防禦力

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防禦是玩家的一項屬性,它決定每次被擊中時可以抵消多少傷害。防禦可以通過穿戴盔甲配飾來提高,也可以通過各種增益來暫時強化。

  • 經典模式中,到來的傷害會被降低防禦力的一半(向上取整)。
  • 專家模式中,到來的傷害會被降低防禦力的 75%(向上取整)。
  • 大師模式中,到來的傷害會被降低防禦力的 100%

任何打擊都不能被降低到 1 傷害以下(在多人模式中的玩家有着佩帶聖騎士護盾的隊友時例外)。

有一些形式的傷害不可能通過防禦力來減免。像詛咒獄火這樣的生命汲取減益溺水所造成傷害是不會被防禦力減免的。但是,熔岩造成的傷害可以通過防禦來降低。

機制[編輯 | 編輯原始碼]

防禦力對傷害進行直接減少,即,傷害是每一擊都會被減掉一個固定量(與之相對的是傷害乘算減少,即按百分比減少傷害)。

普通模式公式[編輯 | 編輯原始碼]

公式是:净伤害 = 攻击伤害 - (防御力 * 0.5)

例如:

  • 如果有 20 防禦力,一次 40 傷害的攻擊會被降低 10,結果是承受 30 傷害:40 - (20 * 0.5) = 30
  • 如果有 30 防禦力,一次 40 傷害的攻擊會被降低 15,結果是承受 25 傷害:40 - (30 * 0.5) = 25

專家模式公式 電腦版、主機版、和移動版[編輯 | 編輯原始碼]

在專家模式中,公式是:净伤害 = 攻击伤害 - (防御力 * 0.75)

例如:

  • 如果有 20 防禦力,一次 40 傷害的攻擊會被降低 15,結果是承受 25 傷害:40 - (20 * 0.75) = 25
  • 如果有 30 防禦力,一次 40 傷害的攻擊會被降低 23,結果是承受 17 傷害:40 - (30 * 0.75) = 17

注意,在專家模式中只有玩家的防禦力遵循以上公式。敵怪依然會承受和普通模式中相同數量的傷害。

大師模式公式 電腦版和移動版[編輯 | 編輯原始碼]

在大師模式中,公式是:净伤害 = 攻击伤害 - 防御力

例如:

  • 如果有 20 防禦力,一次 40 傷害的攻擊會被降低 20,結果是承受 20 傷害:40 - 20 = 20
  • 如果有 30 防禦力,一次 40 傷害的攻擊會被降低 30,結果是承受 10 傷害:40 - 30 = 10

敵怪[編輯 | 編輯原始碼]

敵怪和玩家一樣有防禦力屬性,但它們在專家模式電腦版、主機版、和移動版大師模式電腦版和移動版中並不會從防禦力上得到更多保護。敵怪總是會將傷害降低防禦力的 50%,無論是在什麼難度中:净伤害 = 攻击伤害 - (防御力 * 0.5)

例如:

武器 綠史萊姆綠史萊姆
0 防禦
混沌精混沌精
30 防禦
聖騎士聖騎士
50 防禦
鯊魚龍鯊魚龍
100 防禦
金闊劍金闊劍
13 傷害
13 1 (-2) 1 (-12) 1 (-37)
彩虹貓之刃彩虹貓之刃
200 傷害
200 185 175 150

改變防禦力[編輯 | 編輯原始碼]

盔甲和配飾[編輯 | 編輯原始碼]

玩家的防禦力數值可以通過裝備盔甲配飾來提升。盔甲通常由三個物品組成,如果三個組件配齊,會給予額外的獎勵,即套裝獎勵,可能會進一步提高防禦。一些配飾給予了直接的防禦增強(參見下表),但所有配飾都可以重鑄為每個配飾最高 +4 防禦。

有關每件盔甲的詳細防禦信息,參見盔甲.

以下配飾會提高玩家的防禦:

物品 配飾防禦力
腳鐐腳鐐 1
鈷護盾鈷護盾 1
黑曜石骷髏頭黑曜石骷髏頭 1
克蘇魯護盾克蘇魯護盾電腦版、主機版、和移動版 2
黑曜石護盾黑曜石護盾 2
月光護身符月光護身符 3(僅在夜晚期間)
月亮貝殼月亮貝殼 3(僅限夜晚期間)
月亮石月亮石 4(僅限夜晚期間)
太陽石太陽石 4(僅限白天期間)
天界石天界石 4
十字章護盾十字章護盾 4
聖騎士護盾聖騎士護盾 6
冰凍護盾
冰凍護盾
6
天界殼天界殼電腦版、主機版、和移動版 4(白天期間)
7(夜晚期間)
血肉指虎血肉指虎電腦版、主機版、和移動版 7
狂戰士手套狂戰士手套電腦版和移動版 7
英雄護盾英雄護盾電腦版和移動版 7
冰凍海龜殼冰凍海龜殼 電腦版、主機版、和移動版 0,直到低於 50% 生命值,此時會降低 25% 總傷害
前代主機版3DS版 30(當低於 25% 生命值)

增益和減益[編輯 | 編輯原始碼]

增益減益可以暫時改變玩家或者敵怪的防禦。目前,沒有增益能增加敵怪的防禦。玩家的防禦無法降低到 0 以下。

增益 / 減益 暫時性防禦力
吃得好吃得好 2
很滿意很滿意電腦版和移動版 3
酒足飯飽酒足飯飽電腦版和移動版 4
巴斯特防禦巴斯特防禦電腦版和移動版 5
樹妖祝福樹妖祝福電腦版、主機版、和移動版 8
鐵皮鐵皮 8
踉蹌踉蹌 -4
虛弱虛弱 -4
靈液(減益)靈液 -20
雙足翼龍詛咒雙足翼龍詛咒電腦版、主機版、和移動版 -40
破損盔甲破損盔甲 -50%

傷害減免強化[編輯 | 編輯原始碼]

所有傷害減免(除了保暖藥水)影響的都是考慮了防禦以後所承受的傷害。另外,日耀烈焰、甲蟲耐力、溫暖和聖騎士護盾互相之間是相乘計算傷害的,而其他效果則是相加計算的。

增益 來源 傷害減免獎勵
日耀烈焰日耀烈焰電腦版、主機版、和移動版 耀斑盔甲耀斑盔甲電腦版、主機版、和移動版 20%
甲蟲耐力甲蟲耐力 甲蟲盔甲甲蟲盔甲 15% / 30% / 45%
聖騎士護盾(增益)聖騎士護盾 聖騎士護盾聖騎士護盾(被團隊中其他玩家佩帶時) 25%(僅當佩帶者生命值高於 25% 時激活)
耐力耐力 耐力藥水耐力藥水 10%
冰障冰障 冰凍海龜殼冰凍海龜殼冰凍護盾冰凍護盾電腦版和移動版 電腦版、主機版、和移動版 25%(當低於 50% 生命值時)
前代主機版3DS版 0
溫暖溫暖電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 保暖藥水保暖藥水電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 30%(只會減少來冷系敵怪的傷害)
物品 來源 傷害減免獎勵
葉綠面具葉綠面具(在全套套裝中) 製作 5%
海龜盔甲海龜盔甲 製作 15%
耀斑盔甲耀斑盔甲電腦版、主機版、和移動版 製作 12%
蠕蟲圍巾蠕蟲圍巾電腦版、主機版、和移動版 寶藏袋(世界吞噬怪)寶藏袋(世界吞噬怪)電腦版、主機版、和移動版 17%

盔甲穿透 電腦版、主機版、和移動版[編輯 | 編輯原始碼]

盔甲穿透是個能減少玩家的目標的防禦力的屬性。例如,妖精通常有 20 防禦力。如果玩家有 5 盔甲穿透力,則妖精會改為視為擁有 15 防禦力。

來源 盔甲穿透獎勵
鯊牙項鍊鯊牙項鍊電腦版、主機版、和移動版 5
毒刺項鍊毒刺項鍊電腦版和移動版 5
利器站利器站電腦版、主機版、和移動版 12(僅對近戰武器
刃杖刃杖電腦版和移動版 25

最大防禦力[編輯 | 編輯原始碼]

最高可能防禦力使用如下設置:

電腦版 電腦版移動版 移動版[編輯 | 編輯原始碼]

因此,最大防禦力是:82 + 54 + 25 + 20 = 181 / 82 + 64 + 25 + 20 = 191 / 82 + 72 + 25 + 20 = 199

主機版 主機版[編輯 | 編輯原始碼]

因此,最大防禦力是:79 + 48 + 18 + 20 + 7 = 172 / 79 + 56 + 18 + 20 + 7 = 180

{{eversions}}: 未輸入有效參數
[編輯 | 編輯原始碼]

因此,最大防禦力是: 79 + 48 + 18 + 7 = 152 / 79 + 56 + 18 + 7 = 160

前代主機版前代主機版3DS3DS版[編輯 | 編輯原始碼]

因此,最大防禦力是:76 + 42 + 10 = 128

傷害減免[編輯 | 編輯原始碼]

傷害減免是在防禦之後計算的。

最高可能傷害減免是 73.6%(對於冷系敵怪是 81.52%),使用如下設置:

電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版[編輯 | 編輯原始碼]

因此,最大傷害減免是:(1 - 0.45) * (1 - (0.25 + 0.17 + 0.1)) = 0.264 = 26.4% 承受傷害 = 73.6%

對冷系敵怪的最大傷害減免是:(1 - 0.45) * (1 - 0.3) * (1 - (0.25 + 0.17 + 0.1)) = 0.1848 = 18.48% 承受傷害 = 81.52%(注意保暖藥水是在防禦之前計算的)

前代主機版前代主機版[編輯 | 編輯原始碼]

  • 盔甲(乘算)
  • 配飾和藥水(加算)
    • 耐力藥水 – 10% 減免
    • 保暖藥水 - 對冷系敵怪 30% 減免
    • 這不包括聖騎士護盾增益,因為其傷害減免是發生在計算防禦之前,而其他都是在計算防禦之後發生的。

因此,最大傷害減免是:(1 - 0.45) * (1 - 0.1) = 0.495 = 49.5% 承受傷害 = 50.5%

對冷系敵怪的最大傷害減免是:(1 - 0.45) * (1 - (0.1 + 0.3)) = 0.33 = 33% 承受傷害 = 66%

3DS3DS版[編輯 | 編輯原始碼]

  • 盔甲(乘算)
  • 配飾和藥水(加算)
    • 耐力藥水 – 10% 減免
    • 這不包括聖騎士護盾增益,因為其傷害減免是發生在計算防禦之前,而其他都是在計算防禦之後發生的。

因此,最大傷害減免是:(1 - 0.45) * (1 - 0.1) = 0.495 = 49.5% 承受傷害 = 50.5%

花絮[編輯 | 編輯原始碼]

  • 雖然在遊戲中不可能,但如果每件盔甲都能獲得一個修飾語,它就會像配飾那樣應用效果。例如,一整套有護佑修飾語的盔甲將總共增加 12 防禦;每個單件都會為總量貢獻 4 防禦。
  • 敵怪所造成的傷害在專家模式中是普通模式的雙倍而在大師模式中是三倍。這意味着,儘管在這些模式下防禦所帶來的傷害減免有所增加,但整體上防禦力的效果依然不如普通模式。
  • 如果玩家以某種方式具有負防禦,則所受傷害會增加防禦力絕對值的一半/四分之三/全量,因此會承受更多傷害。
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