致动器是一个机械,可以在机械师处以每个 10 的价格购买,或者由落沙、熔岩或死人宝箱 机关处收集。它需要用电线连接以生效。激活时,它所在的图格会在激活与非激活状态切换,这会让任何物块都能够像通电或未通电石块一样切换。和电线一样,致动器通常情况下是不可见的,仅当选择一件机械物品时才可见。
以下物品可以与致动器交互:
制作[]
用于[]
Lua错误 在Module:Recipes的第647行:attempt to concatenate local 'row' (a table value)
备注[]
- 致动器不仅能在大多数物块和机关上,也能在平台和传送机上正常运作。
- 大多数家具在下方的物块/平台被致动器关闭时会被释放。
- 如果致动器刚好在树、恶魔祭坛、猩红祭坛或宝箱下,它们就不会运作(即便那个宝箱是空的)。 这一物块致动器保护也对宝箱下方的第二层物块有效(总共 4 个物块)。
- 当某个方块被致动器关闭时,任何生长于其上方的植物都会掉落,如同玩家用工具挥舞过去一样。这可以用于蘑菇农场。不过草药仍然会留在被关闭的物块上。
- 液体和受重力影响的物块(比如沙、泥沙、雪泥等)可以通过被致动器关闭的物块。在
Old-gen console,
,
Switch, and
tModLoader中,受重力影响的物块无法通过它们。
- 致动器可以用于通过地狱中的狱石而不产生岩浆,类似地,可以用于通过蜂巢而不产生蜂蜜或生成蜜蜂。
- 未激活状态的生物群落块仍会计入形成对应生物群落的物块计数。
- 自然生成的丛林蜥蜴砖在世纪之花被击败前无法被致动。
- NPC 可以正常生成于被致动的物块之上,然后会立即下落穿过它们。
- 未激活的物块不算作 NPC 房屋的框架,因此框架中有任何未激活物块的房屋会变成无效房屋。
- 在
Console version中,被锁的丛林神庙门被视作被致动的物块。
- 如果在物块被致动前放置传送枪的传送门,在物块致动后传送门也不会消失且可以正常生效。
- 致动器对于泡泡没有效果。
小贴士[]
- 使用致动器代替门可以制造能够完全阻挡血月等事件中敌怪的进出口。
- 也有可能使用六个致动器并使两侧处于不同状态来制作出一个气闸式双门互锁系统。将其与所选择的起动装置结合,可以在保证房屋始终有效的情况下仅允许玩家通过。虽然仍然需要一扇门或一些平台来保证房屋有效,但这种类型的门可以直接放置在 NPC 房屋的外墙上,以此来节约搭建房屋时所用的任何昂贵的材料。
- 由于它们对机关起效,所以可以连续放置多个机关,而没有任何一个机关的攻击会被前方的机关挡住。
- 致动器可用于在不生成熔岩的情况下穿过地狱中的狱石。类似地,它也可以用于在不生成蜂蜜或蜜蜂的情况下穿过蜂巢。致动魔杖或许可以快速地激活已放置的致动器。
- 如果在重新激活物块的时候玩家站在其中,玩家可以在原来所占据的 6 个物块中自由移动,但不能进入其他物块。这可以用于临时防护。
- 与自然生成的电线一样,自然生成的致动器同样可以被收集,即使它们罕见得多。每个致动器可以节约10。
- 致动器是一个很好的工具,可以为规划(尤其是在地下)进行地形改造/清理道路。
花絮[]
历史[]
- 电脑版 1.4.0.1: 不再能用于取下丛林蜥蜴祭坛。
- 电脑版 1.2.4: 被致动的图格不再会在世界重新加载时移除其上方的水。
- 电脑版 1.2.1.2: 致动器不再对门生效。
- 电脑版 1.2.0.2: 在击败世纪之花前不再能够使用致动器来致动丛林神庙物块。
- 电脑版 1.2: 引入。
- 主机版 1.02: 引入。
- Switch版 1.0.1096.2:
- 外观更新。
- 现在用于制作致动魔杖。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移动版 1.2.6508: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
zh:致动器