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+ | '''{{tc|Autoswing}}'''或'''{{tc|auto-fire}}'''是一种属性,可以应用到诸如[[{{Tc|weapons}}]]和[[{{Tc|tool}}]]这样的可使用物品上,这样在按住{{key|use}}键时此物品会自动重新使用。与之相反,不具备{{Tc|autoswing}}的{{Tc|weapon}}要想重复使用就需要玩家反复点击/按下相应按键。 |
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− | '''連續攻擊'''或'''自動攻擊'''是各可用物品,包括[[{{Translate/zhtw|Weapons}}]]和[[{{Translate/zhtw|Tools}}]]等的一項特性,指物品在{{key|use}}鍵被按着時物品會持續被揮舞;反之來說,沒有連續攻擊的武器需要玩家不停地按鍵以持續使用物品。在[[{{Translate/zhtw|Mobile version}}]]和[[{{Translate/zhtw|Console version}}]]的任天堂3DS移植版本中,所有物品都有連續攻擊,只需要玩家按鍵一次便能連續使用。 |
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+ | 术语'''{{tc|按住即持续攻击(Hold to Attack,缩写为 HtA)}}'''作为一个缩写用于覆盖其他并不“挥舞”或“开火”、但按住{{key|use}}键时会连续使用的物品,类似于[[{{Tc|Drill}}]]和[[{{Tc|Chainsaw}}]]。 |
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2017年12月24日 (日) 15:19的版本
[[File:Horseman.gif|thumb|1800px|无头骑士剑具备自动挥舞。 自动挥舞或自动开火是一种属性,可以应用到诸如武器和工具这样的可使用物品上,这样在按住⚒ Use / Attack键时此物品会自动重新使用。与之相反,不具备自动挥舞的武器要想重复使用就需要玩家反复点击/按下相应按键。
术语按住即持续攻击(Hold to Attack,缩写为 HtA)作为一个缩写用于覆盖其他并不“挥舞”或“开火”、但按住⚒ Use / Attack键时会连续使用的物品,类似于钻头和链锯。
在 Mobile version中,所有武器都具备自动挥舞,除了狙击步枪和凤凰爆破枪。在Nintendo version中,唯一不具备自动挥舞的武器是狙击步枪。
想要得到所有具备自动挥舞特性的武器列表,请在武器列表中切换“自动”列。
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