(创建页面,内容为“{{project|Chinese translation}} thumb|1800px|[[{{Translate/zhtw|The Horseman's Blade}}有連續攻擊。]] '''連續攻擊'''或'''自動攻擊…”) |
(同步内容,更新翻译 ΩT) |
||
(未显示5个用户的39个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
+ | {{for|具备{{tr|Autoswing}}的物品的列表|Category:{{tr|Autoswing items}}}} |
||
− | {{project|Chinese translation}} |
||
− | [[File: |
+ | [[File:Cutlass (demo).gif|thumb|1800px|[[{{tr|Cutlass}}]]的{{tr|autoswing}}演示。]] |
+ | [[File:Placing blocks (demo).gif|thumb|1800px|所有[[{{tr|blocks}}]]在放置时都会{{tr|autoswing}}的特性演示。]] |
||
− | '''連續攻擊'''或'''自動攻擊'''是各可用物品,包括[[{{Translate/zhtw|Weapons}}]]和[[{{Translate/zhtw|Tools}}]]等的一項特性,指物品在{{key|use}}鍵被按着時物品會持續被揮舞;反之來說,沒有連續攻擊的武器需要玩家不停地按鍵以持續使用物品。在[[{{Translate/zhtw|Mobile version}}]]和[[{{Translate/zhtw|Console version}}]]的任天堂3DS移植版本中,所有物品都有連續攻擊,只需要玩家按鍵一次便能連續使用。 |
||
+ | '''{{tr|Autoswing}}'''(也称为'''{{tr|autofire}}'''或'''{{tr|auto-use}}''')是一种属性,可以应用到诸如[[{{tr|weapons}}]]、[[{{tr|tools}}]]和[[{{tr|blocks}}]]这样的可使用物品上,这样在按住{{key|use}}键时此物品会自动重新使用(或挥舞)。与之相反,不具备{{tr|autoswing}}的{{tr|weapon}}就需要玩家反复单击或按下 {{key|use}} 来持续攻击。 |
||
− | '''長按以攻擊'''(Hold to Attack/HtA)是描述不能被揮舞或射擊的物品,如[[{{Translate/zhtw|Drill}}]]或[[{{Translate/zhtw|Chainsaw}}]]等具有的同一特性的同義詞。 |
||
+ | 想要得到所有具备{{tr|autoswing}}特性的{{tr|weapons}}列表,请在[[武器列表]]使用{{tr|Autoswing}}列的排序功能,或参看[[:分类:{{tr|Autoswing items}}]]。 |
||
− | 要注意的是,除了[[{{Translate/zhtw|Sniper Rifle}}]]和[[{{Translate/zhtw|Phoenix Blaster}}]]兩個例外之外,[[{{Translate/zhtw|Mobile version}}]]裏的所有武器都是連續攻擊的。 |
||
+ | == 备注 == |
||
− | 想取得全部有連續攻擊的武器的列表,請在[[{{Translate/zhtw|List of weapons}}]]頁面裏以HtA欄排序。 |
||
+ | * 在本 wiki 中,具有{{tr|autoswing}}能力的{{tr|items}}在其信息框(infobox)右上角会显示 [[File:Auto icon.png|16px]] 图标。 |
||
+ | * {{eicons|1.4.0.1}} 在某些[[{{tr|melee weapons}}]]和[[{{tr|whips}}]]上可以通过特定{{tr|accessories}}来启用{{tr|Autoswing}}:{{equipinfo/list|autoReuseGlove|format=itemname-linked-pretty}}。 |
||
+ | * {{icon/mobile}} 可以在{{tr|Settings menu}}中为所有{{tr|weapon}}启用{{tr|Autoswing}}。 |
||
+ | * {{3DS}} 除了特定的少数几种外,所有武器都启用了{{tr|autoswing}}。 |
||
+ | |||
+ | == 小贴士 == |
||
+ | * {{tr|Autoswing}}是非常有用的属性,在比较武器时应当予以考虑,因为它能够最大化打击次数。例如,不考虑其他属性,应当首选造成 30 基础伤害的{{tr|autoswing weapon}}而非造成 34 基础伤害的非{{tr|autoswing weapon}}。 |
||
+ | * 没有{{tr|autoswing}}能力的{{tr|Items}}依然可以通过诸如{{wikipedia|lang=en|auto clicker|自动连点器|lang=en}}之类的第三方软件来自动地挥舞。注意这可能被视为作弊。 |
||
{{Game mechanics}} |
{{Game mechanics}} |
||
+ | {{language info|en=Autoswing}} |
||
− | |||
− | [[Category:Game mechanics]] |
||
− | [[Category:Weapon items]] |
||
− | |||
− | [[en:Autoswing]] |
||
− | [[fr:Attaque en Continue]] |
||
− | {{Fromtw}} |
2022年2月5日 (六) 08:39的最新版本
For 具备自动挥舞的物品的列表, see Category:自动挥舞物品.
自动挥舞(也称为自动开火或自动使用)是一种属性,可以应用到诸如武器、工具和物块这样的可使用物品上,这样在按住⚒ Use / Attack键时此物品会自动重新使用(或挥舞)。与之相反,不具备自动挥舞的武器就需要玩家反复单击或按下 ⚒ Use / Attack 来持续攻击。
想要得到所有具备自动挥舞特性的武器列表,请在武器列表使用自动挥舞列的排序功能,或参看分类:自动挥舞物品。
备注[ | ]
- 在本 wiki 中,具有自动挥舞能力的物品在其信息框(infobox)右上角会显示 图标。
- 在某些近战武器和鞭上可以通过特定配饰来启用自动挥舞:爪手, 力手, 械手, 火手, and 战士手。
- 可以在设置菜单中为所有武器启用自动挥舞。
- 除了特定的少数几种外,所有武器都启用了自动挥舞。
小贴士[ | ]
- 自动挥舞是非常有用的属性,在比较武器时应当予以考虑,因为它能够最大化打击次数。例如,不考虑其他属性,应当首选造成 30 基础伤害的自动挥舞武器而非造成 34 基础伤害的非自动挥舞武器。
- 没有自动挥舞能力的物品依然可以通过诸如自动连点器之类的第三方软件来自动地挥舞。注意这可能被视为作弊。
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
zh:自动挥舞