虽然跳跃持续时间会影响角色克服重力向上移动的时间,但跳跃速度决定了角色在上升过程中的速度。

借助以上信息,只要跳跃持续时间、跳跃速度和重力均被给定,那么jump reach就可以被计算。

(跳跃持续时间+1) * (跳跃速度-重力)   +   (重力/2) * (跳跃速度/重力 - 1)²

此处的两个加数分别代表了以上描述的跳跃的两个阶段。

所有角色的默认跳跃高度可以通过将默认值代入公式来确定。

(15+1) * (5.01-0.4)   +   (0.4/2) * (5.01/0.4 - 1)²  ≈  100.33

这些值以像素为单位,除以 16 即可得到格数。

100.33 / 16 ≈ 6.27

强化[]

下方的表格列出了所有对于跳跃持续时间和/或跳跃速度有影响的物品。[3] 同一行的物品不可相互叠加。

物品
持续时间

速度
最终
跳跃高度[4]
气球气球气球气球气球气球气球气球气球气球气球气球气球气球气球 气球 20 6.51 10.94 图格 (+74.48%)
+2.4 10.85 图格 (+73.05%)
+2.4 10.85 图格 (+73.05%)
+1 +1.8 10.02 图格 (+59.81%)
狼人(增益)狼人(增益) () +2 +0.2 7.22 图格 (+15.15%)
梯凳梯凳(使用时) +5 7.71 图格 (+22.97%)
在其上 蜂蜜块蜂蜜块
(applied after all other effects)
-90% -80% 0.12 图格 (-98.09%)

最大可能的跳跃高度为 46.06 图格 (加上站在梯凳上面额外的 1.625 图格 ;总计 +660.53% ),这可以通过装备上面每一行的配饰之一达到(例如,闪亮红气球、翱翔徽章、蛙腿、水陆两用靴、月亮领主腿、月光护身符和梯凳),在夜晚,并使用梯凳。

多重跳[]

主文章:附加跳

通常来说,角色只能跳跃一次,在再次按下 按钮使得玩家跳起前必须先落地。然而,部分物品则给予了在空中跳跃一次的能力,功能上与上述普通跳跃相同。这些物品各自为其跳跃设定了单独的跳跃持续时间。

向下移动[]

主文章:重力

向下坠落的角色会有一个 1.5 图格/秒²的恒定加速度,但掉落速度达到 37.5 图格/秒(或者说是51 mph)后不再增加。然而,这些值可能会因特定物品、增益和环境因素而发生变化。

介质移动[]

目前在游戏中除了空气还有 4 种介质:熔岩蛛网、和蜂蜜。与空气相比,它们对运动都有减慢效果。与空气相比,所有翅膀同样也都降低了坠落速度。

介质 效果
(降低 %)
速度
(格/秒)
速度
(英尺/秒)
无介质 ~11.36 ~22.72
-33% ~7.86 ~15.72
熔岩 -33% ~7.86 ~15.72
蛛网 -93.65% ~0.67 ~1.34
水及蛛网 -96.82% ~0.45 ~0.9

最大化速度[]

水平速度[]

电脑版 电脑版中,最高的可能水平速度为 283 mph,由以下物品/增益达成:

竖直速度[]

电脑版 电脑版中,最高稳定上升速度(即上升时速度保持恒定)为 306 mph,由以下物品达成:

对于最高瞬时速度,使用同上物品,在达到最高速度后使用明胶女式鞍明胶女式鞍。这会短暂地将速度最高提升到 570 mph。然而,若使用浮游圈,玩家理论上能拥有无限的上升速度。

最高下落速度为 179 mph,通过手持传送枪传送枪达到。


参考[]

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.Player.cs 中的 Update() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.3.6。
  2. 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。泰拉瑞亚的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.Player.cs 中的 UpdateJumpHeight() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.3.6。
  4. 假定处于默认重力,且除了每一行的物品外并无强化生效(使用上面的公式处理多重强化)。增加的比例是相对于基础跳跃高度(6.27图格而言的)。
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