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术语'''按住即持续攻击(Hold to Attack,缩写为 HtA)'''作为一个缩写用于覆盖其他并不“挥舞”或“开火”、但按住{{key|use}}键时会连续使用的物品,类似于[[{{Tc|Drill}}]]和[[{{Tc|Chainsaw}}]]。
 
术语'''按住即持续攻击(Hold to Attack,缩写为 HtA)'''作为一个缩写用于覆盖其他并不“挥舞”或“开火”、但按住{{key|use}}键时会连续使用的物品,类似于[[{{Tc|Drill}}]]和[[{{Tc|Chainsaw}}]]。
   
在{{mobile version}}中,所有{{Tc|weapons}}都具备{{Tc|autoswing}},除了[[{{Tc|Sniper Rifle}}]]和[[{{Tc|Phoenix Blaster}}]]。在{{3DS version}}中,唯一不具备{{Tc|autoswing}}的{{Tc|weapon}}是{{Tc|the Sniper Rifle}}。
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在{{mobile version}}中,所有{{Tc|weapons}}都具备{{Tc|autoswing}},除了[[{{Tc|Handgun}}]]、[[{{Tc|Sniper Rifle}}]]和[[{{Tc|Phoenix Blaster}}]]。在{{3DS version}}中,唯一不具备{{Tc|autoswing}}的{{Tc|weapon}}是{{Tc|the Sniper Rifle}}。
   
 
想要得到所有具备{{Tc|autoswing}}特性的{{Tc|weapons}}列表,请在[[武器列表]]中切换“自动”列。
 
想要得到所有具备{{Tc|autoswing}}特性的{{Tc|weapons}}列表,请在[[武器列表]]中切换“自动”列。

2018年7月31日 (二) 17:31的版本

File:Horseman.gif

无头骑士剑具备自动挥舞。

自动挥舞自动开火是一种属性,可以应用到诸如武器工具这样的可使用物品上,这样在按住 Use / Attack键时此物品会自动重新使用。与之相反,不具备自动挥舞的武器要想重复使用就需要玩家反复点击/按下相应按键。

术语按住即持续攻击(Hold to Attack,缩写为 HtA)作为一个缩写用于覆盖其他并不“挥舞”或“开火”、但按住 Use / Attack键时会连续使用的物品,类似于钻头链锯

Mobile version Mobile version中,所有武器都具备自动挥舞,除了手枪狙击步枪凤凰爆破枪。在Nintendo 3DSNintendo 3DS version version中,唯一不具备自动挥舞的武器是狙击步枪。

想要得到所有具备自动挥舞特性的武器列表,请在武器列表中切换“自动”列。

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