贝壳是一类装饰物品,可被发现于海洋生物群落中。它们可在生物群落中的沙块上生成,既可以在沙滩上也可在水下生成。它们被放置出来时会呈现为三种变体之一。
贝壳可在沙滩上和水下生成,只要 8 图格内有不多于 3 个珊瑚或贝壳。生成速率和雨、风和沙块上最多 14 图格的空余空间有关。当贝壳生成时,有 79.4% 的几率生成普通贝壳或海星,9.8% 的几率生成旋螺壳,8.8% 的几率生成香螺壳,2% 的几率生成涡螺壳。
贝壳不会重新生成,被世界生成时的数量所限制,使它们变成了不可再生物品 。
类型[]
类型 | 研究 | 卖出价
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备注[]
- 虽然技术上说并非真正的贝壳,但海星有着相同的功能、生成条件、图格 ID、且内部名称。它们都在代码中被叫做“沙滩堆”。
- 在
Desktop version,
Console version,
Mobile version, and
Nintendo Switch version 中:
小贴士[]
- 虽然涡螺壳与贝壳一同生成,但前者卖的明显更多,可作为游戏早期非常好的金钱来源。
- 简单的贝壳农场可以通过将沙块放置在相距 14 图格的平台上实现。贝壳只要处于海洋生物群落上方就会出现,即使是在太空地层中也是如此。墙会阻止海燕麦生成,但不妨碍贝壳生成。
制作[]
用于[]
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花絮[]
- 贝壳和珊瑚是仅有的物品栏外观和任何一种放置状态变体都不一样的装饰性背景物体。
- 在 1.3.5 之前,泰拉瑞亚物品名称曾经存储在单独的语言文件中,而物品的“名称”属性仅仅只是内部占位符。贝壳和海星的内部名称是“海滩上的玩意(Beach Stuff)”。
历史[]
- 电脑版 1.4.0.5: 现在正确的符合其图格放置预览。
- 电脑版 1.4.0.1:
- 现在用于制作贝壳堆。
- 现在会在海洋生物群落中再生,使其成为可再生资源。
- 添加了香螺壳、旋螺壳和涡螺壳。
- 电脑版 1.2.4: 引入。
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zh:贝壳