“Angel Statue you say? I'm sorry, I'm not a junk dealer.
— 商人
雕像是家具物品。一共有 114 种不同的雕像:25 种装饰雕像、36 种文字与数字雕像和 53 种在连接到电线并激活后具备效果的功能机械(26 个敌对的、19 个被动的、8 个其他类型的)。取决于具体雕像,在激活时它可能会生成敌怪、掉落物品、或将一个 NPC 传送至雕像的位置。大多数雕像摆放在地下的各个区域(最常见的是在地牢和地下小屋中,还有洞穴层)不过天使雕像也出现在宝箱中。和所有家具一样,可以用镐收集它们。
功能雕像[]
53 种功能雕像可以进一步分为 3 个子类型:26 种敌怪雕像、19 种小动物雕像和 8 种其他雕像。这些雕像可以连接到电路并激活之以生成敌怪、掉落物品、或传送随机 NPC 到其位置。雕像生成的敌怪不会掉落钱币。在 1.4 更新以前它们一般会以低一些的几率掉落其通常所能掉落的物品,但宝箱怪除外,它除了在达到指定杀敌数时掉落其旗帜外不会掉落任何物品。从 1.4 更新开始,只有某些雕像才会如此。除了普通物品外,自雕像所生成的史莱姆、螃蟹、和爬墙蜘蛛也可能会掉落心和魔力星,可以成为另一种生命和魔力源。由于夺命杖和吸血鬼刀的效果对生成的敌怪也有效,玩家可以造个坑,用任意计时器生成弱敌怪来在 Boss 战中恢复生命。在地下小屋中出现的雕像有可能与压力板相连,可以轻易生成能杀死游戏早期玩家的敌怪。
有关适用于功能雕像的限制,参见生成限制(下文)。
敌怪雕像[]
雕像 | 敌怪 | 备注 |
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小动物雕像[]
- 由雕像所生成的小动物不能用虫网、熔岩虫、或金虫网捕捉。尝试这么做会导致小动物在一阵轻烟中消失。
- 所有小动物雕像都在
重型工作台处制作。另外,在
Desktop,
Console,
Mobile, and
Switch上还需要灵雾。
雕像 | 小动物 | 配方 | 备注 |
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其他雕像[]
炸弹雕像、心形雕像、和星星雕像在世界上已经存在 10 个相应物品时就不会再生成任何东西,并且不考虑这些物品的来源;如果在 16 格距离内已经有 3 个物品也同样就不再生成。巨石雕像则每 15 秒才能生成一个巨石。
雕像 | 效果 |
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在![]() ![]() ![]() ![]() (对于 NPC 房屋 而言不是有效的光源。) |
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生成一个巨石,和玩家所能放置的那种完全一样。但是,此雕像生成前一个巨石过去 15 秒之后才能生成另一个巨石。可制作:: 50 ![]() ![]() ![]() |
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向附近的玩家提供巴斯特防御增益,给予 +5 防御。 |
装饰雕像[]
装饰雕像没有任何功能,仅作为装饰使用。它们一般以放置状态出现在地下。三种丛林蜥蜴雕像只出现在丛林神庙中,是仅有的看上去不是由石头制作而成的雕像。天使雕像有时会出现在宝箱中。盔甲雕像也能在工作台处用 : 50
制作而成。
文字雕像[]
这些是在重型工作台处制作的,每个需要 : 50
。
生成限制[]

在此范围内的实体计入生成限制中。
若在特定范围内已经存在一定数量的该实体,则激活生成类雕像并不会产生出物品/角色。范围的边界是圆形的,以雕像的生成点为中心。
生成限制 | 到范围边界的距离 (D) | |
---|---|---|
敌怪和小动物雕像 | 物品雕像 | |
3 | 12.5 格(200 像素) | 18.75 格(300 像素) |
6 | 37.5 格(600 像素) | 50 格(800 像素) |
10 | 在世界上任何地方 |
所有雕像(哪怕是那些看起来比较矮小的)都占据了 6 个图格(2 × 3)。这 6 个图格中的每一个都能用作电路输入。从 1.3 更新开始,任何一个输入激活后的冷却周期都在所有输入之间共享。在一个输入冷却时,来自任意起动装置(开关、计时器、压力板)的激活都会被忽略。对于敌怪与小动物雕像,这个冷却周期持续恰好 0.5 秒。物品雕像的输入有个 10 秒的冷却。
在血月期间由兔兔雕像、金鱼雕像和企鹅雕像所生成的生物会直接变为腐化状态。腐化兔兔、腐化金鱼、和腐化企鹅(及其猩红对应物)敌怪不计入生成限制中,这使得它们可以快速收割。在雨中开始行走的金鱼和 or the worth 世界中由兔兔雕像生成的爆炸兔亦是如此。另一个例外是炸弹雕像,因为炸弹可以互相堆叠成一组,每组最多可以有 99 个,而每一堆只计为单个实体。
兔兔雕像和松鼠雕像在洞穴城镇会生成常规小动物而非宝石小动物。
备注[]
- 所有功能和装饰雕像(除了龟雕像、猫头鹰雕像、巨石雕像、巴斯特雕像和丛林蜥蜴雕像外)都有几率在地下和地下小屋里以放置状态出现。
- 根据世界大小不同,每种雕像在世界中预放置的数量最多为 2、3 或 4 个。地下小屋中则能包含更多。
- 预放置的史莱姆雕像、蝙蝠雕像、骷髅雕像和螃蟹雕像一定是机关。
- 尽管名字那么叫,但盔甲雕像并不能用于展示盔甲。相反,盔甲是用人体模型和女性人体模型展示的。
- 生成的敌怪不会掉落特定生物群落或事件所特有的物品。
- 血月期间生成的兔兔和金鱼有一些特殊的特征:
- 如果只用一种电线颜色,每个雕像最多可以连接三个独立的1秒计时器,每秒可以生成三次。用上全部三种电线颜色,雕像的六个图格全都可以连接到单独的计时器,使得每秒可能生成六次。虽然还有敌怪生成限制会起作用,但如果敌怪一生成时就直接被杀掉(例如,用了熔岩或者持续激活的机关),每次激活都会成功生成一个敌怪。Verify
Verify
将两个或三个 1秒计时器用不同颜色的电线连接到同一个图格中会导致更多生成,但需要安排计时器激活的时间。如果计时器之间的周期过分接近,它们会互相覆盖。但是,如果用上全部三种颜色的电线,只需要两个1秒计时器即可每秒内就激活单个雕像的全部六个格子从而得到六次生成。
- 无论使用什么计时器,心形雕像在两次心之间一定有 10 秒间隔;使用开关、控制杆、压力板、感应器、或引爆器亦是如此。
小贴士[]
- 若在熔岩中生成弱敌怪,生成限制就在该点旁边,此时最重要的约束是每个雕像每秒只能激活两次。只要有足够多的雕像并用布线交错激活,就能让敌怪被杀死后马上生成。
- 就稀有掉落而言,最有价值的雕像是岗岩巨人雕(每个夜视头盔价值 5);它确实会生成一定量的花岗岩,但可以堆叠到 999 个,因此平均来说每 133 次生成就会弄出 1 组(花岗岩也可以货币化)。和下一个竞争者相比,要杀死它需要的时间也略长(需要三次熔岩打击)。骷髅雕像次优;骷髅只要两次熔岩打击就能杀死。(装甲步兵的平均掉落略好,但会产生大量不能出售的标枪。)食人鱼排名第三,每次生成的平均产出只有骷髅的 80%(但一击就死)。对于骷髅和食人鱼,实际上 80% 的潜在利润来自将钩爪制作成抓钩。水母雕像差距就有点大了,还会产生大量几乎无价值荧光棒。独角兽雕像是另一个选择;独角兽需要更长时间才能杀死,但是独角兽角除了出售之外还有其他用途。(更多细节,参见指南:赚钱。)
- 金属探测器可间接助力于寻找雕像;它可以找到地下小屋(通过探测其中的宝箱),其中经常会有雕像生成。注意困难模式矿石、生命水晶和生命果拥有比宝箱更高的优先级。
- 洞穴探险药水也可用于达成同样效果。
- 在莱姆事件中由史莱姆雕像所生成的史莱姆也能帮助增加召唤史莱姆王所需的数目。
- 可以从兔兔雕像捕捉兔兔并制作成爆炸兔(否则如果从海盗 NPC 处购买就需要 35)。
- 另一种赚钱或压榨灵气的方法是在打败世纪之花后将宝箱雕像或鲨鱼雕像放置在地牢中。因为只有生命值高于100 的敌怪才有几率(6.67%)生成地牢幽魂(掉落 1–2 个灵气,每个 50)。
- 一些雕像生成的敌怪被杀死时,若玩家的当前生命值和魔力不满,就相应会掉落心及魔力星;如果在玩家的战斗场地附近将雕像和计时器与熔岩安装好,这就能够相当稳定地提供魔力和心。在最近的版本中Verify,很多由雕像生成的敌怪不会掉落心/星星,但螃蟹雕像、爬墙蜘蛛雕像、和史莱姆雕像依然会,并且能够快速击杀。如果用熔岩杀死,那么即使是史莱姆也不会掉落战利品,而另外两个干脆啥都不掉。
- 一方面,这绕过了心形雕像和星星雕像对附近生成物的严格限制;但另一方面,心和星星不会提前生成,只在玩家低于相应最大值时才会生成。
- 使用物块开关时,可以用巨石雕像来支撑一些受重力影响的物块。将那些支撑物块被破坏后会断裂的物块(雕像、保险箱、火把、装饰物、计时器等)放在此重力物块上然后打掉巨石雕像 会让此物块悬在半空中。这可以让制作桌子悬在半空中以便进一步使用。
花絮[]
天使雕像[]
- 在 1.1 更新之前,天使雕像既不能放置也不能卖出,并且在游戏中没有任何明确的用途。它曾经是(现在依然是,即使在更新之后)用在游戏中的一个笑话主题,其无用的性质被 NPC 所引用。
- 天使雕像有五个不同的物品 ID,但所有这五种雕像在物品栏里会互相堆叠起来。
- 在
Desktop version上,丛林宝箱怪会掉落天使雕像,只有 Celebrationmk10 中才会生成丛林宝箱怪。
其他雕像[]
- 石柱雕像是唯一没有底座的雕像。此外,由于柱子本来就通常用石头制成,这让它的名字有点冗余:天柱的雕像就只是个普通的天柱。
- 蘑菇雕像,虽然并非功能雕像,但会用亮起的的方式来响应电路的激发。
- 护盾雕像放置时有着类似于钴护盾的设计。
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1.3.2 更新中引入的两个未实现的雕像。 |
- 腐化雕像没有猩红对应物。
- for the 海鸥雕像和猫头鹰雕像的图格外观图是在 1.3.2 时就加进游戏文件的,但能放置出它们的物品一直到 1.4.0.1 才得以实现。
- 可以通过将小鸭雕像放在水里来绕过其生成限制,因为游泳的鸭子不计入限制中。可以利用这点来最大化 NPC 数,这意味着无法再生成新 NPC。这可以让某些 Boss 战变得更容易,甚至可以用来完全跳过月亮事件。
历史[]
- 电脑版 1.4.3.3: 现在在世界生成过程中,心形雕像和星星雕像出现的几率是其他雕像的两倍。
- 电脑版 1.4.2.3: 天使雕像现在会掉落自丛林宝箱怪。
- 电脑版 1.4.1: 现在所有雕像都能在所有世界中生成了,无论世界难度如何;移除了武装僵尸雕像和骨头骷髅雕像的专家模式/大师模式独占性。
- 电脑版 1.4.0.1:
- 雕像生成的敌怪现在需要某种形式的玩家伤害才会掉落其掉落物(哪怕最后一击是由熔岩、机关等完成的)。
- 两个未使用的雕像纹理现在可获得了,分别叫海鸥雕像和猫头鹰雕像。
- 雕像生成的水母和花岗岩巨人现在掉落物品的频率更低。
- 猪龙雕像不再掉落培根
- 腐化雕像、魔眼雕像、哥布林雕像、黄蜂雕像、小鬼雕像现在会生成相应的敌怪。
- 现在在世界生成过程中会生成小动物雕像。
- 现在需要附近有灵雾才能制作小动物雕像。
- 电脑版 1.3.4.1: 修正了酒馆老板对国王雕像没反应的问题。
- 电脑版 1.3.1.1: 修正了蚱蜢雕像没有配方的问题。
- 电脑版 1.3.1:
- 添加了一些小动物雕像:蚜虫、蝴蝶、鸭、萤火虫、青蛙、蚱蜢、老鼠、企鹅、蝎子、蜗牛、松鼠、和蠕虫。
- 添加了一些敌怪雕像:武装僵尸、血腥僵尸、骨头骷髅、滴滴怪、花岗岩巨人、鸟妖、装甲步兵、蛇发女妖、猪龙、亡灵维京海盗、独角兽、爬墙蜘蛛、和幻灵。
- 由雕像所生成的小动物不再能用虫网捕捉(除了行走金鱼外)。
- 新雕像所生成的敌怪的掉落率是除以 4 的。
- 由新雕像生成的一些敌怪在被机关或环境杀死时不会掉落任何东西。
- 一些由新雕像生成的敌怪在白天是非进攻性的。
- 旧的雕像外观得以更新。
- 电脑版 1.2.0.2:
- 困难模式召唤物品不再会从雕像生成的敌怪身上掉落了。
- 雕像不再会在薄冰上生成。
- 电脑版 1.1.1: 当雕像从顶部砸碎时它们不再会变为盔甲雕像。
- 电脑版 1.1:
- 天使雕像现在是可放置且可堆叠(最大 99)的了,卖出价由 1 提升至 60,并移除了工具提示('它做不了任何事').
- 天使雕像外观更新。旧的外观是
。
- 将雕像更名为盔甲雕像。
- 添加了炸弹雕像、心形雕像、星星雕像、小鸟雕像、兔兔雕像、金鱼雕像、蝙蝠雕像、宝箱雕像、螃蟹雕像、水母雕像、食人鱼雕像、骷髅雕像、史莱姆雕像、国王雕像、女王雕像、砧雕像、战斧雕像、回旋镖雕像、靴子雕像、弓雕像、腐化雕像、十字架雕像、魔眼雕像、石像鬼雕像、幽冥雕像、哥布林雕像、战锤雕像、黄蜂雕像、小鬼雕像、蘑菇雕像、镐雕像、石柱雕像、陶罐雕像、药水雕像、死神雕像、护盾雕像、长矛雕像、向日葵雕像、宝剑雕像、树木雕像、和女人雕像。
- 电脑版 1.0.5: 天使雕像的描述信息放到引号中了。
- 电脑版 1.0.4: 天使雕像现在更难找到了。
- 电脑正式版: 引入了天使雕像,但是不能持有、放置、或装备。
- 主机版 1.0.933.1: 与 PS4 的 1.0.750.0 更新相一致的更改。(
)
- 主机版 1.0.750.0: (
)
- 主机版 1.02:
- 所有雕像现在都用镐来释放,而不再使用锤。
- 雕像所生成的腐化金鱼和腐化兔兔不再掉落钱币。
- 添加了丛林蜥蜴雕像、丛林蜥蜴守卫雕像和丛林蜥蜴看守人雕像,出现在丛林神庙中。
- 雕像不再会在薄冰上生成。
- 幸运币不再会导致雕像所生成的敌怪掉落钱币。
- 困难模式召唤物品不再会从雕像生成的敌怪身上掉落了。
- 主机正式版: 和电脑版 1.1.1 中的相应机械师、配方、及各种类一起引入。
- 移动版 1.2.6508:
- 所有雕像现在都用镐来释放,而不再使用锤。
- 雕像所生成的腐化金鱼和腐化兔兔不再掉落钱币。
- 添加了丛林蜥蜴雕像、丛林蜥蜴守卫雕像和丛林蜥蜴看守人雕像,出现在丛林神庙中。
- 雕像不再会在薄冰上生成。
- 幸运币不再会导致雕像所生成的敌怪掉落钱币。
- 困难模式召唤物品不再会从雕像生成的敌怪身上掉落了。
- 移动版 1.1.5536:
- 天使雕像现在是可放置且可堆叠(最大 99)的了,卖出价由 1 提升至 60,并移除了工具提示('它做不了任何事').
- 将外观更新到与电脑版 1.1 一致。
- 将雕像更名为盔甲雕像。
- 添加了炸弹雕像、心形雕像、星星雕像、小鸟雕像、兔兔雕像、金鱼雕像、蝙蝠雕像、宝箱雕像、螃蟹雕像、水母雕像、食人鱼雕像、骷髅雕像、史莱姆雕像、国王雕像、女王雕像、砧雕像、战斧雕像、回旋镖雕像、靴子雕像、弓雕像、腐化雕像、十字架雕像、魔眼雕像、石像鬼雕像、幽冥雕像、哥布林雕像、战锤雕像、黄蜂雕像、小鬼雕像、蘑菇雕像、镐雕像、石柱雕像、陶罐雕像、药水雕像、死神雕像、护盾雕像、长矛雕像、向日葵雕像、宝剑雕像、树木雕像、和女人雕像。
- 移动正式版: 和电脑版 1.0.6 中的相应机械师、配方、及各个种类一起引入。
- 3DS正式版: 和电脑版 1.2.4 中的相应机械师、配方、及各个种类一起引入。
参考[]
zh:雕像cs:Statues/cs