罐子是常見的物體,會在創建世界時生成於隨機的區域。當使用任何武器工具打破時,它們會掉落錢幣和/或隨機的物品。罐子不能被撿起,不會重新生成,甚至使用[[靈霧|]]也不能重新製作。
打破後[ | ]
Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version[ | ]
在打破罐子之後,遊戲會依據以下流程來決定結果:[1]
- 有很小几率會生成一個錢幣傳送門而不是普通掉落物。錢幣傳送門是一個會存在一小段時間的金色圓形,在消失前總共會放出 5-15 ,每次一個。錢幣傳送門生成的幾率取決於罐子的類型以及最接近它的玩家的運氣。若生成,則流程結束。
圖像 罐子類型 錢幣傳送門的生成幾率 森林罐子 1/500 苔原罐子 1/461 叢林罐子 1/400 地牢罐子 1/384 地獄罐子 1/365 腐化/猩紅罐子 1/365 蜘蛛洞罐子 1/272 金字塔罐子 1/125 叢林蜥蜴罐子 1/250 (困難模式) / 1/500 (困難模式之前) 大理石洞罐子 1/375 地下沙漠罐子 1/461
- 如果罐子位於天然地牢牆前方且低於地表地層,有
2.86*1/35 (2.86%) 的幾率掉落金鑰匙。若掉落,則流程結束。 - 如果玩家正在遊玩秘密世界種子 for the worthy,有
25*1/4 (25%) 的幾率掉落一個點燃的炸彈。若掉落,則流程結束。 2.22*1/45 (2.22%)(4.44*2/45 (4.44%))的幾率掉落一瓶藥水。若掉落,則流程結束。可能的藥水種類隨深度變化:
地表 地下 洞穴 地獄 鐵皮藥水 (1/10)
光芒藥水 (1/10)
夜貓子藥水 (1/10)
敏捷藥水 (1/10)
挖礦藥水 (1/10)
鎮靜藥水 (1/10)
建築工藥水 (1/10)
回憶藥水 (3/10)
再生藥水 (1/11)
光芒藥水 (1/11)
夜貓子藥水 (1/11)
敏捷藥水 (1/11)
箭術藥水 (1/11)
魚鰓藥水 (1/11)
狩獵藥水 (1/11)
挖礦藥水 (1/11)
危險感藥水 (1/11)
回憶藥水 (2/11)
洞穴探險藥水 (1/15)
羽落藥水 (1/15)
夜貓子藥水 (1/15)
水上漂藥水 (2/15)
箭術藥水 (1/15)
重力藥水 (1/15)
狩獵藥水 (1/15)
隱身藥水 (1/15)
荊棘藥水 (1/15)
挖礦藥水 (1/15)
拾心藥水 (1/15)
腳蹼藥水 (1/15)
危險感藥水 (1/15)
回憶藥水 (1/15)
洞穴探險藥水 (1/14)
羽落藥水 (1/14)
魔力再生藥水 (1/14)
黑曜石皮藥水 (1/14)
魔能藥水 (1/14)
隱身藥水 (1/14)
狩獵藥水 (1/14)
重力藥水 (1/14)
荊棘藥水 (1/14)
水上漂藥水 (1/14)
戰鬥藥水 (1/14)
拾心藥水 (1/14)
泰坦藥水 (1/14)
返回藥水 (1/5) (可能會與上述的任何藥水一同掉落)
- 如果
S
是 2:掉落 10-20 個彈藥。默認類型為 木箭。在地表層或地下層時,它有 50% 的幾率被手裏劍(困難模式之前) / 手榴彈(困難模式)替代。然後,如果位於地獄,它會被獄炎箭替代,否則,在困難模式中,它會被邪箭或銀子彈(在包含銀的世界中)/ 鎢子彈(在包含鎢的世界中)(箭或子彈的幾率各為 50%)。 - 如果
S
是 3:掉落 1 個弱效治療藥水或治療藥水(在地獄中或困難模式下)。在專家模式,有 1/3 的幾率額外掉落 1 個。 - 如果
S
是 4:如果罐子是沙漠罐子,掉落 1-4 (1-7)個甲蟲炸彈。 - 如果
S
是 5:如果罐子不在地獄層,且處於困難模式之前,掉落 20-40 個繩。- 否則,以下方所示的情況掉落錢幣。
- 如果
S
是 6(和所有其它嘗試失敗時):罐子會掉落錢幣。掉落量會極大地受位置和類型影響。所有罐子會至少掉落 80 到 360,然後遊戲會施加下列獎勵以得出總掉落量:
- 如果
情況 錢幣倍數 罐子位於地表 50% 罐子位於洞穴層以上 75% 罐子位於世界底部的 250 個圖格以內 125% 25% 幾率 105% - 110% 12.5% 幾率 110% - 120% 8.33% 幾率 120% - 140% 6.25% 幾率 140% - 180% 5% 幾率 150% - 200% 專家模式下 250% 專家模式,25% 幾率 125% 專家模式,33.33% 幾率 150% 專家模式,25% 幾率 175% 每擊敗下列列表中的一個,則重複一次此步驟:克蘇魯之眼、世界吞噬怪 / 克蘇魯之腦、骷髏王、毀滅者、雙子魔眼、機械骷髏王、世紀之花、蜂王、石巨人、海盜入侵、哥布林入侵、雪人軍團 110%
tModLoader version[ | ]
在打破罐子之後,遊戲會依據以下流程來決定結果:[2]
- 有很小几率會生成一個錢幣傳送門而不是普通掉落物。錢幣傳送門是一個會存在一小段時間的金色圓形,在消失前總共會放出 4-15 ,每次一個。錢幣傳送門生成的幾率取決於罐子的類型和位置,範圍為
0.4*1/250 (0.4%) 到1.6*1/62.5 (1.6%)。若生成,則流程結束。 - 如果罐子位於天然地牢牆前方且低於地表地層,有
2.5*1/40 (2.5%) 的幾率掉落金鑰匙。若掉落,則流程結束。 2.22*1/45 (2.22%)(4.44*2/45 (4.44%))的幾率掉落一瓶藥水。若掉落,則流程結束。可能的藥水種類隨深度變化:
地表 | 地下 | 洞穴 | 地獄 |
---|---|---|---|
鐵皮藥水 (1/10) 光芒藥水 (1/10) 夜貓子藥水 (1/10) 敏捷藥水 (1/10) 挖礦藥水 (1/10) 鎮靜藥水 (1/10) 建築工藥水 (1/10) 回憶藥水 (3/10) |
再生藥水 (1/11) 光芒藥水 (1/11) 夜貓子藥水 (1/11) 敏捷藥水 (1/11) 箭術藥水 (1/11) 魚鰓藥水 (1/11) 狩獵藥水 (1/11) 挖礦藥水 (1/11) 危險感藥水 (1/11) 回憶藥水 (2/11) |
洞穴探險藥水 (1/15) 羽落藥水 (1/15) 夜貓子藥水 (1/15) 水上漂藥水 (1/15) 箭術藥水 (1/15) 重力藥水 (1/15) 荊棘藥水 (1/15) 水上漂藥水 (1/15) 隱身藥水 (1/15) 狩獵藥水 (1/15) 挖礦藥水 (1/15) 拾心藥水 (1/15) 腳蹼藥水 (1/15) 危險感藥水 (1/15) 回憶藥水 (1/15) |
洞穴探險藥水 (1/15) 羽落藥水 (1/15) 魔力再生藥水 (1/15) 黑曜石皮藥水 (1/15) 魔能藥水 (1/15) 隱身藥水 (1/15) 狩獵藥水 (1/15) 重力藥水 (1/15) 荊棘藥水 (1/15) 水上漂藥水 (1/15) 戰鬥藥水 (1/15) 拾心藥水 (1/15) 泰坦藥水 (1/15) 返回藥水 (1/15)
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- 在多人模式中,有
3.33*1/30 (3.33%) 的幾率掉落 1 瓶蟲洞藥水。若掉落,則流程結束。 - 生成由 1 到 8 / 7(閉區間)之間的一個隨機的整數
S
,然後:- 如果
S
是 1 且最接近該罐子的玩家的生命未滿:掉落 1 個心,然後有 50% 的幾率再掉落 1 個。在專家模式下,會有兩次額外的 50% 幾率再掉落 1 個心。因此在專家模式中,有 1/8 的幾率掉落 1 個心,3/8 的幾率掉落 2 個心,3/8 的幾率掉落 3 個心,以及 1/8 的幾率掉落 4 個心。 - 如果
S
是 2 且最接近該罐子的玩家的魔力未滿:掉落 1 個星星。 - 如果
S
是 3: 掉落火把或熒光棒(若在液體中)。掉落數量為 2-5 / 3-11。 - 如果
S
是 4:掉落一疊彈藥。默認類型為 木箭。在地表層或地下層時,它有 50% 的幾率被手裏劍(困難模式之前) / 手榴彈(困難模式)替代。然後,如果位於地獄,它會被獄炎箭替代,否則,在困難模式中,它會被邪箭或銀子彈(箭或子彈的幾率各為 50%)。掉落彈藥的數量為 20-40。 - 如果
S
是 5: 掉落 1 個弱效治療藥水或治療藥水(在地獄中或困難模式下)。在專家模式,有 1/3 的幾率額外掉落 1 個。 - 如果
S
是 6 且在洞穴層或地獄層,罐子會掉落 1-4 (1-7)個炸彈。之後流程結束。 - 如果
S
是 6 或 7 且罐子不在地獄層,且處於困難模式之前,掉落 20-40 個繩。之後流程結束。 - 如果
S
是 8,則掉落錢幣。
- 如果
備註[ | ]
花絮[ | ]
- 一個罐子所掉落的最少物品為 40。
- 擊敗所有 Boss 和事件後,一個專家模式下、處於地獄層的叢林神廟罐子最多可掉落 231222。這是一個罐子所能掉落的最多錢幣。
- 在 Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version中,使用相同條件,這一數值增加為 28269。
圖庫[ | ]
歷史[ | ]
- 電腦版 1.4.0.1: 錢幣傳送門的生成幾率減半。
- 電腦版 1.3.0.1:
- 引入了錢幣傳送門。
- 罐子現在會基於其類型掉落更多錢幣,且每擊敗一個 Boss 和入侵就額外掉落 10%。
- 電腦版 1.2.3.1: 修復了祭壇、罐子、寶箱會以不正確的狀態生成的 Bug。
- 電腦正式版: 引入。
- 主機正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移動正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
zh:罐子
- ↑ Information taken from the Desktop 1.4.0.5 source code, function
CheckPot()
inWorldGen.cs
There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ Information taken from the Desktop 1.3.5.3 source code, function
CheckPot()
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