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难度指的是游戏玩法的挑战性有多高。泰拉瑞亚的人物和世界都具有不同的难度形式。

  • 实际的难度模式是在人物创建过程中所选择的一项人物设置。有以下选项:经典 软核)、中核、和硬核,所有模式都会改变死亡惩罚。旅行人物开局会带有额外的装备,并且只能玩旅行世界。经典人物死亡时会掉钱币。中核人物死亡时会掉物品,而硬核人物死亡后无法重生,并且会掉落所有物品。一旦创建了人物,其难度就不能改变。在Nintendo 3DSNintendo 3DS version version上,没有选项,所有人物都是作为经典人物创建的。
  • 另外一种形式的难度是世界模式。玩家可以在创建新世界时在[[旅行模式|]]经典[[专家模式|]]、和[[大师模式|]]中选择。这是一个单独的设置,应用于世界而非人物,类似地,一旦世界开始生成,就无法更改。
  • 难度的第三种形式是从困难模式之前过渡至困难模式,这同样也应用于世界。这是游戏玩法的推进,因此是不可选择的。

旅行[ | ]

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Desktop/Console/Mobile/Switch-Only Content: This section's information applies only to the Desktop, Console, Mobile, and Switch versions of Terraria.

旅行模式是独一无二的,因为玩家随时都可以选择和更改游戏难度。旅行模式还包括其他工具,比如上帝模式、物品复制、时间和天气控制、还有控制敌怪生成的能力。玩家必须在人物创建菜单和世界创建菜单都选择旅行才能使用它。

经典[ | ]

经典(或者叫软核 )是默认的人物模式(在3DSNintendo 3DS version上是唯一的人物模式),通常认为它是最简单的。这是标准的泰拉瑞亚体验。

经典人物死亡时会掉落一半 (3/4) (全部) 钱币,重生后可以取回,但在多人模式中也可能会被其他玩家拿走,在家模敌怪也能拿走。经典人物在单人模式/多人模式中分别在死亡 7 / 15(15 / 30)秒后在他们的生成点重生。

中核[ | ]

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Desktop/Console/Old-gen console/Mobile/Switch/tModLoader-Only Content: This section's information applies only to the Desktop, Console, Old-gen console, Mobile, Switch, and tModLoader versions of Terraria.

中核人物在死亡时掉落全部物品,包括全部钱币和弹药。这些东西重生后可以取回,但在多人模式中这些东西也可能会被其他玩家拿走,在家模和大师模式中则敌怪也能拿走钱币。中核人物在单人模式/多人模式中分别会分别在死亡 7 / 15(15 / 30)秒后在他们的生成点重生。

用中核玩并没有奖励,只是纯粹想增加难度而已。

这里有一个天然的对比对象:《的世界(Minecraft》,在其中这是默认的死亡表现。但是,还是存在重大差异:

  • 泰拉瑞亚的装备比我的世界的更加多样化和个性化;虽然随身携带备用或“次优”物品有所帮助,但有些物品并不容易得到第二份,而有些则干脆是“举世无双”的。
  • 物品消失的机制有很大差异;在泰拉瑞亚中没有时间限制,但如果世界上堆积了太多其他物品,则这些物品会消失。这通常不会成为问题,除非玩家运行着自动农场或者在取回掉落物品之前与大型入侵战斗。
  • 同沿,我的世界中最经典的在熔岩中损失物品的可怕也被大大削弱了,部分原因是由于有了诸如猪猪存钱罐便携式收纳,另外也因为只有最普通的物品(灰色和白色稀有度)会被熔岩摧毁。实际上,这通常意味着钱币、建筑块、弹药、和其他杂物会被摧毁,但喝一瓶黑曜石皮药水就能让拿回所有其他东西变得非常简单。在玩家主基地中保留备用的以及藏磁可以让这事变得不值一提。

硬核[ | ]

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For 更多关于在硬核中生存的信息和提示, see 指南:硬核.

硬核人物会永久死亡,并且在死亡时掉落所有物品,包括钱币和弹药,在多人模式中其他玩家可以拿走。

死亡会导致硬核人物变为鬼魂,可以继续观察世界但无法造成影响。鬼魂能飞行、穿墙、并能继续与其他多人模式用户聊天,但大多数情况下不能和环境交互,也不能打开世界。

一旦死亡的硬核人物退出当前世界,此人物就会被永久地删除。玩家放在宝箱中的物品不会被删除,但此人物放在便携式收纳中的物品会被删除。

有硬核人物的世界中的 NPC 死亡时会掉落墓石,这可能会导致出现墓地生物群落。

世界模式[ | ]

  • 旅行模式:这是一种更加简单的模式,在开局时给了玩家额外的物品,允许复制物品,并且可以让游戏更加容易。更加完整的清单,参见旅行模式
  • 经典 / 普通模式:这是常规的世界模式。
  • 专家模式:专为经验丰富的玩家设计,专家模式世界包含相同的敌怪,但有着更高的属性,有一些还有改变过的行为模式,让它们更难以打败。不过,作为一种特殊的奖励,战利品掉落得更加频繁,且 Boss 在普通的 Boss 战利品之外还会掉落宝藏袋,其中也包含仅在专家模式中可用的特殊物品。专家模式还带来了许多其他变化,更加完整清单参见专家模式
  • 大师模式:专家模式的一种更加困难的版本,有相同的 AI,但提升了生命值和伤害。在这种模式下,每个 Boss 还有两种新的掉落物,另外提供了一个额外的配饰栏。更加完整的清单,参见大师模式

备注[ | ]

  • 专家模式大师模式)世界中,敌怪可以拿走玩家掉落的钱币。在tModLoader version tModLoader version上,这可能会导致巨大的损失,因为即使玩家回到死亡地点,拿走玩家钱币的敌怪也可能带着这些钱币消失。
  • 钱币的掉落量会向上取整。
  • 难度模式和世界模式都和困难模式无关,后者是在血肉墙被打败后发生的世界的改变。
  • tModLoader version tModLoader version中,经典世界模式称为“普通(normal)模式”。
  • Old-gen console version Old-gen console version中,经典模式称为“普通(normal)模式”而中核称为“困难(Difficult)”。硬核则依然称为“硬核(Hardcore)”

小贴士[ | ]

  • 中核人物可能希望将他们第二好的装备放在宝箱中以备万一死亡。
  • 硬核模式可用于通过死亡并作为鬼魂飞跃大地和天空来自由探索世界。但是,鬼魂不会发光,因此探索无照明区域可能会很困难。

历史[ | ]

  • 电脑版 1.4.0.1:
    • 为世界生成和人物生成过程添加了旅行模式选项。旅行人物只能在旅行世界中玩,反之亦然,而旅行模式世界有着独有的能力功能,包括物品研究和复制、敌怪难度控制、感染蔓延控制等等。
    • 添加了大师模式,这是专家模式的一种更加困难的版本。
    • 将普通模式更名为经典模式。
    • 软核更名为经典。
  • 移动版 1.3.0.7: 引入中核和硬核难度,另外玩家现在可以选择难度了。
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:难度it:Difficulty/it

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