防御力
防御是玩家的一项属性,它决定每次被击中时可以抵消多少伤害。防御可以通过穿戴盔甲和配饰来提高,也可以通过各种增益来暂时强化。
任何打击都不能被降低到 1 伤害以下(在多人模式中的玩家有着佩带圣骑士护盾的队友时例外)。
有一些形式的伤害不可能通过防御力来减免。像诅咒狱火这样的生命汲取减益或溺水所造成伤害是不会被防御力减免的。但是,熔岩造成的伤害可以通过防御来降低。
目录
机制[编辑 | 编辑源代码]
防御力对伤害进行直接减少,即,伤害是每一击都会被减掉一个固定量(与之相对的是伤害乘算减少,即按百分比减少伤害)。
普通模式公式[编辑 | 编辑源代码]
公式是:净伤害 = 攻击伤害 - (防御力 * 0.5)
例如:
- 如果有 20 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 10,结果是承受 30 伤害:
40 - (20 * 0.5) = 30
- 如果有 30 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 15,结果是承受 25 伤害:
40 - (30 * 0.5) = 25
专家模式公式
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在专家模式中,公式是:净伤害 = 攻击伤害 - (防御力 * 0.75)
例如:
- 如果有 20 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 15,结果是承受 25 伤害:
40 - (20 * 0.75) = 25
- 如果有 30 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 23,结果是承受 17 伤害:
40 - (30 * 0.75) = 17
注意,在专家模式中只有玩家的防御力遵循以上公式。敌怪依然会承受和普通模式中相同数量的伤害。
大师模式公式
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在大师模式中,公式是:净伤害 = 攻击伤害 - 防御力
例如:
- 如果有 20 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 20,结果是承受 20 伤害:
40 - 20 = 20
- 如果有 30 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 30,结果是承受 10 伤害:
40 - 30 = 10
敌怪[编辑 | 编辑源代码]
敌怪和玩家一样有防御力属性,但它们在专家模式或大师模式
中并不会从防御力上得到更多保护。敌怪总是会将伤害降低防御力的 50%,无论是在什么难度中:
净伤害 = 攻击伤害 - (防御力 * 0.5)
例如:
武器 | ![]() 0 防御
|
![]() 30 防御
|
![]() 50 防御
|
![]() 100 防御
|
---|---|---|---|---|
![]() 13 伤害
|
13 | 1 (-2) | 1 (-12) | 1 (-37) |
![]() 200 伤害
|
200 | 185 | 175 | 150 |
改变防御力[编辑 | 编辑源代码]
盔甲和配饰[编辑 | 编辑源代码]
玩家的防御力数值可以通过装备盔甲和配饰来提升。盔甲通常由三个物品组成,如果三个组件配齐,会给予额外的奖励,即套装奖励,可能会进一步提高防御。一些配饰给予了直接的防御增强(参见下表),但所有配饰都可以重铸为每个配饰最高 +4 防御。
有关每件盔甲的详细防御信息,参见盔甲.
以下配饰会提高玩家的防御:
物品 | 配饰防御力 |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() ![]() |
2 |
![]() |
2 |
![]() |
3(仅在夜晚期间) |
![]() |
3(仅限夜晚期间) |
![]() |
4(仅限夜晚期间) |
![]() |
4(仅限白天期间) |
![]() |
4 |
![]() |
4 |
![]() |
6 |
冰冻护盾 | 6 |
![]() ![]() |
4(白天期间) 7(夜晚期间) |
![]() ![]() |
7 |
![]() ![]() |
7 |
![]() ![]() |
7 |
![]() |
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增益和减益[编辑 | 编辑源代码]
增益和减益可以暂时改变玩家或者敌怪的防御。目前,没有增益能增加敌怪的防御。玩家的防御无法降低到 0 以下。
增益 / 减益 | 暂时性防御力 |
---|---|
![]() |
2 |
![]() ![]() |
3 |
![]() ![]() |
4 |
![]() ![]() |
5 |
![]() ![]() |
8 |
![]() |
8 |
![]() |
-4 |
![]() |
-4 |
![]() |
-20 |
![]() ![]() |
-40 |
![]() |
-50% |
伤害减免强化[编辑 | 编辑源代码]
所有伤害减免(除了保暖药水)影响的都是考虑了防御以后所承受的伤害。另外,日耀烈焰、甲虫耐力、温暖和圣骑士护盾互相之间是相乘计算伤害的,而其他效果则是相加计算的。
增益 | 来源 | 伤害减免奖励 |
---|---|---|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
20% |
![]() |
![]() |
15% / 30% / 45% |
![]() |
![]() |
25%(仅当佩带者生命值高于 25% 时激活) |
![]() |
![]() |
10% |
![]() |
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![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
30%(只会减少来冷系敌怪的伤害) |
物品 | 来源 | 伤害减免奖励 |
![]() |
制作 | 5% |
![]() |
制作 | 15% |
![]() ![]() |
制作 | 12% |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
17% |
盔甲穿透
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盔甲穿透是个能减少玩家的目标的防御力的属性。例如,妖精通常有 20 防御力。如果玩家有 5 盔甲穿透力,则妖精会改为视为拥有 15 防御力。
来源 | 盔甲穿透奖励 |
---|---|
![]() ![]() |
5 |
![]() ![]() |
5 |
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12(仅对近战武器) |
![]() ![]() |
25 |
最大防御力[编辑 | 编辑源代码]
最高可能防御力使用如下设置:
电脑版和
移动版[编辑 | 编辑源代码]
因此,最大防御力是:82 + 54 + 25 + 20 = 181 / 82 + 64 + 25 + 20 = 191 / 82 + 72 + 25 + 20 = 199。
主机版[编辑 | 编辑源代码]
- 盔甲 – 一共 79 防御
- 配饰(在夜晚)– 一共 48 / 56 防御
- 增益 – 一共 18 防御
- 配合地狱之剑进行抵挡 – 20 防御
- 此外,如果玩家在机械矿车中以最高速度行进,则可以有 7 防御力加成。
因此,最大防御力是:79 + 48 + 18 + 20 + 7 = 172 / 79 + 56 + 18 + 20 + 7 = 180。
{{eversions}}: 未输入有效参数[编辑 | 编辑源代码]
因此,最大防御力是: 79 + 48 + 18 + 7 = 152 / 79 + 56 + 18 + 7 = 160。
前代主机版和
版[编辑 | 编辑源代码]
- 盔甲 - 一共 76 防御
- 配饰 - 一共 42 防御
- 增益 - 一共 10 防御
因此,最大防御力是:76 + 42 + 10 = 128
伤害减免[编辑 | 编辑源代码]
伤害减免是在防御之后计算的。
最高可能伤害减免是 73.6%(对于冷系敌怪是 81.52%),使用如下设置:
电脑版、
主机版、和
移动版[编辑 | 编辑源代码]
- 盔甲(乘算)
- 配饰和药水(加算)
因此,最大伤害减免是:(1 - 0.45) * (1 - (0.25 + 0.17 + 0.1)) = 0.264 = 26.4% 承受伤害 = 73.6%
对冷系敌怪的最大伤害减免是:(1 - 0.45) * (1 - 0.3) * (1 - (0.25 + 0.17 + 0.1)) = 0.1848 = 18.48% 承受伤害 = 81.52%(注意保暖药水是在防御之前计算的)
前代主机版[编辑 | 编辑源代码]
- 盔甲(乘算)
- 甲虫盔甲,用甲虫壳 – 45% 减免
- 配饰和药水(加算)
因此,最大伤害减免是:(1 - 0.45) * (1 - 0.1) = 0.495 = 49.5% 承受伤害 = 50.5%
对冷系敌怪的最大伤害减免是:(1 - 0.45) * (1 - (0.1 + 0.3)) = 0.33 = 33% 承受伤害 = 66%
版[编辑 | 编辑源代码]
因此,最大伤害减免是:(1 - 0.45) * (1 - 0.1) = 0.495 = 49.5% 承受伤害 = 50.5%
花絮[编辑 | 编辑源代码]
- 虽然在游戏中不可能,但如果每件盔甲都能获得一个修饰语,它就会像配饰那样应用效果。例如,一整套有护佑修饰语的盔甲将总共增加 12 防御;每个单件都会为总量贡献 4 防御。
- 敌怪所造成的伤害在专家模式中是普通模式的双倍而在大师模式中是三倍。这意味着,尽管在这些模式下防御所带来的伤害减免有所增加,但整体上防御力的效果依然不如普通模式。
- 如果玩家以某种方式具有负防御,则所受伤害会增加防御力绝对值的一半/四分之三/全量,因此会承受更多伤害。