防御力是确定每次被击中时减少多少伤害的属性。玩家的防御力可以通过穿上盔甲和配饰来提升,并且可以通过各种增益暂时增强。玩家受到的伤害会降低其防御力数值的一半 / 75*3/4 (75%) / 100%,向下取整。敌怪也有防御力属性。
无论防御力如何,任何打击都不能被降低到 1 伤害以下(在多人模式中的玩家有着佩带圣骑士护盾的队友时例外)。
有一些形式的伤害不可能通过防御力来减免。例如诅咒狱火这样的生命汲取减益或溺水所造成伤害。但是,熔岩造成的伤害可以通过防御来降低。
玩家[]
防御力对伤害进行直接减少,即,伤害是每一击都会被减掉一个固定量(与之相对的是伤害乘算减少,即按百分比减少伤害)。它是在通用的 ±15% 伤害随机化之后进行计算的。
公式是:净伤害 = 攻击伤害 - 防御力 × 因子
,其中的因子
在经典模式是0.5
、家模是0.75
、而在师模则是1
。[1]
范例[]
敌怪[]
敌怪和玩家一样有防御力属性,但它们在专家模式或大师模式中并不会从防御力上得到更多保护。它们总是会将受到的伤害降低防御力的 50%:净伤害 = 攻击伤害 - 防御力 × 0.5
范例[]
武器 | ![]() 0 防御
|
![]() 30 防御
|
![]() 50 防御
|
![]() 100 防御
|
---|---|---|---|---|
![]() 13 伤害
|
13 | 1 (-2) | 1 (-12) | 1 (-37) |
![]() 200 伤害
|
200 | 185 | 175 | 150 |
强化[]
盔甲和配饰[]
玩家的防御力数值可以通过装备盔甲和配饰来提升。盔甲通常由三个物品组成,如果三个组件配齐,会给予额外的奖励,即套装奖励,可能会进一步提高防御。一些配饰给予了直接的防御增强(参见下表),但所有配饰都可以重铸为每个配饰最高 +4 防御。
有关每件盔甲的详细防御信息,参见盔甲.
物品 | 配饰防御 |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 2 |
![]() | 2 |
![]() | 4 |
![]() | 6 |
![]() | 6 |
![]() | 8 / 7 |
![]() | 8 / 7 |
![]() | 10 / 7 |
物品 | 配饰防御力 |
---|---|
![]() |
3 (仅在夜晚期间) |
![]() |
3 (仅在夜晚期间) |
![]() |
4 (仅在夜晚期间) |
![]() |
4 (仅在白天期间) |
![]() |
4 (白天期间) 7 (夜晚期间) |
![]() |
0 (直到低于 50% 生命值,此时会降低 25% 总伤害) 30 (当低于 25% 生命值) |
增益和减益[]
增益和减益可以暂时改变玩家或者敌怪的防御。目前,没有增益能增加敌怪的防御。玩家的防御无法降低到 0 以下。
增益/减益 | 增益/减益防御力 |
---|---|
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
4 |
![]() |
5 |
![]() |
8 |
![]() |
8 |
![]() |
−4 |
![]() |
−4 |
![]() |
−15 / −20 |
![]() |
−40 |
![]() |
−50% |
盔甲穿透 []
盔甲穿透是个隐藏的玩家属性,决定了在对敌怪造成伤害时忽略敌怪防御力的数量。例如,妖精通常有 20 防御力。如果玩家装备了鲨牙项链/毒刺项链,那么妖精会被视为具有 15 防御力。
以下物品提供盔甲穿透:
物品 | 盔甲穿透 | |
---|---|---|
![]() |
鲨牙项链 | 5 |
![]() |
毒刺项链 | 5 |
![]() |
利器站 | 12 (仅对近战武器) |
此外,某些武器和配饰的射弹有自己的盔甲穿透属性,它们对敌怪在成伤害时,该属性会被加到玩家的盔甲穿透上:[2]
物品 | 盔甲穿透 | |
---|---|---|
![]() |
刃杖 | 25 |
![]() |
暗黑收割(“暗黑能量”) | 50 |
![]() |
冷鞭(雪花) | 30 |
![]() |
骨头手套 | 25 |
![]() |
魔晶碎块 | 10 |
![]() |
爆裂藤蔓 | 10 |
![]() |
胡蜂枪 | 10 |
![]() |
星星斗篷及其升级物 | 25 |
![]() |
Arkhalis剑 | 20 |
![]() |
天候棒 | 10 |
最高防御力[]
最高可能防御力可以通过使用以下章节中的设置来达成:
Desktop version,
Console version,
Mobile version, and
Nintendo Switch version[]
在 Desktop中,最高可能防御力是 186 / 196 / 204,而在
Console,
Mobile, and
Switch中,是 181 / 191 / 199。所使用的设置是一样的:
铁皮
酒足饭饱
- [[File:[[:Template:GetBuffInfo|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|树妖祝福]]File:Db-zh-twDryad's Blessing.png|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|树妖祝福]][[Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|树妖祝福]]
巴斯特防御
tModLoader version[]
最大可能防御是 165 / 173:
铁皮
吃得好
- [[File:[[:Template:GetBuffInfo|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|树妖祝福]]File:Db-zh-twDryad's Blessing.png|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|树妖祝福]][[Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|树妖祝福]]
- 用
地狱之剑防守
Old-gen console version and Nintendo
version[]
最高可能防御力是 128:
花絮[]
- 虽然在游戏中不可能,但如果每件盔甲都能获得一个修饰语,它就会像配饰那样应用效果。例如,一整套有护佑修饰语的盔甲将总共增加 12 防御;每个单件都会为总量贡献 4 防御。
- 敌怪所造成的伤害在家模中是普通模式的双倍而在师模中是三倍。这意味着,尽管在这些模式下防御力因子更高,但整体上防御力的效果依然不如普通模式。
- 如果玩家以某种方式具有负防御,则所受伤害会增加防御力绝对值的一半/四分之三/全量,因此会承受更多伤害。
另见[]
参考[]
- ↑ Information taken from the
Desktop 1.4.1.2 source code, method
CalculateDamagePlayersTake()
inTerraria.Main.cs
. There may be inaccuracies, as the currentDesktop version is 1.4.4.9.
- ↑ Information taken from the
Desktop 1.4.2.1 source code, method
Damage()
inTerraria.Projectile.cs
. There may be inaccuracies, as the currentDesktop version is 1.4.4.9.
zh:防御力nl:Defense/nlit:Defense/it