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'''{{tr|Autoswing}}'''(也称为'''{{tr|autofire}}'''或'''{{tr|auto-use}}''')是一种属性,可以应用到诸如[[{{tr|weapons}}]]、[[{{tr|tools}}]]和[[{{tr|blocks}}]]这样的可使用物品上,这样在按住{{key|use}}键时此物品会自动重新使用(或挥舞)。与之相反,不具备{{tr|autoswing}}的{{tr|weapon}}就需要玩家反复单击或按下 {{key|use}} 来持续攻击。
'''Autoswing''' (also known as '''auto-swing''', '''autofire''', '''auto-fire''', or '''auto-use''') is a property that can apply to usable items, such as [[weapons]] and [[tools]], where in the item is automatically reused when the {{key|use}} key/button is held down. In contrast, weapons without autoswing require that the player repeatedly clicks/presses in order to use them repeatedly.
 
   
 
想要得到所有具备{{tr|autoswing}}特性的{{tr|weapons}}列表,请在[[武器列表]]使用{{tr|Autoswing}}列的排序功能,或参看[[:分类:{{tr|Autoswing items}}]]。
在{{mobile version}}上,可以在设置菜单中为所有武器启用{{tr|autoswing}}。在{{3DS version}}上,除了特定的少数几种外,所有武器都启用了{{tr|autoswing}}。
 
   
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== 备注 ==
在本 wiki 中,具有{{tr|autoswing}}能力的{{tr|items}}在其信息框(infobox)右上角会显示 [[File:Auto icon.png|16px]] 图
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* 在本 wiki 中,具有{{tr|autoswing}}能力的{{tr|items}}在其信息框(infobox)右上角会显示 [[File:Auto icon.png|16px]] 图
 
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* {{eicons|1.4.0.1}} 在某些[[{{tr|melee weapons}}]]和[[{{tr|whips}}]]上可以通过特定{{tr|accessories}}来启用{{tr|Autoswing}}:{{equipinfo/list|autoReuseGlove|format=itemname-linked-pretty}}。
想要得到所有具备{{tr|autoswing}}特性的{{tr|weapons}}列表,请在[[武器列表]]使用{{tr|Autoswing}}列的排序功能,或使用[[:分类:{{tr|Autoswing items}}]]。
 
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* {{icon/mobile}} 可以在{{tr|Settings menu}}中为所有{{tr|weapon}}启用{{tr|Autoswing}}。
 
* {{3DS}} 除了特定的少数几种外,所有武器都启用了{{tr|autoswing}}。
   
 
== 小贴士 ==
 
== 小贴士 ==
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* {{tr|Autoswing}}是非常有用的属性,在比较武器时应当予以考虑,因为它能够最大化打击次数。例如,不考虑其他属性,应当首选造成 30 基础伤害的{{tr|autoswing weapon}}而非造成 34 基础伤害的非{{tr|autoswing weapon}}。
* On the {{eversions|1.4.0.1}}, the [[Titan Glove]] and its upgrades allows all [[Melee weapons]] and [[Whips]] to autoswing.
 
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* 没有{{tr|autoswing}}能力的{{tr|Items}}依然可以通过诸如{{wikipedia|lang=en|auto clicker|自动连点器|lang=en}}之类的第三方软件来自动地挥舞。注意这可能被视为作弊。
* Autoswing is a useful attribute that should be considered when comparing weapons as it allows maximizing the number of hits. For example, all other statistics aside, an autoswing weapon that deals 30 base damage can be preferred over a non-autoswing weapon that deals 34 base damage.
 
 
   
{{游戏机制}}
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{{Game mechanics}}
   
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{{language info|en=Autoswing}}
[[de:Autoschwingen]]
 
[[fr:Attaque en continue]]
 
[[en:Autoswing]]
 
{{translation projects|Westgrass}}
 

2022年2月5日 (六) 08:39的最新版本

For 具备自动挥舞的物品的列表, see Category:自动挥舞物品.
Cutlass (demo)

短弯刀的自动挥舞演示。

Placing blocks (demo)

所有物块在放置时都会自动挥舞的特性演示。

自动挥舞(也称为自动开火自动使用)是一种属性,可以应用到诸如武器工具物块这样的可使用物品上,这样在按住 Use / Attack键时此物品会自动重新使用(或挥舞)。与之相反,不具备自动挥舞的武器就需要玩家反复单击或按下 Use / Attack 来持续攻击。

想要得到所有具备自动挥舞特性的武器列表,请在武器列表使用自动挥舞列的排序功能,或参看分类:自动挥舞物品

备注[ | ]

  • 在本 wiki 中,具有自动挥舞能力的物品在其信息框(infobox)右上角会显示 Auto icon 图标。
  • 在某些近战武器上可以通过特定配饰来启用自动挥舞:爪手, 力手, 械手, 火手, and 战士手
  • Mobile version 可以在设置菜单中为所有武器启用自动挥舞。
  • 3DSNintendo 3DS version 除了特定的少数几种外,所有武器都启用了自动挥舞。

小贴士[ | ]

  • 自动挥舞是非常有用的属性,在比较武器时应当予以考虑,因为它能够最大化打击次数。例如,不考虑其他属性,应当首选造成 30 基础伤害的自动挥舞武器而非造成 34 基础伤害的非自动挥舞武器。
  • 没有自动挥舞能力的物品依然可以通过诸如自动连点器之类的第三方软件来自动地挥舞。注意这可能被视为作弊。
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:自动挥舞