骨头标枪

骨头标枪被投向训练假人。请注意一旦附上了第二根秒标枪后,随着时间推移造成的伤害是如何提高的。
骨头标枪是用坚固化石制成的消耗性 远程武器 /
投掷武器。当击中敌怪时,他会插在敌怪身上并造成穿透减益,造成每秒 3 点伤害。每个敌怪身上最多可被刺上六根骨头标枪,造成总共每秒 18 点伤害。插在敌怪身上的骨头标枪会在 15 秒后消失。
骨头标枪在撞击物块或击中敌怪后不会掉落自身。
制作[编辑 | 编辑源代码]
配方[编辑 | 编辑源代码]
备注[编辑 | 编辑源代码]
- 尽管基础伤害可以通过盔甲、配饰、和增益来增强,但单个骨头标枪的持续伤害依然会是每秒 3 点伤害。
- 当玩家拥有化石盔甲或忍者盔甲的套装奖励时,此物品是不可回收的。
- 虽然并不是近战武器,它却受药剂及岩浆石影响。
- 当使用烈火瓶时,第一击的穿透减益的持续时间会有所延长。
- 骷髅王和机械骷髅王的头均免疫穿透减益。
- 骨头标枪对花岗岩巨人似乎有一种奇怪的效果。当花岗岩巨人交叉双臂变得不受伤害时,骨头标枪不会造成伤害,直至无敌效果消失,然后会造成很多个 1 伤害。似乎伤害会随着时间累积起来,即使在无敌期间亦如此。
小贴士[编辑 | 编辑源代码]
- 骨头标枪是一个强力的困难模式之前的武器,有高达 20 的基础伤害并有很长的持续效果。与化石盔甲相结合,此武器能轻松的两击干掉绝大多数困难模式之前的敌怪,并且在困难模式早期依然有效。但是它缺乏骨投刀的穿透能力,使其对单个敌怪最有效。
花絮[编辑 | 编辑源代码]
另见[编辑 | 编辑源代码]
历史[编辑 | 编辑源代码]
- 电脑版 1.4.0.1:
- 伤害由 29 降低至 20。
- 现在会制作出 20 个而非 15 个。
- 武器类型从投掷改为远程。
- 电脑版 1.3.0.1:引入。
- 主机版 1.0.933.1:引入。(
)
- 主机版 1.0.750.0:引入。(
)
- 移动版 1.3.0.7:引入。
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