
地狱中的钱币传送门。
罐子是常见的物体,会在创建世界时生成于随机的区域。当使用任何武器工具打破时,它们会掉落钱币和/或随机的物品。罐子不能被捡起,不会重新生成,甚至使用[[灵雾|]]也不能重新制作。
打破后[]
Desktop version,
Console version,
Mobile version, and
Nintendo Switch version[]
在打破罐子之后,游戏会依据以下流程来决定结果:[1]
- 有很小几率会生成一个钱币传送门而不是普通掉落物。钱币传送门是一个会存在一小段时间的金色圆形,在消失前总共会放出 5-15 ,每次一个。钱币传送门生成的几率取决于罐子的类型以及最接近它的玩家的运气。若生成,则流程结束。
图像 罐子类型 钱币传送门的生成几率 森林罐子 1/500 苔原罐子 1/461 丛林罐子 1/400 地牢罐子 1/384 地狱罐子 1/365 腐化/猩红罐子 1/365 蜘蛛洞罐子 1/272 金字塔罐子 1/125 丛林蜥蜴罐子 1/250 (困难模式) / 1/500 (困难模式之前) 大理石洞罐子 1/375 地下沙漠罐子 1/461
- 如果罐子位于天然地牢墙前方且低于地表地层,有
2.86*1/35 (2.86%) 的几率掉落金钥匙。若掉落,则流程结束。
- 如果玩家正在游玩秘密世界种子 for the worthy,有
25*1/4 (25%) 的几率掉落一个点燃的炸弹。若掉落,则流程结束。 2.22*1/45 (2.22%)(4.44*2/45 (4.44%))的几率掉落一瓶药水。若掉落,则流程结束。可能的药水种类随深度变化:
地表 地下 洞穴 地狱 铁皮药水 (1/10)
光芒药水 (1/10)
夜猫子药水 (1/10)
敏捷药水 (1/10)
挖矿药水 (1/10)
镇静药水 (1/10)
建筑工药水 (1/10)
回忆药水 (3/10)
再生药水 (1/11)
光芒药水 (1/11)
夜猫子药水 (1/11)
敏捷药水 (1/11)
箭术药水 (1/11)
鱼鳃药水 (1/11)
狩猎药水 (1/11)
挖矿药水 (1/11)
危险感药水 (1/11)
回忆药水 (2/11)
洞穴探险药水 (1/15)
羽落药水 (1/15)
夜猫子药水 (1/15)
水上漂药水 (2/15)
箭术药水 (1/15)
重力药水 (1/15)
狩猎药水 (1/15)
隐身药水 (1/15)
荆棘药水 (1/15)
挖矿药水 (1/15)
拾心药水 (1/15)
脚蹼药水 (1/15)
危险感药水 (1/15)
回忆药水 (1/15)
洞穴探险药水 (1/14)
羽落药水 (1/14)
魔力再生药水 (1/14)
黑曜石皮药水 (1/14)
魔能药水 (1/14)
隐身药水 (1/14)
狩猎药水 (1/14)
重力药水 (1/14)
荆棘药水 (1/14)
水上漂药水 (1/14)
战斗药水 (1/14)
拾心药水 (1/14)
泰坦药水 (1/14)
返回药水 (1/5) (可能会与上述的任何药水一同掉落)
- 如果
S
是 2:掉落 10-20 个弹药。默认类型为木箭。在地表层或地下层时,它有 50% 的几率被
手里剑(困难模式之前) /
手榴弹(困难模式)替代。然后,如果位于地狱,它会被
狱炎箭替代,否则,在困难模式中,它会被
邪箭或
银子弹(在包含银的世界中)/
钨子弹(在包含钨的世界中)(箭或子弹的几率各为 50%)。
- 如果
S
是 3:掉落 1 个弱效治疗药水或
治疗药水(在地狱中或困难模式下)。在专家模式,有 1/3 的几率额外掉落 1 个。
- 如果
S
是 4:如果罐子是沙漠罐子,掉落 1-4 (1-7)个甲虫炸弹。
- 如果
S
是 5:如果罐子不在地狱层,且处于困难模式之前,掉落 20-40 个绳。
- 否则,以下方所示的情况掉落钱币。
- 如果
S
是 6(和所有其它尝试失败时):罐子会掉落钱币。掉落量会极大地受位置和类型影响。所有罐子会至少掉落 80 到 360,然后游戏会施加下列奖励以得出总掉落量:
- 如果
情况 钱币倍数 罐子位于地表 50% 罐子位于洞穴层以上 75% 罐子位于世界底部的 250 个图格以内 125% 25% 几率 105% - 110% 12.5% 几率 110% - 120% 8.33% 几率 120% - 140% 6.25% 几率 140% - 180% 5% 几率 150% - 200% 专家模式下 250% 专家模式,25% 几率 125% 专家模式,33.33% 几率 150% 专家模式,25% 几率 175% 每击败下列列表中的一个,则重复一次此步骤:克苏鲁之眼、世界吞噬怪 / 克苏鲁之脑、骷髅王、毁灭者、双子魔眼、机械骷髅王、世纪之花、蜂王、石巨人、海盗入侵、哥布林入侵、雪人军团 110%
tModLoader version[]
在打破罐子之后,游戏会依据以下流程来决定结果:[2]
- 有很小几率会生成一个钱币传送门而不是普通掉落物。钱币传送门是一个会存在一小段时间的金色圆形,在消失前总共会放出 4-15 ,每次一个。钱币传送门生成的几率取决于罐子的类型和位置,范围为
0.4*1/250 (0.4%) 到1.6*1/62.5 (1.6%)。若生成,则流程结束。 - 如果罐子位于天然地牢墙前方且低于地表地层,有
2.5*1/40 (2.5%) 的几率掉落金钥匙。若掉落,则流程结束。
2.22*1/45 (2.22%)(4.44*2/45 (4.44%))的几率掉落一瓶药水。若掉落,则流程结束。可能的药水种类随深度变化:
地表 | 地下 | 洞穴 | 地狱 |
---|---|---|---|
|
|
|
|
- 在多人模式中,有
3.33*1/30 (3.33%) 的几率掉落 1 瓶虫洞药水。若掉落,则流程结束。
- 生成由 1 到 8 / 7(闭区间)之间的一个随机的整数
S
,然后:- 如果
S
是 1 且最接近该罐子的玩家的生命未满:掉落 1 个心,然后有 50% 的几率再掉落 1 个。在专家模式下,会有两次额外的 50% 几率再掉落 1 个
心。因此在专家模式中,有 1/8 的几率掉落 1 个
心,3/8 的几率掉落 2 个
心,3/8 的几率掉落 3 个
心,以及 1/8 的几率掉落 4 个
心。
- 如果
S
是 2 且最接近该罐子的玩家的魔力未满:掉落 1 个星星。
- 如果
S
是 3: 掉落火把或
荧光棒(若在液体中)。掉落数量为 2-5 / 3-11。
- 如果
S
是 4:掉落一叠弹药。默认类型为木箭。在地表层或地下层时,它有 50% 的几率被
手里剑(困难模式之前) /
手榴弹(困难模式)替代。然后,如果位于地狱,它会被
狱炎箭替代,否则,在困难模式中,它会被
邪箭或
银子弹(箭或子弹的几率各为 50%)。掉落弹药的数量为 20-40。
- 如果
S
是 5: 掉落 1 个弱效治疗药水或
治疗药水(在地狱中或困难模式下)。在专家模式,有 1/3 的几率额外掉落 1 个。
- 如果
S
是 6 且在洞穴层或地狱层,罐子会掉落 1-4 (1-7)个炸弹。之后流程结束。
- 如果
S
是 6 或 7 且罐子不在地狱层,且处于困难模式之前,掉落 20-40 个绳。之后流程结束。
- 如果
S
是 8,则掉落钱币。
- 如果
备注[]
花絮[]
- 一个罐子所掉落的最少物品为 40。
- 击败所有 Boss 和事件后,一个专家模式下、处于地狱层的丛林神庙罐子最多可掉落 231222。这是一个罐子所能掉落的最多钱币。
- 在
Desktop version,
Console version,
Mobile version, and
Nintendo Switch version中,使用相同条件,这一数值增加为 28269。
- 在
图库[]
历史[]
- 电脑版 1.4.0.1: 钱币传送门的生成几率减半。
- 电脑版 1.3.0.1:
- 引入了钱币传送门。
- 罐子现在会基于其类型掉落更多钱币,且每击败一个 Boss 和入侵就额外掉落 10%。
- 电脑版 1.2.3.1: 修复了祭坛、罐子、宝箱会以不正确的状态生成的 Bug。
- 电脑正式版: 引入。
- 主机正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移动正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
zh:罐子
- ↑ Information taken from the
Desktop 1.4.0.5 source code, function
CheckPot()
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- ↑ Information taken from the
Desktop 1.3.5.3 source code, function
CheckPot()
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