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稀有度是所有物品都具备的一项属性,它能粗略地体现出物品的价值与获取的难度。在游戏内,物品的稀有度体现于其名称文字的显示颜色。例如,当光标指向物品栏中的某一个物品时,即可看到显示出来的物品名称带有稀有度颜色。物品的修饰语会影响其稀有度,可以提升或降低多达2级。

蓝色到紫色、灰色、彩虹色、火红色、和琥珀色的物品在接触熔岩时不会被摧毁。

所有稀有度为白色的物品在接触熔岩时都会被摧毁,但以下物品例外:

等级[]

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说明:"稀有度颜色的虚空袋和声纳药水版本"

点击稀有度颜色图标可以查看相应稀有度的全部物品清单。

等级 颜色 描述 例子
-1 稀有度级别:-1 最低级别。只有钓鱼得到的“垃圾”物品(锡罐旧鞋海草)拥有该稀有度,以此作为稀有度基准。出现在这个级别的主要是带有糟糕修饰语的蓝色级装备,比如,可耻 铁阔剑 Rarity-negative.png
0 稀有度级别:0 在泰拉瑞亚的游戏代码中,没有明确指定稀有度的装备都默认归入这一级别。到目前为止,此稀有度的物品是最多的,其中很多都可认为是游戏中最常见的物品。钱币魔力星都在这一级别。其中包含有大多数的家具,建筑材料(物块),早期的工具武器盔甲(用木材或低级别的矿石制造的),凝胶草药之类常见制作材料油漆,以及大多数时装物品。此级别的物品会被熔岩摧毁,只有少数例外。 Rarity-0.png
1 稀有度级别:1 早期的矿石制作出的武器盔甲,以及早期的掉落物品如脚镣幸运马掌之类。也包括旗帜纪念章面具、还有困难模式之前的各种染料。本级别以及更高级别的物品在熔岩中不会被摧毁。 Rarity-1.png
2 稀有度级别:2 困难模式之前的中期物品。大多数是由掉落或购买(非可制作)得到,例外的是死灵盔甲沙枪脊柱骨鞭墨镜黑曜石骷髅头星星炮钻石法杖、以及工匠作坊的各种合成品。 Rarity-2.png
3 稀有度级别:3 困难模式之前的后期物品:用狱石制作出来的武器盔甲、出自丛林地下丛林的物品、出自地狱物品。几种困难模式的矿石、制作材料、和消耗品(强效治疗药水和一些弹药物品)也归于此级别。 Rarity-3.png
4 稀有度级别:4 早期困难模式物品,包括由摧毁祭坛之后生出的六种困难模式矿石所制作出来的物品,和困难模式早期或常见敌怪所掉落的物品。也包括各种药剂,和一些虽然罕见但依然可以在很早期就得到的物品,例如金虫网史莱姆法杖。还包括一些困难模式之前后期的物品,比如魔力花,以及大多数用闪亮红气球制作的物品。 Rarity-4.png
5 稀有度级别:5 困难模式中期(世纪之花前)的物品,包括击败机械 Boss 得到的那些道具,如火焰喷射器魔眼法杖神圣盔甲。也包括困难模式 NPC 所出售的那些更昂贵的物品比如环境改造枪,和一些更罕见的困难模式掉落品,其中包括制造中级翅膀所需的一些特殊材料(褴褛蜜蜂之翼火羽等等)。还包括某些困难模式之前时装物品,比如冬季披风 Rarity-5.png
6 稀有度级别:6 这是一个比较小的级别,主要由世纪之花前最罕见的物品所构成,这些物品绝大多数为售卖品或掉落品,如死神镰刀钱币枪。还有高等级的工匠作坊合成品,如十字章护身符弹药箱困难模式之前可获得)。 Rarity-6.png
7 稀有度级别:7 得自世纪之花石巨人,以及困难模式地下丛林的物品。叶绿工具与武器、十字章护盾神庙钥匙、部分霜月掉落品、和糖棒钩。还有一些强大但却是困难模式之前的工匠作坊合成物,比如手机霜花靴熔岩靴、和泰拉闪耀靴 Rarity-7.png
8 稀有度级别:8 世纪之花后的地牢中所获的的物品和以此为材料制作出的物品:幽灵/灵气物品,生物群落宝箱物品如吸血鬼刀;某些具有高级修饰语的Mimic掉落物如 虚幻 代达罗斯风暴弓蘑菇矿物品;以及来自游戏后期的事件的掉落物:火星暴乱南瓜月霜月双足翼龙;以及猪龙鱼公爵的掉落物。还有甲虫盔甲泰拉刃传送枪、以及所有坐骑矿车除外)。 Rarity-8.png
9 稀有度级别:9 这又是一个比较小的级别,包含来自月亮事件的早期物品,主要是月亮碎片天塔柱,以及月亮领主的部分掉落物。也包括偶尔可以从专家模式宝藏袋中得到的开发者物品,还有主播物品。对于 前代主机版前代主机版3DS3DS版,这个级别内只有重铸过的基础稀有度为青柠色或黄色的武器配饰,因为在这些版本中青色就是最高稀有度了。 Rarity-9.png
10 稀有度级别:10 月亮碎片夜明矿远古操纵机处制作出来的物品。以及一部分直接掉落自月亮领主的物品、具有高级别修饰语的黄色物品、以及远古操纵机本身。 Rarity-10.png
11 稀有度级别:11 这个级别由拥有高级修饰语的青色与红色物品构成。 目前没有基准稀有度在这个级别的物品。在主机版 主机版上,Arkhalis剑是唯一拥有紫色稀有度的物品,哪怕它在困难模式之前就可获得。 Rarity-11.png
专家

(-12)

稀有度级别:彩虹 这个特殊的级别包括通过打开掉落自专家模式大师模式 Boss宝藏袋得到的专家模式独有物品,以及宝藏袋本身。除了 0x33的飞行员风镜开发者物品外,所有来自宝藏袋的专家模式独有物品都具有这个稀有度。

尽管这些物品在游戏内的稀有度颜色均显示为动态的彩虹色,但在游戏代码中,它们包含有其他等级数值。

Rarity-rainbow.gif
大师

(-13)

稀有度级别:火红 这个特殊的级别包括大师模式中的 Boss 掉落的大师模式独有物品。 Rarity-fiery red.gif
任务 (-11) 稀有度级别:任务 这个特殊级别只包含用来交给发布任务的 NPC(目前只有染料商渔夫)来换奖励的“任务物品”。任务物品没有其他用途,不过奇异植物可以卖得 20 或用于装饰。 Rarity-quest.png

备注[]

  • 某些稀有度颜色在游戏中显得非常相似,很容易弄混,例如,绿色和青柠色、橙色和浅红色。
  • 如果用广播盒来显示带有能提升稀有度的前缀的任务物品,会发现此任务物品的稀有度颜色显示为灰色(Gray)。
  • 有趣的是,灰色稀有度的物品(在 -1 级别中的)同样不受熔岩影响。这可能是个 Bug 或者疏忽,因为源代码只检查稀有度为 0(白色)的物品。[1]

历史[]

  • 电脑版 1.1
    • 引入灰色、粉红色和浅紫色稀有度。
    • 浅红色稀有度现在是可获得的了。
  • 电脑正式版:引入白色、蓝色、绿色、和橙色稀有度。浅红色稀有度已引入,但无法获取。
  • 主机正式版:引入灰色、白色、蓝色、绿色、橙色、浅红色、粉红色、和浅紫色稀有度。
  • Switch版 1.0.711.6:引入灰色、白色、蓝色、绿色、橙色、浅红色、粉红色、浅紫色、青柠色、黄色、青色、琥珀色、红色、紫色、和彩虹色稀有度。
  • 移动版 1.1.5536
    • 引入灰色、粉红色和浅紫色稀有度。
    • 浅红色稀有度现在是可获得的了。
  • 移动正式版:引入白色、蓝色、绿色、和橙色稀有度。浅红色稀有度已引入,但无法获取。
  • 3DS正式版:引入灰色、白色、蓝色、绿色、橙色、浅红色、粉红色、浅紫色、青柠色、黄色、和青色稀有度。

参考[]

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.2.3 源代码,Terraria.Item.cs 中的 CheckLavaDeath() 方法。
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
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