「Must everyone open and shut doors so incredibly noisily around here?!
— 稅收官
門是一個家具物品,在關閉時可以防止敵怪進入區域。玩家可以通過⚷ Open / Activate打開它們。只要門放置的位置恰好是三格帶有天花板和地板的物塊,就可以將其放置在任何空間中。
友方NPC在白天徘徊時會打開和關閉門。
遵循戰士 AI的敵怪都可以打開門,僅有少數不能。此外,哥布林苦力可以拆除它所接觸到的門,而憤怒骷髏怪和屠夫只需撞擊一下就可以打開門。
也可以通過電路打開和關閉門。如果將電線放在門的合頁上,則電路將在激活時切換門的關閉/打開狀態,但是如果將電線放置在門打開的側面上,則電路只會關閉門。
叢林蜥蜴門上鎖的樣子。 |
叢林蜥蜴門會自然出現在叢林神廟的入口處,最開始需要神廟鑰匙打開。解鎖後,可以用鎬破壞,然後像其他門一樣被玩家再次放置。也可以製作叢林蜥蜴門,但只有在打開最初的那個門後才能獲得其製作站,而且所需原料需要鋸刃鎬(或更高級)才能開採,鋸刃鎬由石巨人掉落。破壞被鎖定的叢林蜥蜴門上方或下方的物塊並不會破壞它。
除了此處列出的門外,還存在機關門和高門,它們的行為類似於門。同樣,每個塊都可以通過致動器用作(開關切換)門。
目前,有 41 / 32 種可製作的門和6種需要從世界各地收集不可製作的門。
製造[ | ]
配方[ | ]
Lua錯誤 在Module:Recipes的第647行:attempt to concatenate local 'row' (a table value)
不可製作的門[ | ]
門 | 備註
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- 木質、紅木、針葉、沙岩、天域、蘑菇、花崗岩、大理石、 生命木和叢林蜥蜴門也可以從世界各地掠奪。
備註[ | ]
- 門會根據玩家面朝的方向打開,而不是其來自的方向向左或向右打開。例如,如果玩家站在門的左側並面向左,則門將朝向玩家-左側打開。如果玩家不動,然後向右轉並打開門,則它將向右打開。
- 在門的一側放置平台或家具(例如火把,甚至是第二扇門)會阻止其向該方向打開。這有助於在血月之類的事件中使房屋免受敵怪的傷害,因為它們始終試圖向內打開門。
- 門關閉時會擋住液體。
- 如果在打開時暴露在熔岩中,門(黑曜石門除外)會被自動摧毀,但在關閉時會像水和蜂蜜一樣阻擋熔岩。
- 當打開時,所有門占用2×3個圖格。閉合時,尺寸為1×3個圖格。
- 因此,關閉門來染色會更經濟,因為這只需要花費 3 油漆.
- 另外,如果一個人在打開的門上隨機塗了三個斑點,然後將其關閉,則再次打開將對整個門塗上油漆。
- 如果打開了玩家用鉤爪抓住的門,則鉤爪將鬆開,並且玩家會朝著門打開的方向被甩出好幾格。
小貼士[ | ]
- 為了打開一扇門,戰士 AI 敵怪需要直接站在門前面,並且需要與門處於同樣的高度。因此,門前面如果有一個的2×1的洞則會阻止他們開門。
花絮[ | ]
另見[ | ]
歷史[ | ]
- 電腦版 1.4.0.1:
- 加入了蜘蛛、病變、沙岩、竹子、星雲、日耀、星塵、和星旋門。
- 天域門物品和放置的外觀更新。
- 進近時,門將自動打開。可以在設置中切換此選項。
- 如果前方被某物阻塞,門將立即嘗試以其他方式打開。
- 在門前生長著冰柱,瓦礫或其他自然背景元素的門現在將在打開時破裂。
- 電腦版 1.3.5: 引入水晶門。
- 電腦版 1.3.0.1: 加入了隕石門、花崗岩門、大理石門和火星門。
- 電腦版 1.2.4.1: 修復了電路無法正確激活門、音樂盒,和噴泉的 bug。
- 電腦版 1.2.4: 加入了棕櫚木門、針葉木門和史萊姆門。
- 電腦版 1.2.3: 引入了冰凍門, 引入並修改了大多數門的製作站。
- 電腦版 1.2.2: 引入了松樹門。
- 電腦版 1.2.1.2: 制動器不能再作用於門。
- 電腦版 1.2.1: 引入了南瓜門和陰森門。
- 電腦版 1.2.0.3: 引入了蒸汽朋克門,玻璃門,蜂蜜門和金門。
- 電腦版 1.2.0.2: 開門將不再使房間成為不合適。
- 電腦版 1.2: 引入了許多新的變體。
- 電腦版 1.0.6: 木門現在有了新的外觀。
- 電腦正式版: 引入。
- 主機正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移動正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
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