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职业角色是当谈及角色的游戏风格和多人模式设置中的分工时,所用到的两个普遍而有时又具有同义性的术语。典型的职业/角色囊括了战士、坦克治疗师。在泰拉瑞亚中,这些概念体现于伤害类型和允许进行坦克和治疗的若干种物品之上。酒馆老板盔甲亦在某种程度上迎合了不同职业/角色的需求(参见酒馆老板§小贴士)。

战士[ | ]

Main article: 伤害

一位战士,亦被称作 DPS 或简单的“伤害”,是一位集中精力对敌人造成伤害的角色,但通常要以牺牲生存能力为代价。

  • 泰拉瑞亚的游玩默认围绕玩家逐渐获得更强的武器和更多的防御盔甲展开。这意味着,一般来说并不像许多其他游戏中那样有明显的战士。然而,泰拉瑞亚的伤害类型允许玩家使用不同的方法造成伤害。
  • 特定物品如腐香囊降低仇恨,这如果用于促使其他玩家成为坦克,则会为战士提供极大的便利。
  • 一些游戏后期的盔甲套装,如蘑菇矿盔甲可降低仇恨,但又无近战伤害套装变体,(参见坦克以获取更多细节),使其看上去是为战士量身定做的。

坦克[ | ]

坦克是保护其他角色的角色,通常以担任“肉盾”和诱饵的方式实现这一目的。

  • 不同的盔甲套装适合不同的伤害类型,那些对应近战伤害的盔甲通常来说在防御上比其他盔甲更为优秀。例如,巫师套装很容易就会被矿石盔甲(例如铜盔甲)击败,而近战版本的困难模式矿石盔甲很容易就能击败其他伤害类型的版本(如使用钴头盔的和钴帽钴盔甲)。因此,适用于近战伤害的盔甲是坦克职业的最佳选择。
  • 除去防御外,角色还可通过黑腰带蠕虫围巾这样的物品获取额外防护。
  • 部分物品,如血肉指虎,允许玩家通过提高仇恨来作为诱饵。
  • 圣骑士护盾配饰(和其升级物)提供了通过伤害转移保护玩家的方式。
  • 一些游戏后期的盔甲套装,如海龟盔甲既提供了高防御又可提高仇恨,使其看起来是为坦克量身定做的。
  • 强劲的击退可用作阻止敌怪接近脆皮玩家的途径。

治疗师[ | ]

治疗师是能够治疗队友的角色。

  • 泰拉瑞亚中仅有一套盔甲套装提供此能力:带有幽灵兜帽奖励的幽灵盔甲
  • 就伤害而言,治疗师可从降低仇恨的物品中获益,虽然幽灵盔甲更偏好提升伤害输出的配饰,因为治疗量是基于伤害量计算的。
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:职业

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