難度指的是遊戲玩法的挑戰性有多高。泰拉瑞亞的人物和世界都具有不同的難度形式。
- 實際的難度模式是在人物創建過程中所選擇的一項人物設置。有以下選項:、經典( 軟核)、中核、和硬核,所有模式都會改變死亡懲罰。旅行人物開局會帶有額外的裝備,並且只能玩旅行世界。經典人物死亡時會掉錢幣。中核人物死亡時會掉物品,而硬核人物死亡後無法重生,並且會掉落所有物品。一旦創建了人物,其難度就不能改變。在Nintendo
version上,沒有選項,所有人物都是作為經典人物創建的。
- 另外一種形式的難度是世界模式。玩家可以在創建新世界時在[[旅行模式|]]、經典、[[專家模式|]]、和[[大師模式|]]中選擇。這是一個單獨的設置,應用於世界而非人物,類似地,一旦世界開始生成,就無法更改。
旅行[]
旅行模式是獨一無二的,因為玩家隨時都可以選擇和更改遊戲難度。旅行模式還包括其他工具,比如上帝模式、物品複製、時間和天氣控制、還有控制敵怪生成的能力。玩家必須在人物創建菜單和世界創建菜單都選擇旅行才能使用它。
經典[]
經典(或者叫軟核 )是默認的人物模式(在上是唯一的人物模式),通常認為它是最簡單的。這是標準的泰拉瑞亞體驗。
經典人物死亡時會掉落一半 (3/4) (全部) 錢幣,重生後可以取回,但在多人模式中也可能會被其他玩家拿走,在家模則敵怪也能拿走。經典人物在單人模式/多人模式中分別在死亡 7 / 15(15 / 30)秒後在他們的生成點重生。
中核[]
中核人物在死亡時掉落全部物品,包括全部錢幣和彈藥。這些東西重生後可以取回,但在多人模式中這些東西也可能會被其他玩家拿走,在家模和大師模式中則敵怪也能拿走錢幣。中核人物在單人模式/多人模式中分別會分別在死亡 7 / 15(15 / 30)秒後在他們的生成點重生。
用中核玩並沒有獎勵,只是純粹想增加難度而已。
這裏有一個天然的對比對象:《的世界(Minecraft》,在其中這是默認的死亡表現。但是,還是存在重大差異:
- 泰拉瑞亞的裝備比我的世界的更加多樣化和個性化;雖然隨身攜帶備用或「次優」物品有所幫助,但有些物品並不容易得到第二份,而有些則乾脆是「舉世無雙」的。
- 物品消失的機制有很大差異;在泰拉瑞亞中沒有時間限制,但如果世界上堆積了太多其他物品,則這些物品會消失。這通常不會成為問題,除非玩家運行着自動農場或者在取回掉落物品之前與大型入侵戰鬥。
- 同沿,我的世界中最經典的在熔岩中損失物品的可怕也被大大削弱了,部分原因是由於有了諸如豬豬存錢罐等便攜式收納,另外也因為只有最普通的物品(灰色和白色稀有度)會被熔岩摧毀。實際上,這通常意味着錢幣、建築塊、彈藥、和其他雜物會被摧毀,但喝一瓶黑曜石皮藥水就能讓拿回所有其他東西變得非常簡單。在玩家主基地中保留備用的空以及藏磁可以讓這事變得不值一提。
硬核[]
硬核人物會永久死亡,並且在死亡時掉落所有物品,包括錢幣和彈藥,在多人模式中其他玩家可以拿走。
死亡會導致硬核人物變為鬼魂,可以繼續觀察世界但無法造成影響。鬼魂能飛行、穿牆、並能繼續與其他多人模式用戶聊天,但大多數情況下不能和環境交互,也不能打開世界。
一旦死亡的硬核人物退出當前世界,此人物就會被永久地刪除。玩家放在寶箱中的物品不會被刪除,但此人物放在便攜式收納中的物品會被刪除。
有硬核人物的世界中的 NPC 死亡時會掉落墓石,這可能會導致出現墓地生物群落。
世界模式[]
- 旅行模式:這是一種更加簡單的模式,在開局時給了玩家額外的物品,允許複製物品,並且可以讓遊戲更加容易。更加完整的清單,參見旅行模式。
- 經典 / 普通模式:這是常規的世界模式。
- 專家模式:專為經驗豐富的玩家設計,專家模式世界包含相同的敵怪,但有着更高的屬性,有一些還有改變過的行為模式,讓它們更難以打敗。不過,作為一種特殊的獎勵,戰利品掉落得更加頻繁,且 Boss 在普通的 Boss 戰利品之外還會掉落寶藏袋,其中也包含僅在專家模式中可用的特殊物品。專家模式還帶來了許多其他變化,更加完整清單參見專家模式。
- 大師模式:專家模式的一種更加困難的版本,有相同的 AI,但提升了生命值和傷害。在這種模式下,每個 Boss 還有兩種新的掉落物,另外提供了一個額外的配飾欄。更加完整的清單,參見大師模式。
備註[]
- 在專家模式( 或大師模式)世界中,敵怪可以拿走玩家掉落的錢幣。在
tModLoader version上,這可能會導致巨大的損失,因為即使玩家回到死亡地點,拿走玩家錢幣的敵怪也可能帶着這些錢幣消失。
- 錢幣的掉落量會向上取整。
- 難度模式和世界模式都和困難模式無關,後者是在血肉牆被打敗後發生的世界的改變。
- 在
tModLoader version中,經典世界模式稱為「普通(normal)模式」。
- 在
Old-gen console version中,經典模式稱為「普通(normal)模式」而中核稱為「困難(Difficult)」。硬核則依然稱為「硬核(Hardcore)」
小貼士[]
歷史[]
- 電腦版 1.4.2: 修正了死亡的玩家或硬核 玩家鬼魂會干擾邏輯感應器(玩家出入上方)的問題
- 電腦版 1.4.0.3: 修正了中核模式下死亡後依然可以使用鈎爪和坐騎的 Bug。
- 電腦版 1.4.0.1:
- 為世界生成和人物生成過程添加了旅行模式選項。旅行人物只能在旅行世界中玩,反之亦然,而旅行模式世界有着獨有的能力功能,包括物品研究和複製、敵怪難度控制、感染蔓延控制等等。
- 添加了大師模式,這是專家模式的一種更加困難的版本。
- 將普通模式更名為經典模式。
- 軟核更名為經典。
- 電腦版 1.3.5.2: 修正了硬核人物死亡時的崩潰問題。
- 電腦版 1.2.4.1: 現在中核/硬核模式下死亡時會正確掉落物品了。
- 電腦版 1.2.3.1: 修正了硬核人物死亡後無法打開菜單的 Bug。
- 電腦版 1.0.6.1: 中核人物現在死亡時會正確掉落彈藥了。
- 電腦版 1.0.5: 引入了硬核模式。
- 電腦正式版: 引入。
- 主機正式版: 引入,人物死亡時掉落墓石。
- Switch版 1.0.711.6: 隨電腦版 1.3.0.1 的更改引入。
- 移動版 1.4.0.5.0: 引入旅行模式和大師模式。
- 移動版 1.3.0.7: 引入中核和硬核難度,另外玩家現在可以選擇難度了。
- 移動正式版: 引入軟核難度,人物死亡時會掉落墓石。
- 3DS正式版: 引入軟核難度。
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