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'''{{tr|Autoswing}}'''(也称为'''{{tr|autofire}}'''或'''{{tr|auto-use}}''')是一种属性,可以应用到诸如[[{{tr|weapons}}]]和[[{{tr|tool}}]]这样的可使用物品上,这样在按住{{key|use}}键时此物品会自动重新使用。与之相反,不具备{{tr|autoswing}}的{{tr|weapon}}要想重复使用就需要玩家反复点击/按下相应按键。 |
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2020年4月28日 (二) 08:52的版本
For 具备自动挥舞的物品的列表, see Category:自动挥舞物品.
自动挥舞(也称为自动开火或自动使用)是一种属性,可以应用到诸如武器和工具这样的可使用物品上,这样在按住⚒ Use / Attack键时此物品会自动重新使用。与之相反,不具备自动挥舞的武器要想重复使用就需要玩家反复点击/按下相应按键。
在 Mobile version上,可以在设置菜单中为所有武器启用自动挥舞。在Nintendo version上,除了特定的少数几种外,所有武器都启用了自动挥舞。
在本 wiki 中,具有自动挥舞能力的物品在其信息框(infobox)右上角会显示 图像。
想要得到所有具备自动挥舞特性的武器列表,请在武器列表使用自动挥舞列的排序功能,或使用分类:自动挥舞物品。
小贴士
- 自动挥舞是武器的通用宝贵品质,在对比不同的武器时应当予以考虑,因为它通常能够最大化打击次数。例如,不考虑其他属性,多数情况下会倾向于选择造成 30 基础伤害的autoswinging weapon而非造成 34 基础伤害的非autoswinging weapon。
Template:游戏机制
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准