This article is about AI 类型. For 小动物, see 蠕虫.
行为[]
备注[]
- 蠕虫类型的生物的体节数是可变的。例如吞噬怪有8-12节;巨型蠕虫有4-6节。
- 蠕虫类型生物总是会当它在玩家周围移动时产生它特有的音效(除了血蛭外。当血蛭从肉墙中生成时不会发出声音),因此玩家可以据此判断它什么时候,甚至在哪里出现并迅速瞄准它或闪避。
- 似乎会穿过物块的武器(如矛)会在穿过物块时伤害蠕虫,但对于其他大多数敌人时却不是这样。
- 蠕虫可以顺利地穿过液体而不会像在空气中一样减速。
- 任何能穿过物块的武器都能有效地对抗蠕虫。
- 如果玩家在击杀蠕虫的一瞬间启用“自动暂停”,则有可能看到蠕虫的生命值为负数。因为所有蠕虫身上的节的生命值在每时每刻都相同,对它们同时造成伤害可能会让游戏在玩家取消暂停前无法意识到蠕虫的生命值低于0。
历史[]
- 电脑正式版: 引入。
- 主机正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移动正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
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zh:蠕虫 AI