
一个金字塔,它的顶端在沙漠的沙子中被延伸出来。
金字塔是由沙岩砖组成的沙漠建筑物。金字塔很稀有,大多数生成的世界中不会包含。
金字塔的大部分埋在地下,其尖端通常会从沙漠地表略微伸出。金字塔包含一条曲折的隧道,通往宝藏室,其中可能会包含独特的战利品。除了独特的宝藏外,它们还配有独特的装饰旗以及各种罐子和钱币堆。
内容[]
备注[]

少见地,金字塔会生成在地下沙漠中。
- 虽然很罕见,但一个世界最多可以生成4个金字塔。一些世界已经被发现生成7个金字塔。
- 金字塔的天然隧道有时候会突然终止。
- 有个实验用版本 1.2.0.3.1 生成了一百个小世界,结果显示 83% 几率没有金字塔、15% 几率有一座金字塔、2% 几率有两座金字塔。不过,从版本 1.2.3 开始金字塔略微常见一些。
- 另一个实验用版本 1.3.5 生成了一百个小、中、大世界,显示在小世界有 16% 几率、中世界有 42% 几率、大世界有 39% 几率拥有一座或多座金字塔。
花絮[]

在 1.3 之前的 Mobile version中出现在金字塔内的第二个房间。
在1.3版本之前,金字塔通常会包含两个房间——一个房间可以通过通道进入,而另一个则完全封闭。 通过通道进入的房间总是含有一个金箱子,而另一个只是有概率生成。如果另一个房间生成了金箱子,则其中的包含的战利品和标准的金字塔战利品应该是相同的。第二个房间也会含有橙色火把和两条金字塔旗帜。
- 虽然金字塔在真实世界的对应物在埃及,但附近沙漠中的仙人掌植物是基于萨瓜罗掌,这是一种原产于索诺兰沙漠的一种仙人掌。
历史[]
- 电脑版 1.4.1: 世界生成过程中生成金字塔的几率提升了 50%。
- 电脑版 1.2.3: 使其稍微常见一点。
- 电脑版 1.2: 引入。
- 主机版 1.06: 使其稍微常见一点。
- 主机版 1.02: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入,并伴随电脑版 1.2.3 的特性。
- 移动版 1.3.0.7:
- 生成的罐子在被打破后不再生成木乃伊。
- 第二个“秘密”房间不再被生成。
- 移动版 1.2.11212: 使其稍微常见一点。
- 移动版 1.2.6508: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
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zh:金字塔