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Must everyone open and shut doors so incredibly noisily around here?!

稅收官

Placed Doors

所有放置的門(此處顯示為左開,關和右開配置)。單擊圖像查看每行的摘要。

是一個家具物品,在關閉時可以防止敵怪進入區域。玩家可以通過 Open / Activate打開它們。只要門放置的位置恰好是三格帶有天花板和地板的物塊,就可以將其放置在任何空間中。

友方NPC在白天徘徊時會打開和關閉門。

遵循戰士 AI的敵怪都可以打開門,僅有少數不能。此外,哥布林苦力可以拆除它所接觸到的門,而憤怒骷髏怪屠夫只需撞擊一下就可以打開門。

也可以通過電路打開和關閉門。如果將電線放在門的合頁上,則電路將在激活時切換門的關閉/打開狀態,但是如果將電線放置在門打開的側面上,則電路只會關閉門。

Lihzahrd Temple Door
叢林蜥蜴門上鎖的樣子。

叢林蜥蜴門會自然出現在叢林神廟的入口處,最開始需要神廟鑰匙打開。解鎖後,可以用鎬破壞,然後像其他門一樣被玩家再次放置。也可以製作叢林蜥蜴門,但只有在打開最初的那個門後才能獲得其製作站,而且所需原料需要鋸刃鎬(或更高級)才能開採,鋸刃鎬由石巨人掉落。破壞被鎖定的叢林蜥蜴門上方或下方的物塊並不會破壞它。

除了此處列出的門外,還存在機關門高門,它們的行為類似於門。同樣,每個塊都可以通過致動器用作(開關切換)門。

目前,有 41 / 32 種可製作的門和6種需要從世界各地收集不可製作的門。

製造[ | ]

配方[ | ]

Lua錯誤 在Module:Recipes的第647行:attempt to concatenate local 'row' (a table value)

不可製作的門[ | ]

備註




  • 木質、紅木、針葉、沙岩、天域、蘑菇、花崗岩、大理石、 生命木和叢林蜥蜴門也可以從世界各地掠奪。

備註[ | ]

  • 門會根據玩家面朝的方向打開,而不是其來自的方向向左或向右打開。例如,如果玩家站在門的左側並面向左,則門將朝向玩家-左側打開。如果玩家不動,然後向右轉並打開門,則它將向右打開。
  • 在門的一側放置平台家具(例如火把,甚至是第二扇門)會阻止其向該方向打開。這有助於在血月之類的事件中使房屋免受敵怪的傷害,因為它們始終試圖向內打開門。
  • 門關閉時會擋住液體
  • 如果在打開時暴露在熔岩中,門(黑曜石門除外)會被自動摧毀,但在關閉時會像蜂蜜一樣阻擋熔岩。
  • 當打開時,所有門占用2×3個圖格。閉合時,尺寸為1×3個圖格。
    • 因此,關閉門來染色會更經濟,因為這只需要花費 3 油漆.
    • 另外,如果一個人在打開的門上隨機塗了三個斑點,然後將其關閉,則再次打開將對整個門塗上油漆。
  • 如果打開了玩家用鉤爪抓住的門,則鉤爪將鬆開,並且玩家會朝著門打開的方向被甩出好幾格。

小貼士[ | ]

  • 為了打開一扇門,戰士 AI 敵怪需要直接站在門前面,並且需要與門處於同樣的高度。因此,門前面如果有一個的2×1的洞則會阻止他們開門。

花絮[ | ]

  • 松樹門上的花環和冬青樹物品很像,很有可能是因為它是由從僅聖誕節中掉落的禮物中獲得的松樹塊製作成的。
  • 蘑菇殭屍是在遊戲中唯一能在血月之外打開門的殭屍。

另見[ | ]

歷史[ | ]

  • 電腦版 1.4.0.1:
    • 加入了蜘蛛、病變、沙岩、竹子、星雲、日耀、星塵、和星旋門。
    • 天域門物品和放置的外觀更新。
    • 進近時,門將自動打開。可以在設置中切換此選項。
    • 如果前方被某物阻塞,門將立即嘗試以其他方式打開。
    • 在門前生長著冰柱,瓦礫或其他自然背景元素的門現在將在打開時破裂。
  • 電腦版 1.2.3: 引入了冰凍門, 引入並修改了大多數門的製作站。
本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準

zh:門

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