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{{item infobox | imagealt = [[File:Heart Statue.png|link=]] [[File:Skeleton Statue.png|link=]] [[File:Boomerang Statue.png|link=]] [[File:'H' Statue.png|link=]] [[File:'1' Statue.png|link=]] | type = Furniture | rare = {{iteminfo|Armor Statue|rare}} | placeable = yes | stack = {{iteminfo|Armor Statue|stack}} | consumable = true | width = 2 | height = 3 | use = {{iteminfo|Armor Statue|useTime}} | sell = {{iteminfo|Armor Statue|sell}} | idtile = {{iteminfo|Armor Statue|tile id}} (普通), {{iteminfo|'A' Statue|tile id}} (文字), {{iteminfo|Mushroom Statue|tile id}} (蘑菇) | listcat = Plunder items / Mechanism items | cargo = no }} {{quotation|[[{{tr|Merchant}}]]|{{gameText|LegacyDialog.21}}}} '''{{tr|Statues}}'''是[[{{tr|furniture}}]]{{tr|items}}。一共有 114 种不同的{{tr|statues}}:25 种[[装饰]]{{tr|statues}}、36 种文字与数字{{tr|statues}}和 53 种在连接到[[{{tr|wire}}]]并激活后具备效果的功能[[{{tr|mechanism}}]](26 个敌对的、19 个被动的、8 个其他类型的)。取决于具体{{tr|statue}},在激活时它可能会生成[[{{tr|enemies}}]]、掉落[[{{tr|item}}]]、或将一个 [[{{tr|NPC}}]] 传送至{{tr|statue}}的位置。大多数{{tr|statues}}[[{{tr|placed}}|摆放]]在[[{{tr|underground}}]]的各个区域(最常见的是在[[{{tr|Dungeon}}]]和[[{{tr|Underground Cabin}}]]中,还有[[{{tr|Cavern}}]]层)不过{{tr|Angel Statues}}也出现在[[{{tr|Chest}}]]中。和所有{{tr|furniture}}一样,可以用[[{{tr|pickaxe}}]]收集它们。 == {{tr|Functional statues}} == {{see also|指南:电路}} 53 种{{tr|functional statues}}可以进一步分为 3 个子类型:26 种{{tr|enemy statues}}、19 种{{tr|critter statues}}和 8 种{{tr|other statues}}。这些{{tr|statues}}可以[[{{tr|wired}}|连接到电路]]并激活之以生成[[{{tr|enemies}}]]、掉落{{tr|items}}、或传送随机 [[{{tr|NPC}}]] 到其位置。{{tr|Statue}}生成的{{tr|enemies}}不会掉落[[{{tr|coins}}]]。在 1.4 更新以前它们一般会以低一些的几率掉落其通常所能掉落的{{tr|items}},但[[{{tr|Mimic}}]]除外,它除了在达到指定杀敌数时掉落其[[{{tr|banner}}]]外不会掉落任何{{tr|items}}。从 1.4 更新开始,只有某些{{tr|statues}}才会如此。除了普通物品外,自{{tr|statues}}所生成的{{tr|Slimes}}、{{tr|Crabs}}、和{{tr|Wall Creepers}}也可能会掉落{{tr|hearts}}和{{tr|mana stars}},可以成为另一种生命和{{tr|mana}}源。由于{{tr|the Life Drain}}和{{tr|Vampire Knives}}的效果对生成的{{tr|enemies}}也有效,{{tr|the player}}可以造个坑,用任意{{tr|timer}}生成弱{{tr|enemies}}来在 {{tr|boss}} 战中恢复生命。在[[{{tr|Underground Cabin}}]]中出现的{{tr|Statues}}有可能与[[{{tr|Pressure Plates}}]]相连,可以轻易生成能杀死游戏早期玩家的{{tr|enemies}}。 ''有关适用于{{tr|functional statues}}的限制,参见[[#生成限制|生成限制(下文)]]。'' === {{tr|Enemy statues}} === <section begin="functional enemy statues" />{{options/set|item|small=y}}{{:Statues/statue|anchors on}}<!-- the formatting subpages here need to be called like ":Statues/statue" explicitly, because this page is transcluded on [[Guide:Enemy farming]] --> {{-}}<!-- needed for transclusion --> {| class="terraria lined" |+ {{tr|Spawn enemies}} |- ! {{tr|Statue}} ! {{tr|Enemy}} ! 备注 |- | {{:Statues/statue|Armed Zombie}} | {{item|Zombie|note=([[{{tr|Expert mode}}]]种类)|wrap=y}} | * {{eicons|1.4.1|invert=y}} 掉落[[{{tr|Shackle}}]](2%)和[[{{tr|Zombie Arm}}]](0.4%)。 * {{eicons|1.3.1|not=1.4.1}} 只在[[{{tr|Expert mode}}]]中生成。 * {{eicons|1.4.1|invert=y}} 被[[{{tr|traps}}]]或[[{{tr|lava}}]]杀死时会掉落物品。 * {{eicons|1.4.1}} 掉落[[{{tr|Shackle}}]](0.1%)和[[{{tr|Zombie Arm}}]](0.02%)。 * {{eicons|1.4.1}} 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时不会掉落物品。 * {{eicons|1.4.1}} 常规掉落率降低了 20 倍。 |- | {{:Statues/statue|Bat}} | {{item|Cave Bat}} | * 掉落[[{{tr|Chain Knife}}]](0.08%)和[[{{tr|Depth Meter}}]](0.2%)。 * {{tr|Cave Bats}}在[[{{tr|Expert mode}}]]中能造成[[{{tr|Feral Bite}}]]{{tr|debuff}},这会暂时提升你的伤害但会导致其他[[{{tr|debuff}}]]。 * 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时不会掉落物品。 * 常规掉落率降低了 5 倍。 |- | {{:Statues/statue|Blood Zombie}} | {{item|Blood Zombie}} | * 掉落[[{{tr|Shark Tooth Necklace}}]](0.033%)和[[{{tr|Money Trough}}]](0.025%)。 * 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时不会掉落物品。 * 常规掉落率降低了 20 倍。 |- | {{:Statues/statue|Bone Skeleton}} | {{item|Skeleton|note=([[{{tr|Expert mode}}]]种类)|wrap=y}} | * 掉落[[{{tr|Ancient Gold Helmet}}]](0.1%)、[[{{tr|Ancient Iron Helmet}}]](0.2%)、[[{{tr|Bone Sword}}]](0.098%)、[[{{tr|Skull}}]](0.04%)和{{$|Hook||crafting material}}(0.8%)。 * {{eicons|1.3.1|not=1.4.1}} 只在[[{{tr|Expert mode}}]]中生成。 * 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时不会掉落物品。 * 常规掉落率降低了 5 倍。 |- | {{:Statues/statue|Chest}} | {{item|Mimic}} | * 生成的{{tr|Mimics}}类似于当前[[{{tr|biome}}]]所对应的{{tr|Chest}}类型。 * {{tr|Chest Statues}}在[[{{tr|Pre-Hardmode}}]]中依然能够生成{{tr|Mimics}}。 * 通过{{tr|statue}}生成的{{tr|Mimics}}不会掉落战利品,即使在[[{{tr|Hardmode}}]]中亦是如此。 |- | {{:Statues/statue|Corrupt}}({{eicons|1.4.0.1}}) | {{item|Eater of Souls}} | * 掉落[[{{tr|Rotten Chunk}}]](0.17%)和[[{{tr|Ancient Shadow armor}}]]组件(0.01%)。 * 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时不会掉落物品。 * 常规掉落率降低了 20 倍。 |- | {{:Statues/statue|Crab}} | {{item|Crab}} | * 不会掉落物品。 * 可用于制作[[指南:{{tr|Wiring}}#引擎|{{tr|Crab}}引擎]]。 |- | {{:Statues/statue|Drippler}} | {{item|Drippler}} | * 掉落[[{{tr|Shark Tooth Necklace}}]](0.033%)和[[{{tr|Money Trough}}]](0.025%)。 * 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时不会掉落物品。 * 常规掉落率降低了 20 倍。 |- | {{:Statues/statue|Eyeball}}({{eicons|1.4.0.1}}) | {{item|Demon Eye}} | * 掉落[[{{tr|Lens}}]](1.67%)和[[{{tr|Black Lens}}|{{tr|Black lens}}]](0.05%)。 * 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时不会掉落物品。 * 常规掉落率降低了 20 倍。 |- | {{:Statues/statue|Goblin}}({{eicons|1.4.0.1}}) | {{item|Goblin Scout}} | * 掉落 1–2 个[[{{tr|Tattered Cloth}}]](1%)。 * 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时不会掉落物品。 * 常规掉落率降低了 100 倍。 |- | {{:Statues/statue|Granite Golem}} | {{item|Granite Golem}} | * {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} 掉落 5–10 个[[{{tr|Granite Block}}]](100%)和[[{{tr|Night Vision Helmet}}]](3.3%),收益很高。 * {{eicons|1.4.0.1}}掉落 5–10 个[[{{tr|Granite Block}}]](20%)、{{eil|Geode}}(1%)和[[{{tr|Night Vision Helmet}}]](0.67%) * 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时不会掉落物品。 * {{eicons|1.4.0.1}} 常规掉落率降低了 5 倍。 |- | {{:Statues/statue|Harpy}} | {{item|Harpy}} | * 掉落[[{{tr|Feather}}]](2.5%)和[[{{tr|Giant Harpy Feather}}]](0.025%)。 * 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时不会掉落物品。 * 常规掉落率降低了 20 倍。 |- | {{:Statues/statue|Hoplite}} | {{item|Hoplite}} | * 掉落 40–80 个[[{{tr|Javelin}}]](2.5%)、[[{{tr|Gladiator armor}}]]部件(0.083%)、[[{{tr|Gladius}}]](0.125%)和{{$|Hook||crafting material}}(0.2%)。 * 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时不会掉落物品。 * 常规掉落率降低了 20 倍。 |- | {{:Statues/statue|Hornet}}({{eicons|1.4.0.1}}) | {{item|Hornet}} | * 掉落[[{{tr|Stinger}}]](3.3%)、[[{{tr|Bezoar}}]](0.05%)、和[[{{tr|Ancient Cobalt armor}}]]部件(0.017%)。 * 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时不会掉落物品。 * 常规掉落率降低了 20 倍。 |- | {{:Statues/statue|Imp}}({{eicons|1.4.0.1}}) | {{item|Fire Imp}} | * 掉落[[{{tr|Plumber's Hat}}]](0.02%)和[[{{tr|Obsidian Rose}}]](0.1%)。 * 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时不会掉落物品。 * 常规掉落率降低了 20 倍。 |- | {{:Statues/statue|Jellyfish}} | {{item|Blue Jellyfish}} | * {{eicons|1.4.0.1}}掉落 1–4 个[[{{tr|Glowstick}}]](2.5%)和[[{{tr|Jellyfish Necklace}}]](0.025%)。 * {{eicons|1.4.1}}掉落 1–4 个[[{{tr|Glowstick}}]](20%)、[[{{tr|Jellyfish Necklace}}]](0.2%)和[[{{tr|Blue Jellyfish Kite}}]](0.4%) * 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时不会掉落物品。 * {{eicons|1.4.0.1}} 常规掉落率降低了 40 倍。 * {{eicons|1.4.1}} 常规掉落率降低了 5 倍。 |- | {{:Statues/statue|Medusa}} | {{item|Medusa}} | * 掉落[[{{tr|Medusa Head}}]](0.05%)和[[{{tr|Pocket Mirror}}]](0.05%)。 * [[{{tr|Pre-Hardmode}}]]也可以生成,但不会掉落战利品。 * 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时不会掉落物品。 * 常规掉落率降低了 20 倍。 |- | {{:Statues/statue|Pigron}} | {{item|Pigron|note=(任何)|wrap=y|ext=gif}} | * 掉落[[{{tr|Bacon}}]] (1.67%) {{eicons|console=y}}。 * [[{{tr|Pre-Hardmode}}]]也可以生成,但不会掉落战利品。 * 需要有 6 格宽 3 格高的区域才能生成(否则只会产生一股轻烟)。 * 生成的颜色随机。 * 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时不会掉落物品。 * 常规掉落率降低了 20 倍,{{tr|Bacon}}除外,它根本不会掉落自{{tr|statues}}。 |- | {{:Statues/statue|Piranha}} | {{item|Piranha}} | * 掉落{{$|Hook||crafting material}}(0.67%)、[[{{tr|Robot Hat}}]](0.08%)、和[[{{tr|Compass}}]](0.27%)。 * 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时不会掉落物品。 * 常规掉落率降低了 5 倍。 |- | {{:Statues/statue|Shark}} | {{item|Shark}} | * 掉落[[{{tr|Shark Fin}}]](19.6%)、[[{{tr|Kites|link=y}}#{{tr|Shark Kite}}|{{tr|Shark Kite}}]](0.8%)和[[{{tr|Diving Helmet}}]](0.4%)。 * 需要有 7 格宽 3 格高的区域才能生成(否则只会产生一股轻烟)。 * 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时不会掉落物品。 * 常规掉落率降低了 5 倍。 |- | {{:Statues/statue|Skeleton}} | {{item|Skeleton}} | * 掉落[[{{tr|Ancient Gold Helmet}}]](0.1%)、[[{{tr|Ancient Iron Helmet}}]](0.2%)、[[{{tr|Bone Sword}}]](0.098%)、[[{{tr|Skull}}]](0.04%)和{{$|Hook||crafting material}}(0.8%)。 * 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时不会掉落物品。 * 常规掉落率降低了 5 倍。 |- | {{:Statues/statue|Slime}} | {{item|Blue Slime}} | * 掉落[[{{tr|Gel}}]](100%)和[[{{tr|Slime Staff}}]](0.01%)。 * 可用于创建无敌机制来防御重伤害攻击。 * 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时'''会掉落物品'''。 |- | {{:Statues/statue|Undead Viking}} | {{item|Undead Viking}} | * 掉落[[{{tr|Viking Helmet}}]](0.5%)、[[{{tr|Compass}}]](0.5%)、和{{$|Hook||crafting material}}(1%)。 * 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时不会掉落物品。 * 常规掉落率降低了 4 倍。 |- | {{:Statues/statue|Unicorn}} | {{item|Unicorn}} | * 掉落[[{{tr|Unicorn Horn}}]](5%)、[[{{tr|Unicorn on a Stick}}]](0.05%)、和[[{{tr|Blessed Apple}}]]({{eicons|1.4.0.1}}{{chance|1/800}} / {{expert|{{chance|1/600}}}},{{eicons|1.4.0.1|invert=y}}{{chance|1/4000}} / {{expert|{{chance|1/3000}}}})。 * [[{{tr|Pre-Hardmode}}]]也可以生成,但不会掉落战利品。 * 需要有 6 格宽 3 格高的区域才能生成(否则只会产生一股轻烟)。 * 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时不会掉落物品。 * 常规掉落率降低了 20 倍。 |- | {{:Statues/statue|Wall Creeper}} | {{item|Wall Creeper}} | * 不会掉落物品。 * {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} 在[[{{tr|Hardmode}}]]中得到[[{{tr|Wall Creeper Banner}}]]的唯一途径。 |- | {{:Statues/statue|Wraith}} | {{item|Wraith}} | * 掉落[[{{tr|Fast Clock}}]](0.05%)。 * [[{{tr|Pre-Hardmode}}]]也可以生成,但不会掉落战利品。 * 被[[{{tr|traps}}]]、[[{{tr|NPCs}}]]、及[[{{tr|lava}}]]杀死时不会掉落物品。 * 常规掉落率降低了 20 倍。 |}{{options/reset|item}}<section end="functional enemy statues" /> === {{tr|Critter statues}} === * {{eicons|1.3.1}} 由{{tr|statues}}所生成的[[{{tr|Critter}}]]不能用[[{{tr|Bug Net}}]]、{{eil|Lavaproof Bug Net}}、或[[{{tr|Golden Bug Net}}]]捕捉。尝试这么做会导致{{tr|critter}}在一阵轻烟中消失。 * 所有{{tr|critter statues}}都在{{item|Heavy Work Bench|icons=n}}处制作。另外,在{{eversions|Ecto Mist|short=y}}上还需要[[{{tr|Ecto Mist}}]]。 {{options/set|item|small=y}} {| class="terraria lined" |+生成{{tr|Critters}} |- ! {{tr|Statue}} ! {{tr|Critter}} ! {{tr|Recipe}} ! 备注 |- | {{:Statues/statue|Bird}} | {{item|Bird}}<br/>{{item|Cardinal}}<br/>{{item|Blue Jay}} | {{:Statues/critter statue recipe|Bird}} | * 可用于制作[[指南:{{tr|Wiring}}#引擎|{{tr|Bird}}引擎]]。 |- | {{:Statues/statue|Buggy}} | {{item|Grubby|icons=n}}<br/>{{item|Sluggy|icons=n}}<br/>{{item|Buggy|icons=n}} | {{:Statues/critter statue recipe|Buggy}} | |- | {{:Statues/statue|Bunny}} | {{item|Bunny}} | {{:Statues/critter statue recipe|Bunny}} | * [[{{tr|Blood Moon}}]]期间生成的{{tr|Bunnies}}会直接变为[[{{tr|Corrupt Bunny}}|{{tr|Corrupt Bunnies}}]]或[[{{tr|Vicious Bunny}}|{{tr|Vicious Bunnies}}]]。 ** {{tr|Corrupt Bunnies}}和{{tr|Vicious Bunnies}}不计入[[#{{tr|Spawn limits}}|{{tr|spawn limit}}]],因此它们可以无限生成。 * {{tr|Corrupt Bunnies}}和{{tr|Vicious Bunnies}}会非常罕见地掉落[[{{tr|Bunny Hood}}]]。 * 在 {{eil|For the worthy}} 世界种子中生成的{{tr|Bunnies}}会变为[[{{tr|Explosive Bunny}}]],但它们爆炸时并'''不会'''造成伤害。 |- | {{:Statues/statue|Butterfly}} | {{item|Any Butterfly|Butterfly|note=(任何)|wrap=y}} | {{:Statues/critter statue recipe|Butterfly}} | |- | {{:Statues/statue|Dragonfly}} | {{item|Any Dragonfly|Dragonfly|note=(任何)|wrap=y|icons=n}} | {{:Statues/critter statue recipe|Dragonfly}} | |- | {{:Statues/statue|Duck}} | {{item|Duck}}<br/>{{item|Mallard Duck}} | {{:Statues/critter statue recipe|Duck}} | |- | {{:Statues/statue|Firefly}} | {{item|Firefly}}<br/>{{item|Lightning Bug}} | {{:Statues/critter statue recipe|Firefly}} | |- | {{:Statues/statue|Fish}} | {{item|Goldfish|image=Goldfish swimming.png}} | {{:Statues/critter statue recipe|Fish}} | * 在[[{{tr|rain}}|下雨]]时,{{tr|Goldfish}}会开始行走,忽略生成限制。 * [[{{tr|Blood Moon}}]]期间生成的{{tr|Goldfish}}会直接变为[[{{tr|Corrupt Goldfish}}]]或[[{{tr|Vicious Goldfish}}]]。 ** {{tr|Corrupt Goldfish}}和{{tr|Vicious Goldfish}}不计入[[#{{tr|Spawn limits}}|{{tr|spawn limit}}]],因此它们可以无限生成。 |- | {{:Statues/statue|Frog}} | {{item|Frog}} | {{:Statues/critter statue recipe|Frog}} | |- | {{:Statues/statue|Grasshopper}} | {{item|Grasshopper}} | {{:Statues/critter statue recipe|Grasshopper}} | |- | {{:Statues/statue|Mouse}} | {{item|Mouse}} | {{:Statues/critter statue recipe|Mouse}} | |- | {{:Statues/statue|Owl}} | {{item|Owl|icons=n}} | {{:Statues/critter statue recipe|Owl}} | |- | {{:Statues/statue|Penguin}} | {{item|Penguin}}<br/>{{item|Penguin|Blue Penguin|image=Penguin blue.png}} | {{:Statues/critter statue recipe|Penguin}} | * [[{{tr|Blood Moon}}]]期间生成的{{tr|Penguins}}会直接变为[[{{tr|Corrupt Penguin}}]]或[[{{tr|Vicious Penguin}}]]。 ** {{tr|Corrupt Penguins}}和{{tr|Vicious Penguins}}不计入[[#{{tr|Spawn limits}}|{{tr|spawn limit}}]],因此它们可以无限生成。 * {{tr|Corrupt Penguins}}/{{tr|Vicious Penguins}}会非常罕见地掉落[[{{tr|Pedguin's set}}]]的部件。 |- | {{:Statues/statue|Scorpion}} | {{item|Scorpion}}<br/>{{item|Black Scorpion}} | {{:Statues/critter statue recipe|Scorpion}} | |- | {{:Statues/statue|Seagull}} | {{item|Seagull|icons=n}} | {{:Statues/critter statue recipe|Seagull}} | |- | {{:Statues/statue|Snail}} | {{item|Snail|note=(80%)|wrap=y}}<br/>{{item|Glowing Snail|note=(20%)|wrap=y}} | {{:Statues/critter statue recipe|Snail}} | |- | {{:Statues/statue|Squirrel}} | {{item|Squirrel}} | {{:Statues/critter statue recipe|Squirrel}} | |- | {{:Statues/statue|Turtle}} | {{item|Turtle|icons=n}}<br/>{{item|Jungle Turtle|icons=n}} | {{:Statues/critter statue recipe|Turtle}} | |- | {{:Statues/statue|Worm}} | {{item|Worm}} | {{:Statues/critter statue recipe|Worm}} | |} === {{tr|Other statues}} === {{tr|Bomb Statues}}、{{tr|Heart Statues}}、和{{tr|Star Statues}}在世界上已经存在 10 个相应物品时就不会再生成任何东西,并且不考虑这些物品的来源;如果在 16 格距离内已经有 3 个物品也同样就不再生成。{{tr|Boulder Statues}}则每 15 秒才能生成一个{{tr|boulder}}。 {{options/reset|item}} {{flexstart}} {| class="terraria lined" |+ 传送 {{tr|NPC}} |- ! {{tr|Statue}} ! 效果 |- | {{:Statues/statue|King}} | 传送随机男性 [[{{tr|NPC}}]] 至{{tr|statue}}的位置。 |- | {{:Statues/statue|Queen}} | 传送随机女性 [[{{tr|NPC}}]] 至{{tr|statue}}的位置。 |- | colspan=2 style="font-size:90%" | ''这些只能召唤当前存活且已被救出的 NPC。'' |} {| class="terraria lined" |+ {{tr|Drop items}} |- ! {{tr|Statue}} ! {{tr|Drops}} |- | {{:Statues/statue|Bomb}} | {{item|Bomb}} |- | {{:Statues/statue|Heart}} | {{item|Heart}} |- | {{:Statues/statue|Star}} | {{item|Star}} |} {{flexend}} {| class="terraria" |+ {{tr|Other effects}} |- ! {{tr|Statue}} ! 效果 |- | {{:Statues/statue|Mushroom}} | 在{{eversions|1.3.0.1}}会发出类似于[[{{tr|Mushroom Grass}}]]的蓝色光芒。<br/> ''(对于 {{tr|NPC}} [[{{tr|house}}]] 而言不是有效的光源。)'' |- | {{:Statues/statue|Boulder}} | 生成一个[[{{tr|Boulder}}]],和玩家所能放置的那种完全一样。但是,此{{tr|statue}}生成前一个{{tr|boulder}}过去 15 秒之后才能生成另一个{{tr|boulder}}。可制作:{{recipes/extract|result=Boulder Statue}} |- | {{:Statues/statue|Bast|[[{{tr|Bast Statue}}]]|cargo=no}}<!-- Cargo stored on its own page --> | 向附近的玩家提供[[{{tr|The Bast Defense}}]][[{{tr|buff}}]],给予 +5 {{tr|defense}}。 |} == {{tr|Decorative statues}} == {{tr|Decorative Statues}}没有任何功能,仅作为装饰使用。它们一般以放置状态出现在[[{{tr|underground}}]]。三种{{tr|Lihzahrd statues}}只出现在[[{{tr|Jungle Temple}}]]中,是仅有的看上去不是由石头制作而成的{{tr|statues}}。{{tr|The Angel Statue}}有时会出现在[[{{tr|Chest}}]]中。{{tr|The Armor Statue}}也能在{{recipes/extract|result=Armor Statue|mode=station}}处用 {{recipes/extract|result=Armor Statue|nostation=y}}制作而成。 {{itemlist|width=13em|css=margin-bottom:0.75em;|class=terraria |{{:Statues/statue|Angel}} |{{:Statues/statue|Anvil}} |{{:Statues/statue|Armor}} |{{:Statues/statue|Axe}} |{{:Statues/statue|Boomerang}} |{{:Statues/statue|Boot}} |{{:Statues/statue|Bow}} |{{:Statues/statue|Cross}} |{{:Statues/statue|Gargoyle}} |{{:Statues/statue|Gloom}} |{{:Statues/statue|Hammer}} |{{:Statues/statue|Pickaxe}} |{{:Statues/statue|Pillar}} |{{:Statues/statue|Pot}} |{{:Statues/statue|Potion}} |{{:Statues/statue|Reaper}} |{{:Statues/statue|Shield}} |{{:Statues/statue|Spear}} |{{:Statues/statue|Sunflower}} |{{:Statues/statue|Sword}} |{{:Statues/statue|Tree}} |{{:Statues/statue|Woman}} |{{:Statues/statue|Lihzahrd}} |{{:Statues/statue|Lihzahrd Guardian}} |{{:Statues/statue|Lihzahrd Watcher}} }}{{:Statues/statue|anchors off}} == {{tr|Text statues}} == 这些是在{{recipes/extract|result='A' Statue|mode=station}}处制作的,每个需要 {{recipes/extract|result='A' Statue|nostation=y}}。 {{itemlist|width=12em|css=margin-bottom:0.75em;|class=terraria |{{:Statues/statue|'A'}} |{{:Statues/statue|'B'}} |{{:Statues/statue|'C'}} |{{:Statues/statue|'D'}} |{{:Statues/statue|'E'}} |{{:Statues/statue|'F'}} |{{:Statues/statue|'G'}} |{{:Statues/statue|'H'}} |{{:Statues/statue|'I'}} |{{:Statues/statue|'J'}} |{{:Statues/statue|'K'}} |{{:Statues/statue|'L'}} |{{:Statues/statue|'M'}} |{{:Statues/statue|'N'}} |{{:Statues/statue|'O'}} |{{:Statues/statue|'P'}} |{{:Statues/statue|'Q'}} |{{:Statues/statue|'R'}} |{{:Statues/statue|'S'}} |{{:Statues/statue|'T'}} |{{:Statues/statue|'U'}} |{{:Statues/statue|'V'}} |{{:Statues/statue|'W'}} |{{:Statues/statue|'X'}} |{{:Statues/statue|'Y'}} |{{:Statues/statue|'Z'}} |{{:Statues/statue|'0'}} |{{:Statues/statue|'1'}} |{{:Statues/statue|'2'}} |{{:Statues/statue|'3'}} |{{:Statues/statue|'4'}} |{{:Statues/statue|'5'}} |{{:Statues/statue|'6'}} |{{:Statues/statue|'7'}} |{{:Statues/statue|'8'}} |{{:Statues/statue|'9'}} }} == 生成限制 == [[File:Statue Spawn Limit Diagram (small).png|right|frame|在此范围内的实体计入生成限制中。]] 若在特定范围内已经存在一定数量的该实体,则激活生成类{{tr|statue}}并'''不'''会产生出{{tr|item}}/角色。范围的边界是圆形的,以{{tr|statue}}的生成点为中心。 {| class="terraria" |- ! rowspan="2" style="padding:0 15px; line-height:20px" | {{tr|Spawn Limit}} ! colspan="2" style="padding:0 15px;" | 到范围边界的距离 (D) |- ! style="padding:0 15px;" | {{tr|Enemy}}和{{tr|critter}}{{tr|statues}} ! style="padding:0 15px;" | {{tr|Item statues}} |- | align="center" | 3 || 12.5 格(200 像素)|| 18.75 格(300 像素) |- | align="center" | 6 || 37.5 格(600 像素)|| 50 格(800 像素) |- | align="center" | 10 | colspan="2" align="center" | 在世界上任何地方 |} * ''例:''如果在 200 像素范围内已经存在 3 只或更多只[[{{tr|Bunny}}]],那么激活[[{{tr|Bunny Statue}}]]就不会生成{{tr|Bunny}}。 所有{{tr|statues}}(哪怕是那些看起来比较矮小的)都占据了 6 个{{tr|tiles}}(2 × 3)。这 6 个{{tr|tiles}}中的每一个都能用作电路输入。从 [[1.3]] 更新开始,任何一个输入激活后的冷却周期都在所有输入之间共享。在一个输入冷却时,来自任意[[{{tr|Mechanisms}}|{{tr|triggers}}]]([[{{tr|switches}}]]、[[{{tr|timers}}]]、[[{{tr|pressure plates}}]])的激活都会被忽略。对于{{tr|enemy}}与{{tr|critter}}{{tr|statues}},这个冷却周期持续恰好 0.5 秒。{{tr|Item statue}}的输入有个 10 秒的冷却。 {{tr|在[[{{tr|Blood Moon}}]]期间由{{tr|Bunny Statues}}、{{tr|Fish Statues}}和{{tr|Penguin Statues}}所生成的生物会直接变为{{tr|corrupted}}状态。[[{{tr|Corrupt Bunny}}]]、[[{{tr|Corrupt Goldfish}}]]、和[[{{tr|Corrupt Penguin}}]](及其{{tr|Crimson counterpart}}){{tr|enemies}}不计入{{tr|spawn limits}}中,这使得它们可以快速收割。在[[{{tr|rain}}]]中开始行走的{{tr|Goldfish}}和 {{eil|For the worthy}} 世界中由{{tr|Bunny Statues}}生成的{{tr|Explosive Bunnies}}亦是如此。另一个例外是[[{{tr|Bomb Statue}}]],因为[[{{tr|Bombs}}]]可以互相堆叠成一组,每组最多可以有 99 个,而每一堆只计为单个实体。}} {{tr|Bunny statues}}和{{tr|Squirrel statues}}在{{tr|Cavern town}}会生成常规{{tr|critters}}而非{{tr|Gem Critters}}。 == 备注 == * 所有功能和装饰{{tr|statues}}(除了[[{{tr|Turtle Statue}}]]、[[{{tr|Owl Statue}}]]、[[{{tr|Boulder Statue}}]]、[[{{tr|Bast Statue}}]]和{{tr|Lihzahrd Statues}}外)都有几率在{{tr|underground}}和[[{{tr|Underground Cabin}}]]里以放置状态出现。 * 根据[[{{tr|world size}}]]不同,每种{{tr|statues}}在世界中预放置的数量最多为 2、3 或 4 个。{{tr|Underground Cabins}}中则能包含更多。 * 预放置的[[{{tr|Slime Statue}}]]、[[{{tr|Bat Statue}}]]、[[{{tr|Skeleton Statue}}]]和[[{{tr|Crab Statue}}]]一定是[[{{tr|Traps|link=y}}#{{tr|Statue Traps}}|{{tr|trap}}]]。 * 尽管名字那么叫,但{{tr|Armor Statue}}并不能用于展示{{tr|armor}}。相反,{{tr|armor}}是用[[{{tr|Mannequin}}]]和[[{{tr|Womannequin}}]]展示的。 * 生成的{{tr|enemies}}不会掉落特定{{tr|biome}}或{{tr|event}}所特有的{{tr|items}}。 * [[{{tr|Blood Moon}}]]期间生成的{{tr|Bunnies}}和{{tr|Goldfish}}有一些特殊的特征: ** [[{{tr|Corrupt Bunny}}]]/[[{{tr|Crimtane Bunny}}]]和[[{{tr|Corrupt Goldfish}}]]/[[{{tr|Crimtane Goldfish}}]]的生成没有任何限制;因此,有可能从{{tr|statue}}中生成数以百计的{{tr|Corrupt Bunnies}}/{{tr|Crimtane Bunnies}},这使其成为刷[[{{tr|Bunny Hood}}]]的好办法。 **{{icon|oldgen}}{{tr|Corrupt Bunnies}}和{{tr|Corrupt Goldfish}}会掉落[[{{tr|KO Cannon}}]],这使得它在[[{{tr|Pre-Hardmode}}]]即可获得。 * {{eicons|1.3.0.1|invert=y}} 如果只用一种[[{{tr|wire}}]]颜色,每个{{tr|statue}}最多可以连接三个独立的[[{{tr|1 Second Timer}}]],每秒可以生成三次。用上全部三种{{tr|wire}}颜色,{{tr|statue}}的六个{{tr|tile}}全都可以连接到单独的{{tr|timers}},使得每秒可能生成六次。虽然还有{{tr|Enemy spawn limits}}会起作用,但如果{{tr|enemies}}一生成时就直接被杀掉(例如,用了[[{{tr|lava}}]]或者持续激活的[[{{tr|trap}}]]),每次激活都会成功生成一个{{tr|enemy}}。{{verify}} * {{icon|oldgen}}{{verify}} {{icon|3DS}}将两个或三个 {{tr|1 second timers}}用不同颜色的{{tr|wire}}连接到同一个{{tr|tile}}中会导致更多生成,但需要安排{{tr|timer}}激活的时间。如果{{tr|timers}}之间的周期过分接近,它们会互相覆盖。但是,如果用上全部三种颜色的电线,只需要两个{{tr|1 Second Timer}}即可每秒内就激活单个{{tr|statue}}的全部六个格子从而得到六次生成。 * 无论使用什么{{tr|timer}},{{tr|Heart Statues}}在两次[[{{tr|Heart}}]]之间一定有 10 秒间隔;使用[[{{tr|Switch}}]]、[[{{tr|Lever}}]]、[[{{tr|Pressure Plates}}]]、[[{{tr|Sensors}}]]、或[[{{tr|Detonator}}]]亦是如此。 == 小贴士 == * 若在{{tr|lava}}中生成弱{{tr|enemies}},生成限制就在该点旁边,此时最重要的约束是每个{{tr|statue}}每秒只能激活两次。只要有足够多的{{tr|statues}}并用布线交错激活,就能让{{tr|enemies}}被杀死后马上生成。 * {{eicons|Granite Golem Statue|not=1.4.0.1}} 就稀有掉落而言,最有价值的{{tr|statue}}是{{eil|Granite Golem Statue}}(每个[[{{tr|Night Vision Helmet}}]]价值 {{iteminfo|Night Vision Helmet|buy}});它确实会生成一定量的{{tr|granite}},但可以堆叠到 999 个,因此平均来说每 133 次生成就会弄出 1 组({{tr|granite}}也可以[[指南:赚钱#各种{{tr|Blocks}}|货币化]])。和下一个竞争者相比,要杀死它需要的时间也略长(需要三次{{tr|lava}}打击)。{{tr|The Skeleton statue}}次优;{{tr|the skeletons}}只要两次{{tr|lava}}打击就能杀死。({{tr|The Hoplite}}的平均掉落略好,但会产生大量不能出售的{{tr|Javelins}}。){{tr|The Piranha}}排名第三,每次生成的平均产出只有{{tr|Skeleton}}的 80%(但一击就死)。对于{{tr|Skeleton}}和{{tr|Piranha}},实际上 80% 的潜在利润来自将{{tr|Hooks}}制作成[[{{tr|Grappling Hooks}}]]。{{tr|The Jellyfish statue}}差距就有点大了,还会产生大量几乎无价值{{tr|Glowsticks}}。{{tr|The Unicorn statue}}是另一个选择;{{tr|the unicorns}}需要更长时间才能杀死,但是{{tr|the unicorn horns}}除了出售之外还有其他用途。(更多细节,参见[[指南:赚钱#有利可图的{{tr|Statues}}|指南:赚钱]]。) * [[{{tr|Metal Detector}}]]可间接助力于寻找{{tr|statues}};它可以找到[[{{tr|Underground Cabin}}]](通过探测其中的[[{{tr|chest}}]]),其中经常会有{{tr|statues}}生成。注意{{tr|Hardmode ores}}、[[{{tr|Life Crystal}}]]和[[{{tr|Life Fruit}}|{{tr|Life Fruits}}]]拥有比{{tr|chests}}更高的优先级。 ** {{tr|Spelunker potions}}也可用于达成同样效果。 * 在{{eil|Slime Rain}}{{tr|event}}中由{{tr|Slime Statue}}所生成的{{tr|Slimes}}也能帮助增加召唤[[{{tr|King Slime}}]]所需的数目。 * {{eicons|1.3.0.1|invert=y}} 可以从{{tr|Bunny Statue}}捕捉[[{{tr|Bunnies}}]]并制作成[[{{tr|Explosive Bunny}}|{{tr|Explosive Bunnies}}]](否则如果从[[{{tr|Pirate}}]] {{tr|NPC}} 处购买就需要 {{iteminfo|Explosive Bunny|buy}})。 * {{eicons|1.3.0.1|invert=y}} 另一种赚钱或压榨[[{{tr|Ectoplasm}}]]的方法是在打败[[{{tr|Plantera}}]]后将{{tr|Chest Statue}}或{{tr|Shark Statue}}放置在[[{{tr|Dungeon}}]]中。因为只有生命值高于100 的{{tr|enemies}}才有几率(6.67%)生成[[{{tr|Dungeon Spirit}}]](掉落 1–2 个[[{{tr|Ectoplasm}}]],每个 {{iteminfo|Ectoplasm|sell}})。 * 一些{{tr|statues}}生成的{{tr|enemies}}被杀死时,若玩家的当前生命值和{{tr|mana}}不满,就相应会掉落[[{{tr|Heart}}]]及[[{{tr|Mana Star}}]];如果在玩家的战斗场地附近将{{tr|the statues}}和{{tr|a timer}}与{{tr|lava}}安装好,这就能够相当稳定地提供{{tr|mana}}和{{tr|hearts}}。在最近的版本中{{verify|何时?}},很多由{{tr|statue}}生成的{{tr|enemies}}不会掉落{{tr|Hearts/Stars}},但{{tr|the Crab statues, Wall Creeper statues, and Slime statues}}依然会,并且能够快速击杀。如果用{{tr|lava}}杀死,那么即使是{{tr|slimes}}也不会掉落战利品,而另外两个干脆啥都不掉。 ** 一方面,这绕过了{{tr|Heart Statue}}和{{tr|Star Statue}}对附近生成物的严格限制;但另一方面,{{tr|hearts}}和{{tr|stars}}不会提前生成,只在玩家低于相应最大值时才会生成。 * 使用{{tr|block}}开关时,可以用{{tr|Boulder statues}}来支撑一些受重力影响的{{tr|blocks}}。将那些支撑{{tr|block}}被破坏后会断裂的{{tr|block}}({{tr|statues}}、{{tr|safes}}、{{tr|torches}}、装饰物、{{tr|timers}}等)放在此重力{{tr|block}}上然后打掉{{tr|the boulder statue}} 会让此{{tr|block}}悬在半空中。这可以让{{tr|crafting tables}}悬在半空中以便进一步使用。 == {{tr|Trivia}} == === {{tr|Angel Statue}} === * 在 [[1.1]] 更新之前,{{tr|the Angel Statue}}既不能放置也不能卖出,并且在游戏中没有任何明确的用途。它曾经是(现在依然是,即使在更新之后)用在游戏中的一个笑话主题,其无用的性质被 [[{{tr|NPC}}]] 所引用。 ** [[{{tr|Redigit}}]] 确认了它原本是打算用作{{tr|double jump}}{{tr|item}},但在后来的游戏开发过程中被[[{{tr|Cloud in a Bottle}}]]所取代。<ref>[https://twitter.com/Demilogic/status/1252363177053917184 Fun fact: The Angel Statue was originally going to be the jump item before cloud in a bottle. Took me hours to sprite so I left it in.]</ref> * {{tr|The Angel Statue}}有五个不同的{{tr|item IDs}},但所有这五种{{tr|statues}}在物品栏里会互相堆叠起来。 * 在{{eversions|1.4.2.3}}上,[[{{tr|Jungle Mimic}}]]会掉落{{tr|the Angel Statue}},只有 [[{{tr|Celebrationmk10}}]] 中才会生成{{tr|Jungle Mimic}}。 === {{tr|Other statues}} === * {{tr|The Pillar Statue}}是唯一没有底座的{{tr|statue}}。此外,由于柱子本来就通常用石头制成,这让它的名字有点冗余:{{tr|pillar}}的{{tr|statue}}就只是个普通的{{tr|pillar}}。 * {{eicons|1.3.0.1}} {{tr|The Mushroom Statue}},虽然并非{{tr|functional statue}},但会用亮起的的方式来响应电路的激发。 * {{tr|The Shield Statue}}放置时有着类似于[[{{tr|Cobalt Shield}}]]的设计。 {{float file box|[[File:Unimplemented Statues.png]]|[[1.3.2]] 更新中引入的两个未实现的{{tr|statue}}。}} * {{tr|The Corrupt Statue}}没有[[{{tr|The Crimson}}|{{tr|Crimson}}]]对应物。 * {{eicons|1.3.2}} for the {{tr|Seagull Statues}}和{{tr|Owl Statues}}的{{tr|Tile}}外观图是在 [[1.3.2]] 时就加进游戏文件的,但能放置出它们的{{tr|item}}一直到 [[1.4.0.1]] 才得以实现。 * {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} 可以通过将{{tr|Duck Statues}}放在水里来绕过其生成限制,因为游泳的鸭子不计入限制中。可以利用这点来最大化 {{tr|NPC}} 数,这意味着无法再生成新 {{tr|NPC}}。这可以让某些 {{tr|boss}} 战变得更容易,甚至可以用来完全跳过[[{{tr|Lunar Events}}]]。 == 历史 == {{more images|原始的{{tr|Angel Statue}}外观,以及在 1.3.1 中被重制的那些{{tr|statues}}的旧外观}} {{history|Desktop 1.4.3.3|现在在世界生成过程中,{{tr|Heart Statues and Star Statues}}出现的几率是其他{{tr|statues}}的两倍。}} {{history|Desktop 1.4.2.3|{{tr|Angel Statues}}现在会掉落自[[{{tr|Mimics|link=y}}#特殊种类|{{tr|Jungle Mimics}}]]。}} {{history|Desktop 1.4.1|现在所有{{tr|statues}}都能在所有世界中生成了,无论世界难度如何;移除了{{tr|Armed Zombie Statue}}和{{tr|the Bone Skeleton Statue}}的{{tr|Expert Mode}}/{{tr|Master Mode}}独占性。}} {{history|Desktop 1.4.0.1| ** {{tr|Statue}}生成的{{tr|enemies}}现在需要某种形式的玩家伤害才会掉落其掉落物(哪怕最后一击是由{{tr|lava}}、{{tr|traps}}等完成的)。 ** 两个未使用的{{tr|statue textures}}现在可获得了,分别叫{{tr|the Seagull Statue}}和{{tr|the Owl Statue}}。 ** {{tr|statues}}生成的{{tr|Jellyfish}}和{{tr|Granite Golems}}现在掉落物品的频率更低。 ** {{tr|Pigron statues}}不再掉落{{tr|Bacon}} ** {{tr|Corrupt Statue}}、{{tr|Eyeball Statue}}、{{tr|Goblin Statue}}、{{tr|Hornet Statue}}、{{tr|Imp Statue}}现在会生成相应的{{tr|enemies}}。 ** 现在在世界生成过程中会生成{{tr|Critter statues}}。 ** 现在需要附近有[[{{tr|Ecto Mist}}]]才能制作{{tr|Critter statues}}。}} {{history|Desktop 1.3.4.1|修正了[[{{tr|Tavernkeep}}]]对{{tr|the King Statue}}没反应的问题。}} {{history|Desktop 1.3.2| ** 添加了两个新的未使用的{{tr|statue textures}}。 ** {{tr|statues}}生成的行走[[{{tr|Goldfish}}]]不再能被{{tr|bug nets}}捕捉。}} {{history|Desktop 1.3.1.1|修正了{{tr|Grasshopper Statue}}没有{{tr|recipe}}的问题。}} {{history|Desktop 1.3.1| ** 添加了一些{{tr|Critter statues}}:{{tr|Buggy}}、{{tr|Butterfly}}、{{tr|Duck}}、{{tr|Firefly}}、{{tr|Frog}}、{{tr|Grasshopper}}、{{tr|Mouse}}、{{tr|Penguin}}、{{tr|Scorpion}}、{{tr|Snail}}、{{tr|Squirrel}}、和{{tr|Worm}}。 ** 添加了一些{{tr|Enemy statues}}:{{tr|Armed Zombie}}、{{tr|Blood Zombie}}、{{tr|Bone Skeleton}}、{{tr|Drippler}}、{{tr|Granite Golem}}、{{tr|Harpy}}、{{tr|Hoplite}}、{{tr|Medusa}}、{{tr|Pigron}}、{{tr|Undead Viking}}、{{tr|Unicorn}}、{{tr|Wall Creeper}}、和{{tr|Wraith}}。 ** 由{{tr|statues}}所生成的{{tr|Critters}}不再能用{{tr|bug nets}}捕捉(除了行走[[{{tr|Goldfish}}]]外)。 ** {{tr|new statues}}所生成的{{tr|enemies}}的掉落率是除以 4 的。 ** 由{{tr|new statues}}生成的一些{{tr|enemy}}在被{{tr|traps}}或{{tr|environment}}杀死时不会掉落任何东西。 ** 一些由新{{tr|statues}}生成的{{tr|enemies}}在白天是非进攻性的。 ** 旧的{{tr|statue}}外观得以更新。}} {{history|Desktop 1.3.0.1| ** {{tr|Skeleton Statues}}可以生成为{{tr|Statue traps}}的组件。 ** {{tr|Chest Statues}}现在在{{tr|Underground Deserts}}中生成的房屋中也会出现。 ** {{tr|functional Statue}}的 6 个{{tr|tiles}}现在的共享同一个冷却时间,防止用多个[[{{tr|Timer}}]]来生成六倍数量的{{tr|enemies}}或{{tr|items}}。 ** 放置在{{tr|Plantera}}后的[[{{tr|Dungeon}}]]中的{{tr|statue}}所生成的[[{{tr|Mimic}}]]和[[{{tr|Shark}}]]不再有几率生成[[{{tr|Dungeon Spirit}}]]。 ** 修正了[[{{tr|KO Cannon}}]]可能会从{{tr|Statue}}生成的{{tr|enemies}}身上掉落的 {{tr|bug}}。 ** 修正了你可以用电路从{{tr|statue}}以比预期更快的速度生成{{tr|heart}}/{{tr|enemy}}的 {{tr|bug}}。 ** 修正了在世界创建之时{{tr|Piranha Statues}}不会正常生成的 {{tr|bug}}。 ** {{tr|Mushroom Statue}}现在连上电路后会亮起。}} {{history|Desktop 1.2.4| ** {{tr|Armor Statue}}的配方有所改变,现在需要 50 个 {{item|Stone Block|mode=image}} 而非 100 个(依然在[[{{tr|Work Bench}}]]处制作)。 ** 添加了{{tr|Shark Statue}}(生成出现于{{tr|Underground}})以及可制作的字母与数字{{tr|Statues}}(用 50 {{item|Stone Block|mode=image}}在[[{{tr|Heavy Work Bench}}]]处制作)。}} {{history|Desktop 1.2.3.1| ** {{tr|The King Statue}}现在正确地召唤[[{{tr|Traveling Merchant}}]]了。 ** {{tr|The Queen Statue}}现在正确地召唤[[{{tr|Stylist}}]]了。}} {{history|Desktop 1.2.0.3| ** [[{{tr|Lucky Coin}}]]不再会导致{{tr|Statue}}生成的{{tr|enemies}}掉落[[{{tr|Coins}}]]。 ** {{tr|The King Statue}}和{{tr|Queen Statue}}现在能正确地召唤新 {{tr|NPCs}}。}} {{history|Desktop 1.2.0.2| ** {{tr|Hardmode summon items}}不再会从{{tr|Statue}}生成的{{tr|enemies}}身上掉落了。 ** {{tr|Statues}}不再会在[[{{tr|Thin Ice}}]]上生成。}} {{history|Desktop 1.2| ** 所有{{tr|Statues}}现在都用[[{{tr|Pickaxe}}]]来释放,而不再使用[[{{tr|a Hammer}}]]。 ** {{tr|Statues}}所生成的{{tr|Corrupt Goldfish}}和{{tr|Corrupt Bunnies}}不再掉落{{tr|Coins}}。 ** 添加了{{tr|Lihzahrd Statues}}、{{tr|Lihzahrd Guardian Statues}}和{{tr|Lihzahrd Watcher Statues}},出现在[[{{tr|Jungle Temple}}]]中。}} {{history|Desktop 1.1.1|当{{tr|Statues}}从顶部砸碎时它们不再会变为{{tr|Armor Statues}}。}} {{history|Desktop 1.1| ** {{tr|Angel Statue}}现在是可放置且可堆叠(最大 99)的了,卖出价由 {{cc|1}} 提升至 {{cc|60}},并移除了工具提示('它做不了任何事'). ** {{tr|Angel Statue}}{{tr|Sprite updated}}。旧的{{tr|sprite}}是[[File:Angel Statue (1.0).png]]。 ** 将{{tr|Statue}}更名为{{tr|Armor Statue}}。 ** 添加了{{tr|Bomb Statue}}、{{tr|Heart Statue}}、{{tr|Star Statue}}、{{tr|Bird Statue}}、{{tr|Bunny Statue}}、{{tr|Fish Statue}}、{{tr|Bat Statue}}、{{tr|Chest Statue}}、{{tr|Crab Statue}}、{{tr|Jellyfish Statue}}、{{tr|Piranha Statue}}、{{tr|Skeleton Statue}}、{{tr|Slime Statue}}、{{tr|King Statue}}、{{tr|Queen Statue}}、{{tr|Anvil Statue}}、{{tr|Axe Statue}}、{{tr|Boomerang Statue}}、{{tr|Boot Statue}}、{{tr|Bow Statue}}、{{tr|Corrupt Statue}}、{{tr|Cross Statue}}、{{tr|Eyeball Statue}}、{{tr|Gargoyle Statue}}、{{tr|Gloom Statue}}、{{tr|Goblin Statue}}、{{tr|Hammer Statue}}、{{tr|Hornet Statue}}、{{tr|Imp Statue}}、{{tr|Mushroom Statue}}、{{tr|Pickaxe Statue}}、{{tr|Pillar Statue}}、{{tr|Pot Statue}}、{{tr|Potion Statue}}、{{tr|Reaper Statue}}、{{tr|Shield Statue}}、{{tr|Spear Statue}}、{{tr|Sunflower Statue}}、{{tr|Sword Statue}}、{{tr|Tree Statue}}、和{{tr|Woman Statues}}。}} {{history|Desktop 1.0.6|添加了{{tr|Statue}}(稍后更名为{{tr|Armor Statue}}),可以在野外找到或者在[[{{tr|Work Bench}}]]处用 100 {{item|Stone Block|mode=image}} 制作。}} {{history|Desktop 1.0.5|{{tr|Angel Statue}}的描述信息放到引号中了。|nocat=1}}<!-- doesn't directly affect the statue --> {{history|Desktop 1.0.4|{{tr|Angel Statue}}现在更难找到了。}} {{history|Desktop-Release|引入了{{tr|Angel Statue}},但是不能持有、放置、或装备。}} {{history|Console 1.0.933.1|与 PS4 的 1.0.750.0 更新相一致的更改。({{icon|xbox one}})}} {{history|Console 1.0.750.0|({{icon|ps4}}) ** {{tr|Skeleton Statues}}可以生成为{{tr|Statue traps}}的组件。 ** {{tr|Chest Statues}}现在在{{tr|Underground Deserts}}中生成的房屋中也会出现。 ** {{tr|functional Statue}}的 6 个{{tr|tiles}}现在的共享同一个冷却时间,防止用多个[[{{tr|Timer}}]]来生成六倍数量的{{tr|enemies}}或{{tr|items}}。 ** 放置在{{tr|Plantera}}后的[[{{tr|Dungeon}}]]中的{{tr|statue}}所生成的[[{{tr|Mimic}}]]和[[{{tr|Shark}}]]不再有几率生成[[{{tr|Dungeon Spirit}}]]。 ** {{tr|The Mushroom Statue}}现在接上电路后会亮起。 ** 将外观更新到与{{tr|Desktop}} 1.3.1 一致。}} {{history|Console 1.07| ** {{tr|Armor Statue}}的配方有所改变,现在需要 50 个 {{item|Stone Block|mode=image}} 而非 100 个(依然在[[{{tr|Work Bench}}]]处制作)。 ** 添加了{{tr|Shark Statue}}(生成出现于{{tr|Underground}})以及可制作的字母与数字{{tr|Statues}}(用 50 {{item|Stone Block|mode=image}}在[[{{tr|Heavy Work Bench}}]]处制作)。}} {{history|Console 1.02| ** 所有{{tr|Statues}}现在都用{{tr|Pickaxe}}来释放,而不再使用{{tr|a Hammer}}。 ** {{tr|Statues}}所生成的{{tr|Corrupt Goldfish}}和{{tr|Corrupt Bunnies}}不再掉落{{tr|Coins}}。 ** 添加了{{tr|Lihzahrd Statues}}、{{tr|Lihzahrd Guardian Statues}}和{{tr|Lihzahrd Watcher Statues}},出现在[[{{tr|Jungle Temple}}]]中。 ** {{tr|Statues}}不再会在{{tr|Thin Ice}}上生成。 ** {{tr|The Lucky Coin}}不再会导致{{tr|Statue}}所生成的{{tr|enemies}}掉落{{tr|Coins}}。 ** {{tr|Hardmode summon items}}不再会从{{tr|Statue}}生成的{{tr|enemies}}身上掉落了。}} {{history|Console-Release|introduced=y|和{{tr|Desktop}} 1.1.1 中的相应{{tr|mechanics}}、{{tr|recipes}}、及各种类一起引入。}} {{history|Mobile 1.2.11212| ** {{tr|Armor Statue}}的配方有所改变,现在需要 50 个 {{item|Stone Block|mode=image}} 而非 100 个(依然在[[{{tr|Work Bench}}]]处制作)。 ** 添加了{{tr|Shark Statue}}(生成出现于{{tr|Underground}})以及可制作的字母与数字{{tr|Statues}}(用 50 {{item|Stone Block|mode=image}}在[[{{tr|Heavy Work Bench}}]]处制作)。}} {{history|Mobile 1.2.6508| ** 所有{{tr|Statues}}现在都用{{tr|Pickaxe}}来释放,而不再使用{{tr|a Hammer}}。 ** {{tr|Statues}}所生成的{{tr|Corrupt Goldfish}}和{{tr|Corrupt Bunnies}}不再掉落{{tr|Coins}}。 ** 添加了{{tr|Lihzahrd Statues}}、{{tr|Lihzahrd Guardian Statues}}和{{tr|Lihzahrd Watcher Statues}},出现在[[{{tr|Jungle Temple}}]]中。 ** {{tr|Statues}}不再会在{{tr|Thin Ice}}上生成。 ** {{tr|The Lucky Coin}}不再会导致{{tr|Statue}}所生成的{{tr|enemies}}掉落{{tr|Coins}}。 ** {{tr|Hardmode summon items}}不再会从{{tr|Statue}}生成的{{tr|enemies}}身上掉落了。}} {{history|Mobile 1.1.5536| ** {{tr|Angel Statue}}现在是可放置且可堆叠(最大 99)的了,卖出价由 {{cc|1}} 提升至 {{cc|60}},并移除了工具提示('它做不了任何事'). ** 将外观更新到与{{tr|Desktop}} 1.1 一致。 ** 将{{tr|Statue}}更名为{{tr|Armor Statue}}。 ** 添加了{{tr|Bomb Statue}}、{{tr|Heart Statue}}、{{tr|Star Statue}}、{{tr|Bird Statue}}、{{tr|Bunny Statue}}、{{tr|Fish Statue}}、{{tr|Bat Statue}}、{{tr|Chest Statue}}、{{tr|Crab Statue}}、{{tr|Jellyfish Statue}}、{{tr|Piranha Statue}}、{{tr|Skeleton Statue}}、{{tr|Slime Statue}}、{{tr|King Statue}}、{{tr|Queen Statue}}、{{tr|Anvil Statue}}、{{tr|Axe Statue}}、{{tr|Boomerang Statue}}、{{tr|Boot Statue}}、{{tr|Bow Statue}}、{{tr|Corrupt Statue}}、{{tr|Cross Statue}}、{{tr|Eyeball Statue}}、{{tr|Gargoyle Statue}}、{{tr|Gloom Statue}}、{{tr|Goblin Statue}}、{{tr|Hammer Statue}}、{{tr|Hornet Statue}}、{{tr|Imp Statue}}、{{tr|Mushroom Statue}}、{{tr|Pickaxe Statue}}、{{tr|Pillar Statue}}、{{tr|Pot Statue}}、{{tr|Potion Statue}}、{{tr|Reaper Statue}}、{{tr|Shield Statue}}、{{tr|Spear Statue}}、{{tr|Sunflower Statue}}、{{tr|Sword Statue}}、{{tr|Tree Statue}}、和{{tr|Woman Statues}}。}} {{history|Mobile-Release|introduced=y|和{{tr|Desktop}} 1.0.6 中的相应{{tr|mechanics}}、{{tr|recipes}}、及各个种类一起引入。}} {{history|3DS-Release|和{{tr|Desktop}} 1.2.4 中的相应{{tr|mechanics}}、{{tr|recipes}}、及各个种类一起引入。}} == 参考 == {{reflist}} {{Master Template Furniture | show-main = yes | show-other = yes }} {{language info|en=Statues}}
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