“Want me to pull a coin from behind your ear? No? Ok.
— 巫师
For 获取钱币的技巧, see 指南:赚钱.
钱币是泰拉瑞亚中主要的流通货币。它们主要用于与 NPC 交易,但也可以作为弹药供钱币枪使用。泰拉瑞亚的经济是“四金制”的,即货币分为四种用不同金属制成的钱币:铜币、银币、金币和铂金币。
钱币可以通过杀死敌怪、和 NPC 交互,或在多种形式的战利品中获得。虽然钱币使用的是“铜”、“银”、“金”、“铂金”四种材质,它们和对应种类的矿石无关,也不能被它们制作。
敌怪掉落的钱币数量会由游戏代码中的固定数值计算,外加一些随机变量。参看 NPC 掉落 § 钱币掉落获取更多信息。
类型[]
钱币 | 放置后 | 图格 ID | 伤害 | 射速 | 射弹
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储存[]
在玩家的物品栏中,钱币有它们自己的特殊栏位,不过也可以把它们移入其它普通的物品栏栏中。
- 如果可能的话,拾取的、用 ⇧ Shift 放入或从收纳物品取出的钱币会自动结合成更高面额的钱币。
- 例如,如果玩家拾取了 100 个,则他的物品栏中会拥有 1。
- 类似地,持有 96 的玩家又捡起了 15后,会拥有 111。
- 在开启猪猪存钱罐、钱币槽、保险箱或卫熔时(以上统称为“钱罐”)使用“快速堆叠”功能会有特殊行为:如果其中至少已经有任意一种价值的钱币,玩家的主物品栏和钱币栏中的所有钱币都会被移入钱罐中。所有被移动的钱币和已经储存在钱罐中的钱币会被自动结合为最高的面额、最少的堆叠数。
- 使用“快速堆叠至附近宝箱”会将钱币自动储存到附近的钱罐中,并结合为最高面额。
- 在如宝箱的收纳物品处使用“快速堆叠”或“快速堆叠至附近宝箱”功能会将钱币像其它物品一样处理,且不会从玩家的钱币栏移动钱币。
- 然而,手动将钱币移入收纳物品时,它们不会自动结合;如果收纳物品中没有足够的空间,部分钱币会留在玩家的手中或钱币栏中。堆叠数为 100 的钱币需要手动制作为高面额的钱币(另请见下方关于“存放全部”的警示)。
- 在游戏早期,获得钱罐之前,钱币可能需要被储存在宝箱中。“存放全部”功能虽然会移动钱币,但如果按下它时宝箱已经满了,如果不存在对应面额的钱币堆叠,更高面额的钱币可能会消失。
- 在与 NPC 交易时,钱币可以直接从玩家的钱罐中支付。
死亡时掉落[]
- 在经典(软核)难度(默认)下,玩家死亡时,所有堆叠的钱币的一半 / 四分之三 / 全部 会掉落,向最接近的整数钱币值取整。例如,如果玩家拥有占一个堆叠的 1,它会直接掉落。如果玩家拥有 10,则会掉落 5 / 8 / 10 。
- 在玩家于[[中核|]]或[[硬核|]]难度中死亡时会掉落所有钱币,无论玩家以何种方式死亡。
- 被玩家持有的武器杀死不会导致软核下的玩家掉落钱币,即使他刚刚受到过敌怪的伤害。
- 这包括不小心用炸药自杀。
- 意外死亡,如掉落伤害或混沌状态会导致钱币掉落。
- 玩家自己的射弹被敌怪反弹(如月)杀死玩家时会导致钱币掉落。
- 在家模中,敌怪能够拾取由玩家或敌怪掉落的钱币。如果此敌怪消失,它们的位置会保存在地图上,且会在那一区域重新生成。这一效果仅在拾取钱币量大于 10 时生效。持有钱币的敌怪会有闪烁效果,闪烁的颜色对应它持有的最高价值的钱币。在 Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version中,记录的位置在小地图会用钱币图标标出,将光标悬停在图标上 / 点击图标 会显示敌怪所持钱币的准确数值。
制作[]
配方[]
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用于[]
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备注[]
玩家站在地狱中的钱币传送门旁。 |
- 钱币会标出其伤害值(用于钱币枪),且被标为弹药。
- 打破罐子时有很小的几率出现币传送。
- 大部分史莱姆除了掉落其本身的钱币外,钱币也有小概率作为外掉出现。
- 钱币堆有时可以在金字塔中,或是在地下和洞穴中的营伴随篝火和背景物体找到。
小贴士[]
- 在旅行模式中可以研究钱币。虽然耗时较长,玩家可以将 100 个铜币复制,逐渐升高面额,直到达到 100 个铂金币。
花絮[]
- 铜、银和金币是仅有的最大堆叠为 100 的物品。
- 由于地狱的罐子数量众多,币传送常常会在此处生成。
- 由于便携式收纳中的钱币能够用于交易,玩家一次能够花费的最大钱币数量为173,826 (猪猪存钱罐/币中 40 叠 + 保险箱中 40 叠 + 卫熔中 40 叠 + 物品栏中 54 叠,每叠为 999)。然而,如果计入玩家能够从地面拾取钱币的能力,这一数据理论上为无限大。这可以通过用极高效率的刷怪场使玩家拾取钱币的速度高于花费的速度来达成。
- 取决于版本,钱币可能会拥有出售价值。
- 取决于其价值,钱币的大小会有所不同。铂金币是尺寸最大的钱币(14×16 像素);金币的宽度少了 2 像素,为 12×16 像素;银币的为 12×14 像素;而铜币最小,为 12×12 像素。
- 一个铂金币等于 1,000,000 个铜币。
- 根据一个世界内的空间大小,可以知道这一数量的钱币需要占多大空间:放置这一数量的铜币会占据大世界 4.9% 的区域,中世界 8.6% 的区域, 小 / Expanded world的 19.8%,或 普通世界的 63.4%。
- 购买所有 NPC 物品需要以下数量的钱币:(虽然PC 快可能会增加或降低这些值)
- 虽然钱币因为能被钱币枪发射而被视为弹药,它们正常情况下并不能被放置在弹药栏。
历史[]
- 电脑版 1.4.2: 修复了下落的钱币不能掉在其它放置的钱币上方的问题。
- 电脑版 1.4.1: 不再能够被放置在家具上。
- 电脑版 1.4.0.2: 不再拥有出售价值
- 电脑版 1.4.0.1:
- 现在仅在物品栏中拥有钱币枪时会显示伤害。
- 掉落时不再发光。
- 电脑版 1.2.4.1: 修复了钱币在挥舞时能造成伤害的 Bug。
- 电脑版 1.2.4: 现在可被放置。
- 电脑版 1.2.0.3:
- 不再能被出售。
- 修复了导致钱币消失而不是转化为更高面额的钱币的 Bug。
- 死亡时(热键栏中)手持的钱币现在会正确掉落。
- 现在掉落的钱币在互相邻近时会自动堆叠。
- 电脑版 1.2.0.2: 修复了丢弃钱币的复制漏洞。
- 电脑版 1.0.6: 加入了闪烁和光照效果。
- 电脑正式版: 引入。
- 主机正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移动正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
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