金匣是困难模式之前的宝匣,可以通过在任意生物群落、任意地层钓鱼得到。它是最高级别的标准宝匣,有着最高的直接卖出价格。其困难模式对应物是金。
掉落[]
Desktop version,
Console version,
Mobile version, and
Nintendo Switch version[]
Item | Quantity | Chance |
---|---|---|
![]() | 1 | |
![]() | ||
![]() | 8–20 | |
![]() | 30–44 | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | 10–14 | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | 2–5 | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | 5–20 | |
![]() | ||
![]() | 3–7 | |
![]() | 1 |
注:矿石和锭物品只会掉落其中一种,不会同时掉落矿石和锭。上表将矿石和锭各自单独列了一行,这只是为了读起来方便。矿石或锭的掉落几率为 46.67*7/15 (46.67%)。
Old-gen console,
, and
tModLoader[]
物品 | 数量 | 几率 |
---|---|---|
![]() |
1 | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
15-30 | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2-5 | |
![]() ![]() |
5-20 | |
![]() |
3-7 | |
![]() |
8-20 |
物品 | 数量 | 几率 |
---|---|---|
![]() |
1 | |
![]() |
||
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15-30 | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
15-30 | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2-5 | |
![]() ![]() |
5-20 | |
![]() |
3-7 | |
![]() |
8-20 |
备注[]
- 金匣总是会包含上面掉落表中显示的前四组中(或者除最后四组外的)的至少一种物品。这意味着金匣总是会开出下表中至少一种物品:
小贴士[]
花絮[]
- 硬鞍只能通过打开金匣和钛金匣来得到。
- 生命水晶可以通过打开金匣和钛金匣来得到,这让其变为可再生的。
历史[]
- 电脑版 1.3.1: 外观更新。
- 电脑版 1.3.0.1: 现在可放置。
- 电脑版 1.2.4: 引入。
- 主机版 1.0.933.1: 现在可放置。(
)
- 主机版 1.0.750.0: 现在可放置。(
)
- 主机版 1.07: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移动版 1.3.0.7: 现在可放置。
- 移动版 1.2.11212: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
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zh:金匣