锁定或者说目标锁定是一种允许玩家自动瞄准敌怪、Boss、和小动物的机制。
行为[ | ]
左图:黄色的三角表示将会被瞄准的敌怪。 右图:敌怪已被锁定。 |
锁定在 Console version, Mobile version, and Nintendo version上是始终处于启用状态的。在 Desktop version上,当使用恰当的手柄时会自动启用它。
锁定目标[ | ]
- 玩家可以用在设置中指定给 “Lock On”/ “锁定目标”的按键(默认是 / / )来锁定目标。再按一次此按键可以停止瞄准或切换目标。
- 可以按锁定按钮()来锁定目标,再按一次可以停止瞄准或切换目标。
当 NPC 被瞄准后,会有三个黄色箭头环绕着它,从此时起,玩家的所有攻击都会直接针对它。 如果瞄准的 NPC 走出屏幕,会有两个箭头指向它。
可以用“锁定优先级”设置来改变潜在目标的排序方式。最清楚地线将根据玩家的视线来瞄准最接近光标的 NPC。最近的目标会瞄准最接近玩家的 NPC,而不管其间是否存在阻隔图格。
备注[ | ]
- 敌怪法师的法术可以作为目标进行瞄准。
小贴士[ | ]
- 锁定是对 Mobile version and Nintendo
- 这在使用需要精确瞄准的武器,诸如悠悠球、远程武器、或魔法武器时,会特别有用,让 扫射(strafing)(一边开火一边闪避)变得非常轻松。
version的小屏幕尺寸的有益补偿。
- 在专家模式克苏鲁之脑战中,在第二阶段,自动瞄准会一直瞄着真正的那个大脑。
历史[ | ]
- 电脑版 1.3.1: 引入。
- 主机版 1.0.1372.5: 和相应机制一起从电脑版 1.3.1 引入。
- Switch版 1.0.895.9: 和相应机制一起从电脑版 1.3.1 引入。
- 移动版 1.3.0.7.3: 改善了当帧率(FPS)低于 50 时的响应情况,从而大大减少了指向光标的未命中射击。
- 移动版 1.3.0.7: 移除了自动锁定。
- 移动版 1.1.5536: 引入,带有自动锁定。
- 3DS版 1.05: 修正了一些武器上的各种锁定问题。
- 3DS正式版: 引入。
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