稀有度是所有物品都具备的一项属性,它能粗略地体现出物品的价值与获取的难度。在游戏内,物品的稀有度体现于其名称文字的显示颜色。例如,当光标指向物品栏中的某一个物品时,即可看到显示出来的物品名称带有稀有度颜色。物品的修饰语会影响其稀有度,可以提升或降低多达2级。
蓝色到紫色、灰色、彩虹色、火红色、和琥珀色的物品在接触熔岩时不会被摧毁。
所有稀有度为白色的物品在接触熔岩时都会被摧毁,但以下物品例外:
等级[]
点击稀有度颜色图标可以查看相应稀有度的全部物品清单。
等级 | 颜色 | 描述 | 例子 |
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-1 | 最低级别。只有钓鱼得到的“垃圾”物品(锡罐、旧鞋和海草)拥有该稀有度,以此作为稀有度基准。出现在这个级别的主要是带有糟糕修饰语的蓝色级装备,比如,可耻 铁阔剑。 | ||
0 | 在泰拉瑞亚的游戏代码中,没有明确指定稀有度的装备都默认归入这一级别。到目前为止,此稀有度的物品是最多的,其中很多都可认为是游戏中最常见的物品。钱币、心和魔力星都在这一级别。其中包含有大多数的家具,建筑材料(物块与墙),早期的工具、武器和盔甲(用木材或低级别的矿石制造的),凝胶和草药之类常见制作材料,以及大多数早期 NPC 出售物品。此级别的物品会被熔岩摧毁,只有少数例外。 | ||
1 | 一些早期的矿石制作出的武器与盔甲,以及早期的掉落物品如脚镣与幸运马掌之类。也包括旗帜、纪念章、面具,鱼、还有困难模式之前的各种染料。本级别以及更高级别的物品在熔岩中不会被摧毁。 | ||
2 | 困难模式之前的中期物品。大多数是由掉落或购买(非可制作)得到,例外的是死灵盔甲、沙枪、脊柱骨鞭、墨镜、黑曜石骷髅头、星星炮、钻石法杖、以及工匠作坊的各种合成品。 | ||
3 | 困难模式之前的后期物品:用狱石制作出来的武器和盔甲、出自丛林和地下丛林的物品、出自地狱物品。几种困难模式的矿石、制作材料、和消耗品(强效治疗药水和一些弹药物品)也归于此级别。 | ||
4 | 早期困难模式物品,包括由摧毁祭坛之后生出的六种困难模式矿石所制作出来的物品,和困难模式早期或常见敌怪所掉落的物品。也包括各种药剂,和一些虽然罕见但依然可以在很早期就得到的物品,例如金虫网和史莱姆法杖。还包括一些困难模式之前后期的物品,比如魔力花,以及大多数用闪亮红气球制作的物品。 | ||
5 | 困难模式中期(世纪之花前)的物品,包括击败机械 Boss 得到的那些道具,如火焰喷射器、魔眼法杖和神圣盔甲。也包括困难模式 NPC 所出售的那些更昂贵的物品比如环境改造枪,和一些更罕见的困难模式掉落品,其中包括制造中级翅膀所需的一些特殊材料(褴褛蜜蜂之翼、火羽等等)。还包括某些困难模式之前时装物品,比如冬季披风。 | ||
6 | 这是一个比较小的级别,主要由世纪之花前最罕见的物品所构成,这些物品绝大多数为售卖品或掉落品,如死神镰刀和钱币枪。还有高等级的工匠作坊合成品,如十字章护身符和弹药箱(困难模式之前可获得)。 | ||
7 | 得自世纪之花和石巨人,以及困难模式地下丛林的物品。叶绿工具与武器、十字章护盾、神庙钥匙、部分霜月掉落品、和糖棒钩。还有一些强大但却是困难模式之前的工匠作坊合成物,比如[[手机|]]、霜花靴、熔岩靴、和拉闪耀。 | ||
8 | 用世纪之花后的地牢中所获的的物品和以此为材料制作出的物品:幽灵/灵气物品,生物群落宝箱物品如吸血鬼刀;某些具有高级修饰语的Mimic掉落物如 虚幻 代达罗斯风暴弓;蘑菇矿物品;以及来自游戏后期的事件的掉落物:火星暴乱、南瓜月、霜月、双足翼龙;以及猪龙鱼公爵的掉落物。还有甲虫盔甲、泰拉刃,传送枪、以及所有坐骑(矿车除外)。 | ||
9 | 这又是一个比较小的级别,包含来自亮事的早期物品,主要是月亮碎片和天塔柱,以及月亮领主的部分掉落物。也包括偶尔可以从专家模式的宝藏袋中得到的开发者物品,还有主播物品。对于 Old-gen console and ,这个级别内只有重铸过的基础稀有度为青柠色或黄色的武器与配饰,因为在这些版本中青色就是最高稀有度了。 | ||
10 | 用月亮碎片及夜明矿在远古操纵机处制作出来的物品。以及一部分直接掉落自月亮领主的物品、具有高级别修饰语的黄色物品、以及远古操纵机本身。 | ||
11 | 这个级别由拥有高级修饰语的青色与红色物品构成。 目前没有基准稀有度在这个级别的物品。在 tModLoader上,Arkhalis剑是唯一拥有紫色稀有度的物品,哪怕它在困难模式之前就可获得。 | ||
专家
(-12) |
这个特殊的级别包括通过打开掉落自专家模式和大师模式 Boss 的宝藏袋得到的专家模式独有物品,以及宝藏袋本身。除了 0x33的飞行员风镜和开发者物品外,所有来自宝藏袋的专家模式独有物品都具有这个稀有度。
尽管这些物品在游戏内的稀有度颜色均显示为动态的彩虹色,但在游戏代码中,它们包含有其他等级数值。 |
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大师
(-13) |
这个特殊的级别包括大师模式中的 Boss 掉落的大师模式独有物品。 | ||
任务 (-11) | 这个特殊级别只包含用来交给发布任务的 NPC(目前只有染料商和渔夫)来换奖励的“任务物品”。任务物品没有其他用途,不过奇异植物可以卖得 20 或用于装饰。 |
备注[]
- 某些稀有度颜色在游戏中显得非常相似,很容易弄混,例如,绿色和青柠色、橙色和浅红色。
- 如果用广播盒来显示带有能提升稀有度的前缀的任务物品,会发现此任务物品的稀有度颜色显示为灰色(Gray)。
- 有趣的是,灰色稀有度的物品(在
-1
级别中的)同样不受熔岩影响。这可能是个 Bug 或者疏忽,因为源代码只检查稀有度为0
(白色)的物品。[1]
历史[]
- 电脑版 1.4.0.1: 引入火红色稀有度。
- 电脑版 1.3.0.1: 引入红色、紫色、和彩虹色稀有度。
- 电脑版 1.2.4: 引入琥珀色稀有度。
- 电脑版 1.2: 引入青柠色、黄色和青色稀有度。
- 电脑版 1.1:
- 引入灰色、粉红色和浅紫色稀有度。
- 浅红色稀有度现在是可获得的了。
- 电脑正式版: 引入白色、蓝色、绿色、和橙色稀有度。浅红色稀有度已引入,但无法获取。
- 主机版 1.0.933.1: 引入红色、紫色、和彩虹色稀有度。()
- 主机版 1.0.750.0: 引入红色、紫色、和彩虹色稀有度。()
- 主机版 1.07: 引入琥珀色稀有度。
- 主机版 1.02: 引入青柠色、黄色和青色稀有度。
- 主机正式版: 引入灰色、白色、蓝色、绿色、橙色、浅红色、粉红色、和浅紫色稀有度。
- Switch版 1.0.711.6: 引入灰色、白色、蓝色、绿色、橙色、浅红色、粉红色、浅紫色、青柠色、黄色、青色、琥珀色、红色、紫色、和彩虹色稀有度。
- 移动版 1.4.0.5.0: 引入火红色稀有度。
- 移动版 1.3.0.7: 引入红色、紫色、和彩虹色稀有度。
- 移动版 1.2.11212: 引入琥珀色稀有度。
- 移动版 1.2.6508: 引入青柠色、黄色和青色稀有度。
- 移动版 1.1.5536:
- 引入灰色、粉红色和浅紫色稀有度。
- 浅红色稀有度现在是可获得的了。
- 移动正式版: 引入白色、蓝色、绿色、和橙色稀有度。浅红色稀有度已引入,但无法获取。
- 3DS正式版: 引入灰色、白色、蓝色、绿色、橙色、浅红色、粉红色、浅紫色、青柠色、黄色、和青色稀有度。
参考[]
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
zh:稀有度vi:Rarity/viit:Rarity/it