闪电光环魔杖、手杖、和法杖是一类特殊的哨兵召唤武器。They can summon the 闪电光环 sentry, which lasts for 2 minutes, remains stationary, and does not count against the player's minion capacity.每个闪电光环哨兵都是以基座为中心的一圈闪电光环,会重复伤害穿过的敌怪。其范围为 19 图格(1 图格为中心,而两侧和上方各 9)。魔杖由酒馆老板以 50000*5 的价格出售,手杖为
250000*25 而法杖为
1000000*100 。
闪电光环武器会完完全全地忽视敌怪的防御,,这是通过将敌怪的一半防御加至武器的伤害.从而实现的。比如,闪电光环法杖总会对敌怪造成约 34 伤害,无视其防御数值。这发生在灵液、鲨牙项链或毒刺项链被纳入考虑之前,使得它们可享受到减益/伤害的加成。在中,闪电光环武器伤害在工具提示中数值被列为 3 倍以粗略反映其独特能力。
魔杖总是有货。手杖在打败了一个机械 Boss 后有货,而法杖在打败了石巨人后有货。三种不同的版本造成的效果完全一样,但有着不同的属性数据,法杖是其中最昂贵也最强大的。
只有在成功完成了撒旦军队事件之后这些武器才能在事件之外使用。在任何难度下完成事件都能让魔杖、手杖、和法杖可在事件外使用。
在撒旦军队事件期间,可以收集埃特尼亚魔力,这可以放置多个闪电光环,维持至事件结束。埃特尼亚魔力不能在事件之外使用。
闪电光环哨兵可被武僧盔甲与渗透忍者盔甲套装奖励增幅,这会提高其攻击速度(从每秒攻击 2 次到 2.4 次)且允许其暴击。这些武器的暴击率固定为 25% (渗透忍者盔甲)或 16.7% (武僧盔甲),且不能被武器的修饰语或任何暴击率的奖励所增幅。渗透忍者盔甲还会增大闪电光环召唤的大小。
Its best modifier is Demonic or Deadly, as it does not have any knockback and thus cannot get modifiers that affect it.
等级[]
备注[]
- 在任何难度下完成撒旦军队事件都会为完成该事件的世界和完成该事件的角色设置一个隐藏的属性。然后,访问该世界的任何角色,包括新创建的角色,都可以在任何世界上使用魔杖、手杖和法杖。 同时完成该事件后的人物在任何世界也能够使用魔杖、手杖和法杖。
- 闪电光环哨兵可以放置在另一个酒馆老板哨兵旁边,但是无法将另一个酒馆老板哨兵放置在现有的闪电光环内部。因此,如果你想将各种哨兵集群布置,要最后放置闪电光环。
- 靠近传送门边放置一个闪电光环哨兵会在怪能靠近水晶之前就击杀或严重削弱大多数一级的怪,这使得一级变得更加容易。
- 闪电光环的最大半径是 9 格,顶部的'球体'位于从基座向上数的第十格。如果在矮于 10 格(被物块或平台所阻挡)的空间中召唤,闪电光环会被挤压缩小,最小能被压缩到半径为三格,球体位于基座上方第四格。
- 闪电光环需要从顶部球体到位于其半径范围内的敌怪有直视视线才能对其造成伤害。在矮于 10 格的空间里召唤闪电光环将让球体位于物块之中,使其大部分攻击范围都变得无实际意义;不过它仍能对正下方的敌怪造成伤害。虽然平台会缩减闪电光环的范围,但它们并不会阻拦视线,使得闪电光环能够正常运作。
- 地牢守卫,以及任何其他碰巧拥有超过 999 防御力的敌怪,都被排除在闪电光环的防御补偿能力之外,并且会使闪电光环的伤害正常减少。
- 闪电光环有时会摧毁法师 AI敌怪所射出的射弹。
- 闪电光环可以有效地对抗蠕虫 Boss。
- 闪电光环哨兵会发出光,因此在洞穴探索时对于发现未知地点非常有用。试图将其放置在实体区域将不会使用魔力。因此可以自由的使用其探测可能存在的洞穴。双筒望远镜或相似的东西有助于扩大被光标记的区域。
- 此哨兵可以转移。当哨兵被放置在狭窄的倾斜隧道中时(如地下沙漠中的那些),这种行为会导致一些有趣的移动方式,可能会导致它最终位置离预定位置隔得很远,进入墙甚至是完全离开屏幕。
图库[]

闪电光环哨兵被转移
另见[]
花絮[]
- 在闪电光环魔杖被引入泰拉瑞亚前,史莱姆法杖是游戏中最弱的召唤物品(一半的基础伤害,但可无视防御)。
历史[]
- 电脑版 1.3.4.4:
- 修复了它会因无法触及的敌怪而发出声音的问题。
- 修复了炮塔在生成后掉落穿过平台上的问题。
- 电脑版 1.3.4: 引入。
- 主机版 1.17: 引入。
- Switch版 1.0.1096.2: 引入。
- Switch版 1.0.1096.2: 引入。
参考[]
zh:闪电光环哨兵召唤物